Draft Mirror/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Rysunek Roboczy: Odbicie lustrzane")
 
No edit summary
 
(36 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Page_in_progress}}
<languages/>
<languages/>


{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Draft_Scale|Scale]]
|[[Draft_Scale/pl|Skaluj]]
|[[Draft_Offset|Offset]]
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
Line 11: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=Draft Mirror
|Name=Draft Mirror
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Odbicie lustrzane
|MenuLocation=Modification → Mirror
|MenuLocation=Modyfikacja → Mirror
|Workbenches=[[Draft_Module|Draft]], [[Arch_Module|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|SeeAlso=[[Draft_Scale|Draft Scale]], [[Draft_Clone|Draft Clone]]
|Shortcut={{KEY|M}} {{KEY|I}}
|SeeAlso=[[Draft_Clone/pl|Klonuj]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


Polecenie [[Image:Draft_Mirror.svg|24px]] '''Odbicie lustrzane''' tworzy lustrzane kopie obiektów [[Part_Mirror|Odbicie lustrzane]] środowiska pracy Część z wybranych obiektów. Obiekt [[Part_Mirror|Odbicie lustrzane]] środowiska pracy Część jest parametryczny, więc będzie aktualizowany, jeśli zmieni się jego obiekt źródłowy.
The {{Button|[[Image:Draft Mirror.svg|16px]] [[Draft_Mirror|Draft Mirror]]}} tool produces a mirrored copy of a selected object, using the [[Part_Mirror|Part Mirror]] operation. The copy, just like a [[Draft_Clone|Draft Clone]], is linked to the original object. This means that if the original object changes its shape and properties, the mirrored shape changes as well.


Narzędzie Przesuń może być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] lub [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]], ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy [[Part_Workbench/pl|Część]], [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] lub [[Arch_Workbench/pl|Architektura]].
The Mirror tool can be used on 2D shapes created with the [[Draft Workbench|Draft Workbench]], but can also be used on many types of 3D objects such as those created with the [[Part Workbench|Part]], [[PartDesign Workbench|PartDesign]], or [[Arch Workbench|Arch Workbench]]es.

To create copies or clones, and manually place them use [[Draft Move|Draft Move]], [[Draft Rotate|Draft Rotate]], and [[Draft Clone|Draft Clone]].


[[Image:Draft_Mirror_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Mirror_example.jpg|400px]]
{{Caption|Mirrored object created using a mirroring line}}
{{Caption|Tworzenie kopii lustrzanej obiektu.}}

<span id="Usage"></span>
==Użycie==

Zobacz także strony: [[Draft_Snap/pl|Rysunek Roboczy: Przyciąganie]] i [[Draft_Constrain/pl|Rysunek Roboczy: Wiązania]].

# Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów.
# Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] [[Draft_Mirror|Odbicie lustrzane]]}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] Odbicie lustrzane}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|M}}, a następnie {{KEY|I}}.
# Jeśli nie wybrałeś jeszcze żadnego obiektu: wybierz obiekt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Odbicie lustrzane}}. Więcej informacji znajduje się w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
# Wybierz pierwszy punkt płaszczyzny lustra w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Wybierz drugi punkt płaszczyzny lustra w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Płaszczyzna lustrzana jest definiowana przez wybrane punkty i normalną [[Draft_SelectPlane/pl|Płaszczyzna robocza szkicu]].

<span id="Options"></span>
==Opcje==

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź element X, Y i Z i naciśnij {{KEY|Enter}} po każdym z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy uzyskasz żądane wartości. Zaleca się przesunięcie wskaźnika poza obszar okna [[3D_view/pl|widoku 3D]] przed wprowadzeniem współrzędnych.
* Wciśnij {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one względne do początku układu współrzędnych.
* Naciśnij {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odnoszą się do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie odnoszą się do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Naciśnij {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]].
* Naciśnij {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać polecenie.

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Kopie lustrzane [[Draft_Line/pl|linii]], [[Draft_Wire/pl|polilinii]], [[Draft_Arc/pl|łuków]] i [[Draft_Circle/pl|okręgów]] mogą zostać przekształcone w niezależne edytowalne obiekty środowiska Rysunek Roboczy przy użyciu narzędzia [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]], a następnie [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]].
* Polecenie [[Part_SimpleCopy/pl|Utwórz prostą kopię]] może być użyte do utworzenia kopii lustrzanej obiektu, która nie jest połączona z obiektem źródłowym.


<span id="Properties"></span>
==Usage==
==Właściwości==


Zobacz również stronę: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
# Select an object that you wish to mirror.
# Press the {{Button|[[Image:Draft Mirror.svg|16px]] [[Draft Mirror|Draft Mirror]]}} button. If no object is selected, you will be invited to select one.
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]] and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} button.
# Click a second point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]] and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} button. These points define a line, which together with the camera view, define a mirroring plane that is used to create the mirrored object.


Obiekt '''Odbicie lustrzane''' środowiska pracy Rysunek roboczy wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
After creating the mirrored copy, its binding with the original object can be removed using the {{Button|[[Image:Part_SimpleCopy.svg|16px]] [[Part_SimpleCopy|Part Create simple copy]]}} tool.


<span id="Data"></span>
A mirrored copy of a Draft object can be turned into a [[Draft Wire|Draft Wire]], by using {{Button|[[Image:Draft Downgrade.svg|16px]] [[Draft Downgrade]]}} then {{Button|[[Image:Draft Upgrade.svg|16px]] [[Draft Upgrade|Draft Upgrade]]}}.
===Dane===


{{TitleProperty|Podstawa}}
==Options==


* {{PropertyData|Źródło|Link}}: określa obiekt, który zostanie odzwierciedlony.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|Enter}} between each X, Y and Z component.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to toggle ''relative'' mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one; if not, they are absolute, taken from the origin (0,0,0).
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to toggle ''continue'' mode. If continue mode is on, the Mirror tool will restart after you give the second point, allowing you to put another object without pressing the tool button again.
* Hold {{KEY|Ctrl}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Hold {{KEY|Shift}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the current command.


{{TitleProperty|Płaszczyzna}}
==Properties==


* {{PropertyData|Source}}: specifies the object to mirror,
* {{PropertyData|Baza|Vector}}: określa punkt bazowy płaszczyzny lustrzanej.
* {{PropertyData|Base}}: specifies the base point of the mirror plane.
* {{PropertyData|Normal|Vector}}: określa normalny kierunek płaszczyzny lustra.
* {{PropertyData|Normal}}: specifies the normal direction of the mirror plane.


== Scripting ==
<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==


Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].
See also: [https://www.freecadweb.org/api Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].


To mirror objects use the {{incode|mirror}} method of the Draft module.
Aby wykonać odbicie lustrzane obiektów, użyj metody {{incode|mirror}} środowiska Rysunek Roboczy.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 66: Line 92:
}}
}}


* {{incode|objlist}} contains the objects to be mirrored. It is either a single object or a list of objects.
* {{incode|objlist}} zawiera obiekty, które mają zostać odzwierciedlone. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów.
* {{incode|p1}} indicates the first point of the mirror plane.
* {{incode|p1}} jest pierwszym punktem płaszczyzny lustrzanej.
* {{incode|p2}} indicates the second point of the mirror plane.
* {{incode|p2}} jest drugim punktem płaszczyzny lustrzanej.
* If the [[Draft_SelectPlane|Draft working plane]] is available the alignment of the mirror plane is determined by its normal, else the view direction of the camera in the active [[3D_view|3D view]] is used. If the graphical interface is not available the Z axis is used.
* Jeśli [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzna robocza]] jest dostępna, wyrównanie płaszczyzny lustrzanej jest określane przez jej normalną, w przeciwnym razie używany jest kierunek widoku kamery w aktywnym oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Jeśli interfejs graficzny nie jest dostępny, używana jest Z.
* {{incode|mirrored_list}} is returned with the new {{incode|Part::Mirroring}} objects. It is either a single object or a list of objects, depending on {{incode|objlist}}.
* {{incode|mirrored_list}} jest zwracany z nowymi obiektami {{incode|Part::Mirroring}}. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów, w zależności od {{incode|objlist}}.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 97: Line 123:




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Draft_Scale|Scale]]
|[[Draft_Scale/pl|Skaluj]]
|[[Draft_Offset|Offset]]
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
|IconR=Draft_Offset.svg

Latest revision as of 07:31, 9 January 2024

Rysunek Roboczy: Odbicie lustrzane

Lokalizacja w menu
Modyfikacja → Mirror
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
M I
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Klonuj

Opis

Polecenie Odbicie lustrzane tworzy lustrzane kopie obiektów Odbicie lustrzane środowiska pracy Część z wybranych obiektów. Obiekt Odbicie lustrzane środowiska pracy Część jest parametryczny, więc będzie aktualizowany, jeśli zmieni się jego obiekt źródłowy.

Narzędzie Przesuń może być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub Architektura.

Tworzenie kopii lustrzanej obiektu.

Użycie

Zobacz także strony: Rysunek Roboczy: Przyciąganie i Rysunek Roboczy: Wiązania.

  1. Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów.
  2. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Odbicie lustrzane.
    • Wybierz z menu opcję Modyfikacja → Odbicie lustrzane.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: M, a następnie I.
  3. Jeśli nie wybrałeś jeszcze żadnego obiektu: wybierz obiekt w oknie widoku 3D.
  4. Otworzy się panel zadań Odbicie lustrzane. Więcej informacji znajduje się w sekcji Opcje.
  5. Wybierz pierwszy punkt płaszczyzny lustra w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  6. Wybierz drugi punkt płaszczyzny lustra w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  7. Płaszczyzna lustrzana jest definiowana przez wybrane punkty i normalną Płaszczyzna robocza szkicu.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź element X, Y i Z i naciśnij Enter po każdym z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy uzyskasz żądane wartości. Zaleca się przesunięcie wskaźnika poza obszar okna widoku 3D przed wprowadzeniem współrzędnych.
  • Wciśnij R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one względne do początku układu współrzędnych.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odnoszą się do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie odnoszą się do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij S, aby włączyć lub wyłączyć Przyciąganie.
  • Naciśnij Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać polecenie.

Uwagi

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Odbicie lustrzane środowiska pracy Rysunek roboczy wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Podstawa

  • DANEŹródło (Link): określa obiekt, który zostanie odzwierciedlony.

Płaszczyzna

  • DANEBaza (Vector): określa punkt bazowy płaszczyzny lustrzanej.
  • DANENormal (Vector): określa normalny kierunek płaszczyzny lustra.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Aby wykonać odbicie lustrzane obiektów, użyj metody mirror środowiska Rysunek Roboczy.

mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
  • objlist zawiera obiekty, które mają zostać odzwierciedlone. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów.
  • p1 jest pierwszym punktem płaszczyzny lustrzanej.
  • p2 jest drugim punktem płaszczyzny lustrzanej.
  • Jeśli płaszczyzna robocza jest dostępna, wyrównanie płaszczyzny lustrzanej jest określane przez jej normalną, w przeciwnym razie używany jest kierunek widoku kamery w aktywnym oknie widoku 3D. Jeśli interfejs graficzny nie jest dostępny, używana jest oś Z.
  • mirrored_list jest zwracany z nowymi obiektami Part::Mirroring. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów, w zależności od objlist.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

p1 = App.Vector(2000, -1000, 0)
p2 = App.Vector(2000, 1000, 0)

line1 = Draft.make_line(p1, p2)
mirrored1 = Draft.mirror(polygon1, p1, p2)

Line2 = Draft.make_line(-p1, -p2)
mirrored2 = Draft.mirror([polygon1, polygon2], -p1, -p2)

doc.recompute()