Draft Polygon/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.")
(Created page with "* Aby zmienić liczbę miejsc dziesiętnych używanych do wprowadzania współrzędnych i promieni: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje ... → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku}}. * Aby zmienić wartość początkową trybu wypełnienia: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje ... → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Wypełniaj obiekty ścianami, gdy tylko jest to możliwe}}. Zmiana tryb...")
Line 65: Line 65:
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]].
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]].


* To change the number of decimals used for the input of coordinates and radii: {{MenuCommand|EditPreferences... → GeneralUnitsUnits settingsNumber of decimals}}.
* Aby zmienić liczbę miejsc dziesiętnych używanych do wprowadzania współrzędnych i promieni: {{MenuCommand|EdycjaPreferencje ... → OgólneJednostkiUstawienia jednostekLiczba cyfr po przecinku}}.
* To change the initial value of filled mode: {{MenuCommand|EditPreferences... → DraftGeneral settingsDraft tools optionsFill objects with faces whenever possible}}. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
* Aby zmienić wartość początkową trybu wypełnienia: {{MenuCommand|EdycjaPreferencje ... → Rysunek RoboczyUstawienia ogólneOpcje narzędzi do kreśleniaWypełniaj obiekty ścianami, gdy tylko jest to możliwe}}. Zmiana trybu wypełnienia w panelu zadań zastąpi preferencję dla bieżącej sesji FreeCAD.
* If the {{MenuCommand|EditPreferences... → DraftGeneral settingsDraft tools optionsUse Part Primitives when available}} option is checked, the command will create a [[Part_RegularPolygon|Part RegularPolygon]] instead of a Draft Polygon.
* Jeśli {{MenuCommand|EdycjaPreferencje ... → Rysunek RoboczyUstawienia ogólneOpcje narzędzi do kreśleniaUżyj prymitywów części, gdy dostępne}}, polecenie utworzy [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]] środowiska Część zamiast wielokąta środowiska Rysunek Roboczy.


==Properties==
==Properties==

Revision as of 07:56, 22 November 2023

Rysunek Roboczy: Wielokąt foremny

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Wielokąt foremny
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
P G
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Wielokąt foremny tworzy okrąg w bieżącej płaszczyźnie roboczej na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu.

Szkic wielokąta może zostać przełączony z wpisanego na opisany poprzez zmianę jego właściwości DANETryb kreślenia. Narożniki szkicu wielokąta można zaokrąglić lub sfazować, zmieniając odpowiednio właściwości DANEPromień zaokrąglenia lub DANEPromień sfazowania.

Wielokąt foremny zdefiniowany przez dwa punkty, środek i promień.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Wielokąt foremny.
    • Wybierz opcję z menu Kreślenie → Wielokąt foremny.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: P, a następnie G.
  2. Otworzy się panel zadań Wielokąt. Więcej informacji znajduje się w sekcji Opcje.
  3. Ustaw żądaną liczbę Boków.
  4. Wybierz pierwszy punkt, środek wielokąta, w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  5. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz Promień.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

  • Aby samodzielnie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź komponent X, Y i Z i naciśnij Enter po każdym z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy uzyskasz żądane wartości. Zaleca się przesunięcie wskaźnika poza obszar okna widoku 3D przed wprowadzeniem współrzędnych.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalne, aby włączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odnoszone do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są odnoszone do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij L lub kliknij pole wyboru Wypełniony, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony wielokąt będzie miał właściwość DANEUtwórz ścianę ustawioną na wartość true i będzie miał wypełnioną ścianę.
  • Naciśnij T lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie wielokątów.
  • Naciśnij S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać wykonywanie polecenia.

Uwagi

  • Wielokąt foremny środowiska Rysunek Roboczy można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Aby zmienić liczbę miejsc dziesiętnych używanych do wprowadzania współrzędnych i promieni: Edycja → Preferencje ... → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku.
  • Aby zmienić wartość początkową trybu wypełnienia: Edycja → Preferencje ... → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Wypełniaj obiekty ścianami, gdy tylko jest to możliwe. Zmiana trybu wypełnienia w panelu zadań zastąpi tę preferencję dla bieżącej sesji FreeCAD.
  • Jeśli Edycja → Preferencje ... → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Użyj prymitywów części, gdy są dostępne, polecenie utworzy Wielokąt foremny środowiska Część zamiast wielokąta środowiska Rysunek Roboczy.

Properties

See also: Property editor.

A Draft Polygon object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

  • DANEArea (Area): (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be 0.0 if DANEMake Face if false.
  • DANEChamfer Size (Length): specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon.
  • DANEDraw Mode (Enumeration): specifies if the polygon is inscribed in a circle or circumscribed around a circle.
  • DANEFaces Number (Integer): specifies the number of sides of the polygon.
  • DANEFillet Radius (Length): specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon.
  • DANEMake Face (Bool): specifies if the polygon makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
  • DANERadius (Length): specifies the radius of the circle that defines the polygon.

View

Draft

  • WIDOKPattern (Enumeration): specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if DANEMake Face is true and if WIDOKDisplay Mode is Flat Lines.
  • WIDOKPattern Size (Float): specifies the size of the Draft Pattern.

Scripting

See also: Autogenerated API documentation and FreeCAD Scripting Basics.

To create a Draft Polygon use the make_polygon method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makePolygon method.

polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Creates a polygon object with the given number of faces (nfaces), and based on a circle of radius in millimeters.
  • If inscribed is True, the polygon is inscribed in the circle, otherwise it will be circumscribed.
  • If placement is None the polygon is created at the origin and one of its vertices will lie on the X axis.
  • If face is True, the polygon will make a face, that is, it will appear filled.

Example:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()