Architektura: Komponent

From FreeCAD Documentation
Revision as of 08:09, 6 May 2024 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "* '''Klon z''': Każdy komponent Architektury może być klonem innego komponentu Architektury tego samego typu ''(Ściana może być tylko klonem innej Ściany, itd.)''. Jedynym wyjątkiem jest generyczny komponent architektury ''(generowany przez to polecenie)'', który może być klonem dowolnego innego typu ''(ściana, struktura, okno itp.)''. Pozwala to na użycie generycznego komponentu Architektury do nadpisania typu innego komponentu.")

Architektura: Komponent‎‏‎

Lokalizacja w menu
Architektura → Narzędzia → Komponent‎‏‎
Środowisko pracy
Architektura
Domyślny skrót
C M
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Tworzy nieparametryczny komponent Architektury z dowolnego obiektu opartego na Części. Daje to obiektowi opartemu na części te same atrybuty i właściwości co innym obiektom Architektury i pozwala określić, w jaki sposób powinien być eksportowany do IFC poprzez ustawienie jego właściwości Rola.

Użycie

  1. Wybierz obiekt oparty na Części.
  2. Wywołaj narzędzie przy użyciu kilku metod:
    • Naciśnij przycisk na pasku narzędzi.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C M.
    • Użyj opcji z menu Architektura → Narzędzia → Komponent.

Wspólne właściwości komponentu Architektury

Obiekt komponentu architektury jest również bazą współdzieloną przez wszystkie inne obiekty architektury ( ścina, konstrukcja, itp.) Dlatego też niektóre z jego właściwości i zachowań są wspólne dla wszystkich obiektów architektury (z wyjątkiem narzędzi, które nie tworzą obiektów bryłowych, takich jak Płaszczyzna przekroju lub Osie):

  • Kształt bazowy: Komponenty architektury są zawsze oparte na obiekcie bazowym kształtu. Niektóre typy obiektów będą po prostu używać kształtu bazowego, inne (na przykład ( ściana) wykonają na nim dodatkowe operacje, takie jak wyciągnięcie. W przypadku niektórych typów, posiadanie obiektu bazowego nie jest obowiązkowe ( konstrukcja).
  • Dodatki: Komponenty architektury mają właściwość obiektu dodanego, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na kształcie. Kształt tych dodatków zostanie połączony z podstawowym kształtem komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt.
  • Odjęcia: Komponenty architektury mają właściwość obiektu odjęcia, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na kształcie. Kształt tych obiektów zostanie odjęty od bazowego kształtu komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt.
  • Umieszczenie komponentu archiektury jest stosowane po wykonaniu dodawania i odejmowania, więc są one wykonywane względem obiektu bazowego w jego lokalizacji bazowej. Następnie wynik jest przenoszony do lokalizacji Umiejscowienia.
  • Obiekty mogą być dodawane lub usuwane z list dodawania i odejmowania komponentów poprzez zaznaczenie zarówno obiektu, jak i komponentu, a następnie użycie przycisku Połącz obiekty lub Usuń komponent lub z panelu zadań poprzez dwukrotne kliknięcie komponentu w Widoku drzewa. Panel zadań pozwala również sprawdzić, który obiekt jest aktualnie częścią tych list.
  • Rola: Każdy komponent architektury, oprócz funkcji zdefiniowanej przez jego typ (ściana, okno itp.), posiada również właściwość Rola, która może dodatkowo definiować rodzaj pełnionej przez niego funkcji. Na przykład konstrukcja może pełnić rolę belki lub słupa. Generyczne komponenty Architektury (generowane przez to polecenie) mogą mieć dowolną rolę dostępną w całym środowisku roboczym Architektury. Rola jest używana do definiowania typu obiektu IFC, który ma zostać wyeksportowany podczas eksport do IFC.
  • Klon z: Każdy komponent Architektury może być klonem innego komponentu Architektury tego samego typu (Ściana może być tylko klonem innej Ściany, itd.). Jedynym wyjątkiem jest generyczny komponent architektury (generowany przez to polecenie), który może być klonem dowolnego innego typu (ściana, struktura, okno itp.). Pozwala to na użycie generycznego komponentu Architektury do nadpisania typu innego komponentu.
  • Description: All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when exporting to IFC.
  • Tag: The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.
  • Material: All Arch Components have a Material slot, that can contain either a Material or a MultiMaterial (not all Arch object type support the use of MultiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to IFC, OBJ and DAE.
  • Move with Host: When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using Draft Move or Draft Rotate.
  • Hi Res: Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall, for example with Part Box. Then, use a compound of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the 3D view will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.