Arch AxisSystem/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Architektura: Układ osi")
 
(Created page with "{{Docnav/pl |Osie |Siatka |środowisko pracy Architektura |IconL=Arch_Axis.svg |IconR=Arch_Grid.svg |IconC=Workbench_Arch.svg }}")
 
(18 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Arch_Axis|Axis]]
|[[Arch_Grid|Grid]]
|[[Arch_Axis/pl|Osie]]
|[[Arch_Module|Arch]]
|[[Arch_Grid/pl|Siatka]]
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]]
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconR=Arch_Grid.svg
|IconR=Arch_Grid.svg
Line 9: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=Arch AxisSystem
|Name=Arch AxisSystem
|Name/pl=Architektura: Układ osi
|MenuLocation=Arch → Axis System
|MenuLocation=Architektura → Narzędzia Osi → Układ osi
|Workbenches=[[Arch_Module|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|SeeAlso=[[Arch_Axis|Arch Axis]], [[Arch_Grid|Arch Grid]]
|SeeAlso=[[Arch_Axis/pl|Osie]], [[Arch_Grid/pl|Siatka]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


Narzędzie Układ osi pozwala na połączenie dwóch lub trzech obiektów [[Arch_Axis/pl|Osiami]] środowiska pracy Architektura.
The [[Arch AxisSystem|AxisSystem]] tool allows you to combine two or three [[Arch Axis|Arch Axis]] objects.


Jest to przydatne do definiowania punktów przecięcia między różnymi osiami. Obiekty Architektury mogą następnie użyć tego systemu do powielenia swojego kształtu na różnych punktach przecięcia.
This is useful to define the intersection points between the different axes. Arch objects can then use this system to duplicate their shape on the different intersection points.


[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
{{Caption|Three [[Arch Axis]] objects combined into one [[Arch AxisSystem|Arch AxisSystem]]. An [[Arch Structure|Arch Structure]] object uses this system as its {{PropertyData|Axis}} property, to have its shape duplicated at each intersection point.}}
{{Caption|Trzy obiekty [[Arch_Axis/pl|osi]] połączone w jeden [[Arch_AxisSystem/pl|układ osi]]. Obiekt [[Arch_Structure/pl|konstrukcji]] używa tego systemu jako swojej właściwości {{PropertyData|Axis}}, aby jego kształt był powielany w każdym punkcie przecięcia.}}


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Opcjonalnie wybierz obiekty [[Arch_Axis/pl|osi]], które chcesz włączyć do tego systemu.
# Optionally, select the [[Arch Axis]] objects you wish to include in this system.
# Press the {{Button|[[Image:Arch Axis_System.svg|16px]] [[Arch AxisSystem]]}} button.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch AxisSystem.svg|16px]] '''Układ osi'''}}.
# Kliknij prawym przyciskiem myszy nowo utworzony obiekt systemu osi w widoku drzewa, aby dodać / edytować obiekty [[Arch_Axis/pl|osi]] zawarte w tym systemie.
# Right-click the newly created axes system object in the tree view to add/edit the [[Arch Axis]] objects included in this system.
# Select any existing [[Arch Axis]] and press {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add]]}} or {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove]]}} buttons to add or remove it to/from this system.
# Wybierz dowolną istniejącą [[Arch_Axis/pl|oś]] i naciśnij {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/pl|Połącz obiekty]]}} lub {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/pl|Usuń komponent]]}}, aby dodać lub usunąć do / z tego systemu.
# Set the {{PropertyData|Axis}} property of any Arch object to point to this system, to have its shape duplicated to the intersection points of this system.
# Ustaw właściwość {{PropertyData|Axis}} dowolnego obiektu Architektury na ten system, aby jego kształt został zduplikowany w punktach przecięcia tego systemu.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==


* Ten sam obiekt [[Arch_Axis/pl|osi]] może być częścią więcej niż jednego systemu.
* A same [[Arch Axis]] object can be part of more than one system
* Dowolny obiekt oparty na kształcie może być również użyty jako właściwość '''Axis''' obiektów Architektury. W takim przypadku kształt obiektu zostanie zduplikowany wzdłuż wierzchołków obiektu Oś.
* Any shape-based object can also be used as the '''Axis''' property of Arch objects. In this case, the object shape will be duplicated along the vertices of the Axis object


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
{{Emphasis|See also:}} [[Arch API|Arch API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].


{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Arch_API/pl|API: Architektura]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].
The AxisSystem tool can be used in [[macros|macros]] and from the [[Python|Python]] console by using the following function:

Narzędzie '''Układ osi''' może być używane w [[Macros/pl|makrodefinicjach]] i z konsoli [[Python/pl|Python]] za pomocą następującej funkcji:
{{Code|code=
{{Code|code=
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
}}
}}


* Creates an {{incode|AxisSystem}} object from the given {{incode|axes}}, which is a single [[Arch Axis]], or a list of them.
* Tworzy obiekt {{Incode|AxisSystem}} z podanego {{Incode|axes}}, który jest pojedynczą [[Arch_Axis/pl|osią]] lub ich listą.


Przykład:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Draft, Arch
import Draft, Arch
Line 79: Line 86:
}}
}}



{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Arch_Axis|Axis]]
|[[Arch_Grid|Grid]]
|[[Arch_Axis/pl|Osie]]
|[[Arch_Module|Arch]]
|[[Arch_Grid/pl|Siatka]]
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]]
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconR=Arch_Grid.svg
|IconR=Arch_Grid.svg

Latest revision as of 04:23, 12 April 2024

Architektura: Układ osi

Lokalizacja w menu
Architektura → Narzędzia Osi → Układ osi
Środowisko pracy
Architektura
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Osie, Siatka

Opis

Narzędzie Układ osi pozwala na połączenie dwóch lub trzech obiektów Osiami środowiska pracy Architektura.

Jest to przydatne do definiowania punktów przecięcia między różnymi osiami. Obiekty Architektury mogą następnie użyć tego systemu do powielenia swojego kształtu na różnych punktach przecięcia.

Trzy obiekty osi połączone w jeden układ osi. Obiekt konstrukcji używa tego systemu jako swojej właściwości DANEAxis, aby jego kształt był powielany w każdym punkcie przecięcia.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz obiekty osi, które chcesz włączyć do tego systemu.
  2. Naciśnij przycisk Układ osi.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy nowo utworzony obiekt systemu osi w widoku drzewa, aby dodać / edytować obiekty osi zawarte w tym systemie.
  4. Wybierz dowolną istniejącą i naciśnij Połącz obiekty lub Usuń komponent, aby dodać lub usunąć ją do / z tego systemu.
  5. Ustaw właściwość DANEAxis dowolnego obiektu Architektury na ten system, aby jego kształt został zduplikowany w punktach przecięcia tego systemu.

Opcje

  • Ten sam obiekt osi może być częścią więcej niż jednego systemu.
  • Dowolny obiekt oparty na kształcie może być również użyty jako właściwość Axis obiektów Architektury. W takim przypadku kształt obiektu zostanie zduplikowany wzdłuż wierzchołków obiektu Oś.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Narzędzie Układ osi może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:

AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
  • Tworzy obiekt AxisSystem z podanego axes, który jest pojedynczą osią lub ich listą.

Przykład:

import Draft, Arch

Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)

Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150

Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)

Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

AxisSystem = Arch.makeAxisSystem([Axes, Axes2])

Structure = Arch.makeStructure(length=200, width=200, height=100)
Draft.move(Structure, FreeCAD.Vector(-100, 0, 0))
Structure.Axis = AxisSystem
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()