Draft OrthoArray/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}")
(Created page with "* {{PropertyView|Wzór|Enumeration}}: niewykorzystane. * {{PropertyView|Rozmiar wzoru|Float}}: niewykorzystane.")
Line 173: Line 173:
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}


* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: not used.
* {{PropertyView|Wzór|Enumeration}}: niewykorzystane.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: not used.
* {{PropertyView|Rozmiar wzoru|Float}}: niewykorzystane.


{{TitleProperty|Object style}}
{{TitleProperty|Object style}}

Revision as of 17:30, 28 November 2023

Rysunek Roboczy: Szyk ortogonalny

Lokalizacja w menu
Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk ortogonalny
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.19
Zobacz także
Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk po ścieżce, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach

Opis

Polecenie Szyk ortogonalny tworzy prostokątny (3-osiowy) szyk z wybranego obiektu. Polecenie może opcjonalnie utworzyć szyk Łączy, który jest bardziej wydajny niż zwykły szyk.

Narzędzie Przesuń może być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub Architektura.

Szyk ortogonalny.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz jeden obiekt.
  2. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Szyk ortogonalny.
    • Wybierz z menu opcję Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk ortogonalny.
  3. Otworzy się panel zadań Szyk prostokątny. Więcej informacji znajduje się w sekcji Opcje.
  4. Jeśli nie wybrano jeszcze żadnego obiektu: wybierz jeden obiekt.
  5. Wprowadź wymagane parametry w panelu zadań.
  6. Aby zakończyć polecenie, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij w oknie widoku 3D.
    • Naciśnij Enter.
    • Naciśnij przycisk OK.

Opcje

  • Wprowadź Liczbe elementów dla kierunków X, Y i Z. Liczba ta musi wynosić co najmniej 1 dla każdego kierunku.
  • Wprowadź odstęp X, aby określić przemieszczenie elementów w kierunku X. W przypadku tablicy prostokątnej wartości Y i Z muszą być równe 0.
  • Wprowadź odstęp Y, aby określić przemieszczenie elementów w kierunku Y. W przypadku tablicy prostokątnej wartości X i Z muszą mieć wartość 0.
  • Wprowadź odstęp Z, aby określić przemieszczenie elementów w kierunku Z. W przypadku tablicy prostokątnej wartości X i Y muszą mieć wartość 0.
  • Naciśnij przycisk Reset X, Y or Z, aby zresetować przemieszczenie w danym kierunku do wartości domyślnych.
  • Jeśli pole wyboru Scal jest zaznaczone, nakładające się elementy w tablicy są łączone. Nie działa to w przypadku szyków łączy.
  • Jeśli pole wyboru Szyk łączy jest zaznaczone, tworzony jest szyk Łączy zamiast zwykłego szyku. Szyk łączy jest bardziej wydajny, ponieważ jego elementami są obiekty App: Łącze.
  • Naciśnij Esc lub przycisk Anuluj, aby przerwać polecenie.

Uwagi

  • Szyk ortogonalny może zostać przekształcony w Szyk biegunowy lub Szyk kołowy poprzez zmianę jego właściwości DANETyp szyku.
  • Szyk łączy nie może zostać przekształcony w zwykły szyk lub odwrotnie. Typ szyku musi być określony w czasie tworzenia.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Aby zmienić liczbę miejsc po przecinku używanych do wprowadzania współrzędnych: Edycja → Preferencje... → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Polecenia Szyk ortogonalny, Szyk biegunowy i Szyk kołowy tworzą ten sam obiekt. Obiekt ten jest pochodną obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości (z wyjątkiem niektórych właściwości widoku, które nie są dziedziczone przez szyki łączy). Poniższe właściwości są dodatkowe, chyba że zaznaczono inaczej:

Dane

Link

Właściwości w tej grupie są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • DANESkala (Float)
  • DANE (Ukryte)Wektor skali (Vector).
  • DANELista skali (VectorList)
  • DANE (Ukryte)Lista widoczności (BoolList)
  • DANE (Ukryte)Lista umiejscowienia (PlacementList)
  • DANE (Ukryte)Lista elementów (LinkList)
  • DANE (Ukryte)_ Link Touched (Bool)
  • DANE (Ukryte)_ Child Cache (LinkList)
  • DANE (Ukryte)Elementy kolorowe (LinkSubHidden)
  • DANEPrzekształcenie łącza (Bool)

Szyk kołowy

Właściwości w tej grupie są ukryte dla tablic ortogonalnych i biegunowych.

  • DANELiczba okręgów (Integer): określa liczbę okrągłych warstw. Musi wynosić co najmniej 2.
  • DANEOdległość promieniowa (Odległość): określa odległość między okrągłymi warstwami.
  • DANESymetria (Integer): określa liczbę linii symetrii. Liczba ta zmienia rozmieszczenie elementów w tablicy.
  • DANEOdległość styczna (Distance): określa odległość między elementami w tej samej warstwie kołowej. Musi być większa od zera.

Obiekty

  • DANETyp szyku (Enumeration): określa typ szyku, który może być ortho, polar lub circular.
  • DANEOś odniesienia (LinkGlobal): określa obiekt i krawędź, które mają być używane zamiast właściwości DANEAxis i DANECenter. Nie używane dla tablic ortogonalnych.
  • DANEBaza (Link): określa obiekt do powielenia w tablicy.
  • DANEIlość (Integer): (tylko do odczytu) określa całkowitą liczbę elementów w tablicy. wersja 0.20 i poniżej: Dostępne tylko dla szyku Łączy.
  • DANERozwiń szyk (Bool): określa, czy rozwinąć szyk w oknie Widoku drzewa, aby umożliwić wybór jego poszczególnych elementów. Dostępne tylko dla szyków typu Link.
  • DANEPołącz (Bool): określa, czy nakładające się elementy w tablicy mają być łączone, czy nie. Nie używane dla szyków typu Łącze.

Szyk ortogonalny

Właściwości w tej grupie są ukryte dla tablic kołowych i biegunowych.

  • DANEOdstęp X (VectorDistance): określa odstęp między elementami w kierunku X.
  • DANEOdstęp Y (VectorDistance): określa odstęp między elementami w kierunku Y.
  • DANEOdstęp Z (VectorDistance): określa odstęp między elementami w kierunku Z.
  • DANEIlość X (Integer): określa liczbę elementów w kierunku X. Musi wynosić co najmniej 1.
  • DANEIlość Y (Integer): określa liczbę elementów w kierunku Y. Musi mieć wartość co najmniej 1.
  • DANEIlość Z (Integer): określa liczbę elementów w kierunku Z. Musi mieć wartość co najmniej 1.

Szyk biegunowy

Właściwości w tej grupie są ukryte dla szyków kołowych i szyków ortogonalnych.

  • DANEKąt (Angle): określa aperturę łuku kołowego. Użyj 360° dla pełnego okręgu.
  • DANEOdstęp osi (VectorDistance): określa odstęp między elementami w kierunku DANEAxis.
  • DANEIlość Polar (Integer): określa liczbę elementów w kierunku biegunowym.

Układ biegunowy / kołowy

Właściwości w tej grupie są ukryte dla szyków ortogonalnych.

  • DANE (Vector): określa kierunek osi tablicy.
  • DANEŚrodek (VectorDistance): określa punkt środkowy tablicy. Oś tablicy przechodzi przez ten punkt. W przypadku tablic kołowych jest to przesunięcie od DANEUmiejscowienia obiektu DANEBaza.

Widok

Łącze

Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • WIDOKStyl kreślenia (Enumeration)
  • WIDOKSzerokość linii (FloatConstraint)
  • WIDOKNadpisanie materiału (Bool)
  • WIDOKRozmiar punktu (FloatConstraint)
  • WIDOKWybieralny (Bool): jest to właściwość dziedziczona, która pojawia się w grupie "Wybór" dla innych szyków.
  • WIDOKKształt materiału (Material).

Podstawa

Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • WIDOK (Ukryte)Dostawca widoku elementu podrzędnego (PersistentObject).
  • WIDOK (Ukryte)Lista materiałów (MaterialList)
  • WIDOK (Ukryte)Zastąp listę kolorów (ColorList)
  • WIDOK (Ukryte)Zastąp listę materiałów (BoolList)
  • WIDOK (Ukryte)Proxy (PythonObject): jest to właściwość dziedziczona.

Opcje wyświetlania

Właściwości w tej grupie są dziedziczone. Więcej informacji można znaleźć na stronie Część: Cecha.

  • WIDOKRamka otaczająca (Bool): ta właściwość nie jest dziedziczona przez szyk łączy.
  • WIDOKTryb wyświetlania (Enumeration): dla szyku Łączy może to być Link lub ChildView. Dla innych szyków może to być: Cieniowany z krawędziami, Cieniowany, Szkieletowy lub Punkty.
  • WIDOKPokaż w drzewie (Bool)
  • WIDOKWidoczność (Bool)

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór (Enumeration): niewykorzystane.
  • WIDOKRozmiar wzoru (Float): niewykorzystane.

Object style

The properties in this group are not inherited by Link arrays.

Scripting

See also: Autogenerated API documentation and FreeCAD Scripting Basics.

Parametric array

To create a parametric orthogonal array use the make_array method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makeArray method. The make_array method can create Draft OrthoArrays, Draft PolarArrays and Draft CircularArrays. For each array type one or more wrappers are available.

The main method:

array = make_array(base_object, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None, use_link=True)

Opakowaniem dla szyków ortogonalnych są:

array = make_ortho_array(base_object,
                         v_x=App.Vector(10, 0, 0), v_y=App.Vector(0, 10, 0), v_z=App.Vector(0, 0, 10),
                         n_x=2, n_y=2, n_z=1,
                         use_link=True)
array = make_ortho_array2d(base_object,
                           v_x=App.Vector(10, 0, 0), v_y=App.Vector(0, 10, 0),
                           n_x=2, n_y=2,
                           use_link=True)

The wrappers for rectangular arrays are:

array = make_rect_array(base_object,
                        d_x=10, d_y=10, d_z=10,
                        n_x=2, n_y=2, n_z=1,
                        use_link=True)
array = make_rect_array2d(base_object,
                          d_x=10, d_y=10,
                          n_x=2, n_y=2,
                          use_link=True)
  • base_object is the object to be arrayed. It can also be the Label (string) of an object in the current document.
  • v_x, v_y, and v_z are the vectors between the base points of the elements in the respective directions.
  • d_x, d_y, and d_z are the distances between the base points of the elements in the respective directions.
  • n_x, n_y, and n_z are the numbers of elements in the respective directions.
  • If use_link is True the created elements are App Links instead of regular copies.
  • array is returned with the created array object.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rect = Draft.make_rectangle(1500, 500)
v_x = App.Vector(1600, 0, 0)
v_y = App.Vector(0, 600, 0)

array = Draft.make_ortho_array2d(rect, v_x, v_y, 3, 4)
doc.recompute()

Szyk nieparametryczny

Aby utworzyć nieparametryczny szyk ortogonalny, należy użyć metody array modułu Rysunek Roboczy. Metoda ta zwraca Brak.

array(objectslist, xvector, yvector, xnum, ynum)
array(objectslist, xvector, yvector, zvector, xnum, ynum, znum)

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rect = Draft.make_rectangle(1500, 500)
v_x = App.Vector(1600, 0, 0)
v_y = App.Vector(0, 600, 0)

Draft.array(rect, v_x, v_y, 3, 4)
doc.recompute()