Draft Trimex/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(48 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Page_in_progress}}
<languages/>
<languages/>


Line 5: Line 4:
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Stretch/pl|Rozciągnij]]
|[[Draft_Stretch/pl|Rozciągnij]]
|[[Draft_Module/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Offset.svg
|IconL=Draft_Offset.svg
|IconR=Draft_Stretch.svg
|IconR=Draft_Stretch.svg
Line 15: Line 14:
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Przytnij
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Przytnij
|MenuLocation=Modyfkacja → Przytnij
|MenuLocation=Modyfkacja → Przytnij
|Workbenches=[[Draft_Module/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Module/pl|Architektura]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|T}} {{KEY|R}}
|Shortcut={{KEY|T}} {{KEY|R}}
|SeeAlso=[[Part_Extrude|Part: Wyciągnij]]
|SeeAlso=[[Part_Extrude|Part: Wyciągnij]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Polecenie [[Image:Draft_Trimex.svg|24px]] '''Przytnij / wydłuż''' [[#Przytnij_lub_rozszerz|przycina lub rozszerza]] wybrany obiekt. Przecięcia z krawędzią innego obiektu mogą być użyte do określenia nowych punktów końcowych. Polecenie może być również użyte do [[#Wyciągnij|wyciągnięcia]] ściany, w którym to przypadku tworzy obiekt [[Part_Extrude/pl|wyciągnięcia]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Narzędzie Przytnij przycina lub wydłuża [[Draft_Line/pl|Linie]] i [[Draft_Wire/pl|Polilinie]] tak, że ich koniec znajduje się na przecięciu z inną linią lub krawędzią.
</div>


[[Image:Draft trimex example.jpg|400px]]
[[Image:Draft trimex example.jpg|400px]]
{{Caption|Wyżej: Przedłużony odcinek linii, następnie przycięty odcinek linii. Niżej: Powierzchnia wyciągnięta w bryłę}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Przedłużony odcinek linii, następnie przycięty odcinek linii. Powierzchnia wyciągnięta w bryłę}}
</div>


<span id="Trim_or_extend"></span>
==Trim or extend==
==Przytnij lub rozszerz==


===Usage===
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Opcjonalnie wybierz jeden obiekt. Musi to być obiekt środowiska Rysunek Roboczy [[Draft_Line/pl|Linia]], [[Draft_Wire/pl|Linia łamana]], [[Draft_Arc/pl|Łuk]] lub [[Draft_Circle/pl|Okrąg]] ''(tylko te mogą być tylko przycinane)''. Jeśli wybrany obiekt jest zamknięty, musi mieć ustawioną właściwość {{PropertyData|Make Face}} na wartość {{FALSE}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# Wybierz linię, którą chcesz przyciąć lub wydłużyć, lub wybierz ścianę, którą chcesz wyciągnąć.
# Wciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft Trimex.svg|16px]]}} lub naciśnij klawisze {{KEY|T}} i {{KEY|R}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] '''Przytnij / Wydłuż'''}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] Przytnij / Wydłuż}}.
# Kliknij pozycję punktu w oknie widoku 3D, lub wprowadź odległość i naciśnij klawisz {{KEY|Enter}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|T}}, a następnie {{KEY|R}}.
</div>
# Jeśli nie wybrałeś jeszcze obiektu: wybierz obiekt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Przytnij / wydłuż}}. Zobacz akapit [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Przesuń kursor w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] tak, aby podgląd odpowiadał żądanemu rezultatowi. W razie potrzeby użyj klawiszy modyfikatorów, jak wyjaśniono w punkcie [[#Opcje|Opcje]].
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]
#* Wprowadź {{MenuCommand|Odległość}} lub {{MenuCommand|Kąt}}. Odległość jest odległością delta. Ta opcja nie działa, jeśli używane są klawisze modyfikatorów.
#* Przesuń kursor nad krawędź należącą do innego obiektu i kliknij, gdy ta krawędź zostanie podświetlona, aby przyciąć lub wydłużyć wybrany obiekt, używając przecięcia z podświetloną krawędzią jako nowego punktu końcowego. Podczas ucinania rzut punktu, w którym krawędź tnąca jest zaznaczona, na obiekt, który ma zostać ucięty, określa wynik domyślny. Zauważ, że [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]] może mieć tutaj niepożądany wpływ. W niektórych przypadkach może być konieczne tymczasowe wyłączenie tej funkcjonalności.


===Options===
<span id="Options"></span>
===Opcje===


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
The modifier keys mentioned here can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].


* Przytrzymaj {{KEY|Alt}} aby odwrócić domyślny kierunek polecenia.
* The solution with the largest length determines the default direction of the command. Hold {{KEY|Alt}} to invert this direction.
* Hold {{KEY|Shift}} to restrict the operation to the current segment of a [[Draft_Wire|Draft Wire]].
* Przytrzymaj {{KEY|Shift}} by ograniczyć operację do bieżącego segmentu [[Draft_Wire/pl|linii łamanej]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].


Poniżej znajduje się przykład wyjaśniający działanie klawiszy modyfikatorów. Lewa lub dolna krawędź kształtu-U linii łamanej została wysunięta. Wszystkie rodzaje [[Draft_Snap/pl|przyciągania]] zostały wyłączone.
Here is an example to explain the modifier keys. The left edge or the bottom edge of the U-shaped wire was extended. All [[Draft_Snap|Draft Snaps]] were turned off.


[[Image:Draft_Trimex_example2.png]]
[[Image:Draft_Trimex_example2.png]]


# Łuk został kliknięty w pobliżu lewego dolnego rogu linii. Jest to zachowanie domyślne.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Klawisz {{KEY|Alt}} został przytrzymany, gdy łuk został kliknięty w pobliżu lewego dolnego rogu linii.
* Wciśnij klawisze {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} lub {{KEY|Z}}, aby zablokować punkt na danej osi.
# Wciśnięto klawisz {{KEY|Y}}, a po najechaniu na lewą krawędź wciśnięto klawisz {{KEY|Shift}} i kliknięto na łuk. Naciśnięcie przycisku {{KEY|Y}} jest wymagane tylko w przypadku krawędzi, które są mniej więcej równoległe do osi Y.
* Przytrzymaj klawisz {{KEY|Shift}}, aby ograniczyć operację do bieżącego odcinka i nie wybierać innego.
** W przypadku trybu wyciągnięcia, przytrzymaj klawisz {{KEY|Shift}}, aby wyciąć ścianę w kierunku, który nie jest kierunkiem normalnym.
* Przytrzymaj klawisz {{KEY|Alt}} podczas przycinania, by odwrócić kierunek operacji, to znaczy, że drugi koniec odcinka zostanie ucięty.
</div>


==Extrude==
<span id="Extrude"></span>
==Wyciągnij==


===Usage===
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


See also: [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
Zobacz także strony: [[Draft_Snap/pl|Rysunek Roboczy: Przyciąganie]] i [[Draft_Constrain/pl|Rysunek Roboczy: Wiązania]].


# It can be helpful to first change the [[Draft_SelectPlane|Draft working plane]] so that it is not coplanar with the face you want to extrude.
# Pomocna może być najpierw zmiana [[Draft_SelectPlane/pl|Płaszczyzny roboczej rysunku]] tak, by nie była współliniowa z powierzchnią, którą chcesz wyciągnąć.
# Opcjonalnie wybierz pojedynczą ścianę lub obiekt z pojedynczą ścianą.
# Optionally select a single face or an object with a single face.
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] [[Draft_Trimex|Draft Trimex]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] [[Draft_Trimex/pl|Przytnij / wydłuż]]}}.
#* Select the {{MenuCommand|Modification → [[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] Trimex}} option from the menu.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Modifikacja → [[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] Przytnij / wydłuż}}.
#* Use the keyboard shortcut: {{KEY|T}} then {{KEY|R}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|T}}, a następnie {{KEY|R}}.
# Jeśli nie wybrałeś jeszcze obiektu lub ściany: wybierz obiekt z pojedynczą ścianą w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# If you have not yet selected an object or a face: select an object with a single face in the [[3D_view|3D view]].
# The {{MenuCommand|Trimex}} task panel opens. See [[#Options_2|Options]] for more information.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Przytnij / wydłuż}}. Zobacz [[#Opcje_2|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Aby zdefiniować kierunek i odległość wyciągania, wykonaj jedną z poniższych czynności:
# To define the extrusion direction and distance do one of the following:
#* Pick a point in the [[3D_view|3D view]] that does no lie on the same plane as the face.
#* Wybierz punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], który nie leży na tej samej płaszczyźnie co ściana.
#* Make sure the pointer is on the correct side of the face in the [[3D_view|3D view]] and enter a {{MenuCommand|Distance}}.
#* Upewnij się, że kursor znajduje się po właściwej stronie ściany w [[3D_view|widoku 3D]] i wprowadź {{MenuCommand|Odległość}}.


===Options===
<span id="Options"></span>
===Opcje===


The modifier key mentioned here can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].
Wspomniane tutaj klawisze modyfikatorów mogą zostać zmienione. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Preferencje]].


* Przytrzymaj klawisz {{KEY|Shift}}, by uzyskać wyciągnięcie w kierunku, który nie jest równoległy do wektora normalnego ściany.
* Hold {{KEY|Shift}} to extrude in a direction that is not parallel to the normal of the face.

==Preferences==

See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].

* To change the number of decimals used for the input of the distance: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Zobacz również: [https://www.freecadweb.org/api Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz
[[FreeCAD Scripting Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].
</div>


Dla narzędzia Przytnij nie ma dostępnego interfejsu programistycznego. Do wyciągania obiektów służy metoda {{incode|extrude}} modułu Rysunek Roboczy.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dla narzędzia Przytnij nie ma dostępnego interfejsu programistycznego. Zobacz narzędzie [[Part_Extrude/pl|Część: Wyciągnij]] do wyciągania powierzchni i innych kształtów.
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 104: Line 101:
}}
}}


* {{incode|obj}} is the object to be extruded.
* {{incode|obj}} to obiekt, który ma zostać wyciągnięty.
* {{incode|vector}} is the extrusion direction and distance.
* {{incode|vector}} to kierunek i odległość wyciskania.
* If {{incode|solid}} is {{incode|True}} a solid is created instead of a shell.
* Jeśli {{incode|solid}} ma wartość {{incode|True}}, to zamiast powłoki zostanie utworzona bryła.
* {{incode|extrusion}} is returned with the created object.
* {{incode|extrusion}} jest zwracana wraz z utworzonym obiektem.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 129: Line 126:
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Stretch/pl|Rozciągnij]]
|[[Draft_Stretch/pl|Rozciągnij]]
|[[Draft_Module/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Offset.svg
|IconL=Draft_Offset.svg
|IconR=Draft_Stretch.svg
|IconR=Draft_Stretch.svg

Latest revision as of 07:35, 9 January 2024

Rysunek Roboczy: Przytnij

Lokalizacja w menu
Modyfkacja → Przytnij
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
T R
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Part: Wyciągnij

Opis

Polecenie Przytnij / wydłuż przycina lub rozszerza wybrany obiekt. Przecięcia z krawędzią innego obiektu mogą być użyte do określenia nowych punktów końcowych. Polecenie może być również użyte do wyciągnięcia ściany, w którym to przypadku tworzy obiekt wyciągnięcia.

Wyżej: Przedłużony odcinek linii, następnie przycięty odcinek linii. Niżej: Powierzchnia wyciągnięta w bryłę

Przytnij lub rozszerz

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz jeden obiekt. Musi to być obiekt środowiska Rysunek Roboczy Linia, Linia łamana, Łuk lub Okrąg (tylko te mogą być tylko przycinane). Jeśli wybrany obiekt jest zamknięty, musi mieć ustawioną właściwość DANEMake Face na wartość false.
  2. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Przytnij / Wydłuż.
    • Wybierz z menu opcję Modyfikacja → Przytnij / Wydłuż.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: T, a następnie R.
  3. Jeśli nie wybrałeś jeszcze obiektu: wybierz obiekt w oknie widoku 3D.
  4. Otworzy się panel zadań Przytnij / wydłuż. Zobacz akapit Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  5. Przesuń kursor w oknie widoku 3D tak, aby podgląd odpowiadał żądanemu rezultatowi. W razie potrzeby użyj klawiszy modyfikatorów, jak wyjaśniono w punkcie Opcje.
  6. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz punkt w oknie widoku 3D
    • Wprowadź Odległość lub Kąt. Odległość jest odległością delta. Ta opcja nie działa, jeśli używane są klawisze modyfikatorów.
    • Przesuń kursor nad krawędź należącą do innego obiektu i kliknij, gdy ta krawędź zostanie podświetlona, aby przyciąć lub wydłużyć wybrany obiekt, używając przecięcia z podświetloną krawędzią jako nowego punktu końcowego. Podczas ucinania rzut punktu, w którym krawędź tnąca jest zaznaczona, na obiekt, który ma zostać ucięty, określa wynik domyślny. Zauważ, że przyciąganie może mieć tutaj niepożądany wpływ. W niektórych przypadkach może być konieczne tymczasowe wyłączenie tej funkcjonalności.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

  • Przytrzymaj Alt aby odwrócić domyślny kierunek polecenia.
  • Przytrzymaj Shift by ograniczyć operację do bieżącego segmentu linii łamanej.
  • Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.

Poniżej znajduje się przykład wyjaśniający działanie klawiszy modyfikatorów. Lewa lub dolna krawędź kształtu-U linii łamanej została wysunięta. Wszystkie rodzaje przyciągania zostały wyłączone.

  1. Łuk został kliknięty w pobliżu lewego dolnego rogu linii. Jest to zachowanie domyślne.
  2. Klawisz Alt został przytrzymany, gdy łuk został kliknięty w pobliżu lewego dolnego rogu linii.
  3. Wciśnięto klawisz Y, a po najechaniu na lewą krawędź wciśnięto klawisz Shift i kliknięto na łuk. Naciśnięcie przycisku Y jest wymagane tylko w przypadku krawędzi, które są mniej więcej równoległe do osi Y.

Wyciągnij

Użycie

Zobacz także strony: Rysunek Roboczy: Przyciąganie i Rysunek Roboczy: Wiązania.

  1. Pomocna może być najpierw zmiana Płaszczyzny roboczej rysunku tak, by nie była współliniowa z powierzchnią, którą chcesz wyciągnąć.
  2. Opcjonalnie wybierz pojedynczą ścianę lub obiekt z pojedynczą ścianą.
  3. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
    • Naciśnij przycisk Przytnij / wydłuż.
    • Wybierz z menu opcję Modifikacja → Przytnij / wydłuż.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: T, a następnie R.
  4. Jeśli nie wybrałeś jeszcze obiektu lub ściany: wybierz obiekt z pojedynczą ścianą w oknie widoku 3D.
  5. Otworzy się panel zadań Przytnij / wydłuż. Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  6. Aby zdefiniować kierunek i odległość wyciągania, wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Wybierz punkt w oknie widoku 3D, który nie leży na tej samej płaszczyźnie co ściana.
    • Upewnij się, że kursor znajduje się po właściwej stronie ściany w widoku 3D i wprowadź Odległość.

Opcje

Wspomniane tutaj klawisze modyfikatorów mogą zostać zmienione. Zobacz stronę Rysunek Roboczy: Preferencje.

  • Przytrzymaj klawisz Shift, by uzyskać wyciągnięcie w kierunku, który nie jest równoległy do wektora normalnego ściany.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Dla narzędzia Przytnij nie ma dostępnego interfejsu programistycznego. Do wyciągania obiektów służy metoda extrude modułu Rysunek Roboczy.

extrusion = extrude(obj, vector, solid=False)
  • obj to obiekt, który ma zostać wyciągnięty.
  • vector to kierunek i odległość wyciskania.
  • Jeśli solid ma wartość True, to zamiast powłoki zostanie utworzona bryła.
  • extrusion jest zwracana wraz z utworzonym obiektem.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle = Draft.make_rectangle(1500, 500)
doc.recompute()

vector = App.Vector(0, 0, 300)
solid = Draft.extrude(rectangle, vector, solid=True)
doc.recompute()