Arch Axis/pl: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
(23 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Arch_CompAxis| |
|[[Arch_CompAxis/pl|Komponent osie]] |
||
|[[Arch_AxisSystem| |
|[[Arch_AxisSystem/pl|Układ osi]] |
||
|[[Arch_Workbench| |
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]] |
||
|IconL=Arch_CompAxis.png |
|IconL=Arch_CompAxis.png |
||
|IconR= |
|IconR=Arch_AxisSystem.svg |
||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|IconC=Workbench_Arch.svg |
||
}} |
}} |
||
Line 12: | Line 12: | ||
{{GuiCommand |
{{GuiCommand |
||
|Name=Arch Axis |
|Name=Arch Axis |
||
|Name/pl=Architektura: Osie |
|||
|MenuLocation= |
|MenuLocation=Architektura → Narzędzia osi → Osie |
||
|Workbenches=[[Arch_Workbench| |
|Workbenches=[[Arch_Workbench/pl|Architektura]] |
||
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|X}} |
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|X}} |
||
|SeeAlso=[[Arch_AxisSystem| |
|SeeAlso=[[Arch_AxisSystem/pl|Układ osi]], [[Arch_Grid/pl|Siatka]] |
||
}} |
}} |
||
= |
<span id="Description"></span> |
||
==Opis== |
|||
Narzędzie {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]] '''Osie'''}} pozwala na umieszczenie serii osi w bieżącym dokumencie. Odległość i kąt między osiami można dostosować, podobnie jak styl numeracji. Osie służą głównie jako odniesienia do przyciągania obiektów, ale mogą być również używane razem z {{Button|[[Image:Arch_AxisSystem.svg|16px]] [[Arch_AxisSystem/pl|Układem osi]]}}. Mogą być one również przywoływane przez inne obiekty architektury w celu utworzenia parametrycznych szyków, na przykład belek lub słupów. Zamiast osi mozna również użyć {{Button|[[Image:Arch Grid.svg|16px]] [[Arch_Grid/pl|Siatki]]}}. |
|||
[[Image:Arch Axis example.jpg|600px]] |
[[Image:Arch Axis example.jpg|600px]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Dwie osie obiektów ustawione prostopadle do siebie w celu utworzenia siatki.}} |
||
= |
<span id="Usage"></span> |
||
==Użycie== |
|||
# |
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]] '''Osie'''}} lub naciśnij {{KEY|A}}, a następnie {{KEY|X}} przyciski. |
||
# [[ |
# [[Draft_Move/pl|Przesuń]] / [[Draft_Rotate/pl|Obróć]] system osi do żądanej pozycji. |
||
# Przejdź do trybu edycji, klikając dwukrotnie układ osi w widoku drzewa, aby dostosować jego ustawienia, takie jak liczba osi, odległości i kąty między osiami. |
|||
# Enter edit mode by double-clicking the axes system in the tree view to adjust its settings like number of axes, distances and angles between axes. |
|||
= |
<span id="Options"></span> |
||
==Opcje== |
|||
* Każda oś w serii ma swoją własną odległość i kąt w stosunku do poprzedniej osi. Pozwala to na tworzenie bardzo złożonych układów, takich jak układy nieortogonalne, układy biegunowe lub wszelkiego rodzaju układy niejednolite. |
|||
* Each axis in the series has its own distance and angle in relation to the previous axis. This allows to do very complex systems such as non-orthogonal systems, polar systems or any kind of non-uniform system |
|||
* Dwukrotne kliknięcie osi w widoku drzewa umożliwia edycję odległości, kątów i etykiet każdej osi. |
|||
* Double-clicking the axis in the tree view allows to edit the distances, angles and labels of each axis |
|||
* Długość osi, rozmiar bąbelków i style numeracji można dostosowywać bezpośrednio we właściwościach systemu osi. |
|||
* Axes length, size of the bubbles and numbering styles are customizable directly via the axes system's properties |
|||
* Każda oś może również wyświetlać etykietę, którą można edytować za pomocą okna dialogowego panelu zadań. |
|||
* Each axis can also display a label, also editable via the task panel dialog |
|||
= |
<span id="Properties"></span> |
||
==Właściwości== |
|||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Długość}}: Długość osi. |
||
* {{PropertyData|Limit}}: |
* {{PropertyData|Limit}}: Jeśli wartość jest większa niż zero, każda oś będzie przedstawiona jako dwie linie o danej długości zamiast jednej ciągłej linii {{Version/pl|0.20}}. |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Rozmiar dymka}}: Rozmiar dymka osi. |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Style numerowania}}: Sposób numerowania osi: 1,2,3, A,B,C, itd... |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Pozycja dymka}}: Definiuje gdzie znajduje się dymek na osi: Na punkcie początkowym, końcowym, oba lub żaden. |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Nazwa czcionki}}: Czcionka do rysowania numeru dymka i / lub etykiet. |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Rozmiar czcionki}}: Rozmiar tekstu etykiety ''(tekst dymka jest kontrolowany przez rozmiar pęcherzyka)''. |
||
* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Wyświetl etykietę}}: Włącza lub wyłącza wyświetlanie tekstów etykiet. |
||
<span id="Use_as_section_mark"></span> |
|||
==Use as section mark== |
|||
==Użycie jako oznaczenie przekroju== |
|||
Ustawiając właściwość '''Pozycja dymka''' na '''Strzałka lewo/prawo''' lub '''Pasek lewo/prawo''', oś wyświetli wypełnioną strzałkę lub pasek zamiast dymka, dzięki czemu może być użyta jako oznaczenie przekroju. {{Version/pl|0.20}} |
|||
By setting the '''Bubble Position''' property to '''Arrow left/right''' or '''Bar left/right''', the axis will display a |
|||
filled arrow or bar instead of the bubble, so it can be used as a section mark. {{Version|0.20}} |
|||
= |
<span id="Scripting"></span> |
||
==Tworzenie skryptów== |
|||
{{Emphasis|See also:}} [[Arch API|Arch API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]]. |
|||
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Arch_API/pl|API: Architektura]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]]. |
|||
Narzędzie '''Osi''' może być używane w [[Macros/pl|makrodefinicjach]] i z konsoli [[Python/pl|Python]] za pomocą następującej funkcji: |
|||
The Axis tool can be used in [[macros|macros]] and from the [[Python|Python]] console by using the following function: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Axes = makeAxis(num=5, size=1000, name="Axes") |
Axes = makeAxis(num=5, size=1000, name="Axes") |
||
}} |
}} |
||
* |
* Tworzy obiekt {{incode|Axes}} z podanej liczby ({{incode|num}}) osi i {{incode|size}}, odstępu między każdą osią. |
||
Przykład: |
|||
Example: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 90: | Line 98: | ||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Arch_CompAxis| |
|[[Arch_CompAxis/pl|Komponent osie]] |
||
|[[Arch_AxisSystem| |
|[[Arch_AxisSystem/pl|Układ osi]] |
||
|[[Arch_Workbench| |
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]] |
||
|IconL=Arch_CompAxis.png |
|IconL=Arch_CompAxis.png |
||
|IconR= |
|IconR=Arch_AxisSystem.svg |
||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|IconC=Workbench_Arch.svg |
||
}} |
}} |
Latest revision as of 18:40, 8 April 2024
Arch Axis |
Menu location |
---|
Architektura → Narzędzia osi → Osie |
Workbenches |
Architektura |
Default shortcut |
A X |
Introduced in version |
- |
See also |
Układ osi, Siatka |
Opis
Narzędzie Osie pozwala na umieszczenie serii osi w bieżącym dokumencie. Odległość i kąt między osiami można dostosować, podobnie jak styl numeracji. Osie służą głównie jako odniesienia do przyciągania obiektów, ale mogą być również używane razem z Układem osi. Mogą być one również przywoływane przez inne obiekty architektury w celu utworzenia parametrycznych szyków, na przykład belek lub słupów. Zamiast osi mozna również użyć Siatki.
Dwie osie obiektów ustawione prostopadle do siebie w celu utworzenia siatki.
Użycie
- Naciśnij przycisk Osie lub naciśnij A, a następnie X przyciski.
- Przesuń / Obróć system osi do żądanej pozycji.
- Przejdź do trybu edycji, klikając dwukrotnie układ osi w widoku drzewa, aby dostosować jego ustawienia, takie jak liczba osi, odległości i kąty między osiami.
Opcje
- Każda oś w serii ma swoją własną odległość i kąt w stosunku do poprzedniej osi. Pozwala to na tworzenie bardzo złożonych układów, takich jak układy nieortogonalne, układy biegunowe lub wszelkiego rodzaju układy niejednolite.
- Dwukrotne kliknięcie osi w widoku drzewa umożliwia edycję odległości, kątów i etykiet każdej osi.
- Długość osi, rozmiar bąbelków i style numeracji można dostosowywać bezpośrednio we właściwościach systemu osi.
- Każda oś może również wyświetlać etykietę, którą można edytować za pomocą okna dialogowego panelu zadań.
Właściwości
- DANEDługość: Długość osi.
- DANELimit: Jeśli wartość jest większa niż zero, każda oś będzie przedstawiona jako dwie linie o danej długości zamiast jednej ciągłej linii dostępne w wersji 0.20.
- WIDOKRozmiar dymka: Rozmiar dymka osi.
- WIDOKStyle numerowania: Sposób numerowania osi: 1,2,3, A,B,C, itd...
- WIDOKPozycja dymka: Definiuje gdzie znajduje się dymek na osi: Na punkcie początkowym, końcowym, oba lub żaden.
- WIDOKNazwa czcionki: Czcionka do rysowania numeru dymka i / lub etykiet.
- WIDOKRozmiar czcionki: Rozmiar tekstu etykiety (tekst dymka jest kontrolowany przez rozmiar pęcherzyka).
- WIDOKWyświetl etykietę: Włącza lub wyłącza wyświetlanie tekstów etykiet.
Użycie jako oznaczenie przekroju
Ustawiając właściwość Pozycja dymka na Strzałka lewo/prawo lub Pasek lewo/prawo, oś wyświetli wypełnioną strzałkę lub pasek zamiast dymka, dzięki czemu może być użyta jako oznaczenie przekroju. dostępne w wersji 0.20
Tworzenie skryptów
Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Osi może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:
Axes = makeAxis(num=5, size=1000, name="Axes")
- Tworzy obiekt
Axes
z podanej liczby (num
) osi isize
, odstępu między każdą osią.
Przykład:
import Draft, Arch
Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)
Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150
Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)
Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
- Elementy: Mury, Konstrukcja, ściana kurtynowa, Okna, Drzwi, Dach, Kubatura, Schody, Wyposażenie, Ramy, Ogrodzenie, Kratownica, Profil, Rura, Kształtka
- Zbrojenie: Pręty zbrojeniowe proste, Pręty zbrojeniowe typu U, Pręty zbrojeniowe typu L, Strzemiona, Strzemiona, Pręty zbrojeniowe spiralne, Zbrojenie słupów, Zbrojenie belek, Zbrojenie płyt stropowych, Zbrojenie stóp fundamentowych, Pręt zbrojeniowy
- Panels: Panel, Panelizacja do cięcia, Arkusz panela, Zagnieżdżanie
- Materiał: Wybór materiału, Materiał złożony
- Organizacja: Część budowli, Projekt, Teren, Budowla, Piętro, Odniesienie, Płaszczyzna przekroju, Obmiar
- Osie: Osie, Układ osi, Siatka
- Modifikacja: Płaszczyzna cięcia, Komponent dodaj, Komponent usuń, Przegląd
- Narzędzia: Komponent, Klonuj komponent, Podziel siatkę, Siatka na kształt, Zaznacz siatki nie bryłowe, Usuń kształt., Zamknij otwory, Połącz ściany, Sprawdź, Przełącz flagę Brep IFC, Trzy widoki, Arkusz kalkulacyjny IFC, Przełącz widoczność odjęcia
- Dodatkowe: Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS); SHP), Architektura: API
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework