Architektura: Konstrukcja

From FreeCAD Documentation
Revision as of 09:31, 31 March 2024 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "Przykład:")

Architektura: Konstrukcja

Lokalizacja w menu
Architektura → Narzędzi konstrukcyjne → Konstrukcja
Środowisko pracy
Architektura
Domyślny skrót
S T
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Ściana, Zbrojenie

Opis

Narzędzie Konstrukcja umożliwia budowanie elementów konstrukcyjnych, takich jak kolumny lub belki, poprzez określenie ich szerokości, długości i wysokości lub opierając się na profilu 2D (powierzchni, linii lub szkicu).

Jeśli nie podano profilu, dostępny jest zestaw ustawień wstępnych umożliwiających szybkie utworzenie elementu konstrukcyjnego na podstawie wstępnie zdefiniowanego profilu standardowego.

Kolumna oparta na profilu podstawowym 2D. Kolumna i belka zdefiniowane przez ich wysokość, długość i szerokość, bez profilu podstawowego. Konstrukcja metalowa oparta na powierzchni 2D.

Użycie

  1. Wybierz kształt 2D (obiekt środowiska Rysunek Robocy, powierzchnia lub szkic) (opcjonalnie).
  2. Naciśnij przycisk Konstrukcja, lub użyj skrótu S a następnie T.
  3. Dostosuj właściwości według potrzeb.

Opcje

  • Gdy nie jest wybrany żaden podstawowy obiekt 2D, narzędzie do tworzenia konstrukcji ma 2 tryby rysowania: Kolumna i belka:
 ** W trybie kolumny, zostaniesz poproszony o wybranie punktu na ekranie lub wprowadzenie współrzędnych. Nowy obiekt konstrukcji zostanie umieszczony w tym punkcie.
 ** W trybie belki, zostaniesz poproszony o wybranie dwóch punktów na ekranie lub wprowadzenie współrzędnych. Nowy obiekt konstrukcji będzie rozpięty między tymi dwoma punktami.
  • Elementy konstrukcji mają wspólne właściwości i zachowania dla wszystkich Komponentów Architektonicznych.
  • Wysokość, szerokość i długość obiektu konstrukcji można dostosować po jej utworzeniu.
  • Naciśnij Esc lub przycisk Anuluj, aby przerwać bieżące polecenie.
  • Podwójne kliknięcie na konstrukcji w widoku drzewa po jej utworzeniu pozwala wejść w tryb edycji i uzyskać dostęp i modyfikować jej obiekty dołączone i odejmowane.
  • W trybie edycji można również dodać układy osi do elementu konstrukcyjnego. Dodając jeden układ osi, element strukturalny zostanie skopiowany raz na każdą oś układu. Dodając dwa układy osi, element konstrukcyjny zostanie skopiowany raz na każdym przecięciu się obu układów.

Właściwości

Dane

  • DANENarzędzie: opcjonalna ścieżka wyciągnięcia, która może być dowolnym typem polilinii. Jeśli ta właściwość jest pusta, wyciąganie będzie proste i nastąpi w kierunku określonym przez właściwość Normalnej.
  • DANENormalna: określa kierunek, w którym będzie wyciągana podstawowa powierzchnia tej konstrukcji. Jeśli ta właściwość zostanie zachowana jako (0,0,0), kierunek zostanie automatycznie ustawiony na kierunek normalny do podstawowej powierzchni.
  • DANETwórca ścian: określa rodzaj algorytmu generacji powierzchni do zastosowania w celu zbudowania profilu. Wybory to None, Simple, Cheese i Bullseye.
  • DANEDługość: określa długość konstrukcji. Jest to używane tylko wtedy, gdy konstrukcja nie jest oparta na profilu.
  • DANESzerokość: określa szerokość konstrukcji. Jest to używane tylko wtedy, gdy konstrukcja nie jest oparta na profilu.
  • DANEWysokość: określa wysokość konstrukcji lub długość wyciągania w przypadku bazowania na profilu. Jeśli nie podano wysokości, a konstrukcja znajduje się w obiekcie Piętro Architektoniczne ze zdefiniowaną wysokością, konstrukcja automatycznie przyjmie wartość wysokości piętra.
  • DANEOdsunięcie węzłów: określa opcjonalne przesunięcie między linią środkową a linią węzłów.

Widok

  • WIDOKTyp węzłów: Typ węzłów konstrukcji tego obiektu, liniowy lub obszarowy.
  • WIDOKWyświetl węzły: Pokazuje lub ukrywa węzły konstrukcji.

Nastawy wstępne

Narzędzie Konstrukcja zawiera również szereg ustawień wstępnych, które umożliwiają szybkie tworzenie standardowych profili metalowych lub prefabrykowanych elementów betonowych.

Wybrane ustawienia wstępne dla konstrukcji stalowych.

Ustawienia wstępne są uzyskiwane poprzez wybór Kategorii z panelu opcji konstrukcji. Dostępne kategorie to Beton prefabrykowany lub dowolne standardowe profile metalowe takie jak HEA, HEB lub INP. Dla każdej z tych kategorii dostępnych jest kilka ustawień wstępnych. Po wybraniu ustawienia wstępnego, można dostosować jego poszczególne parametry, takie jak Długość, Szerokość lub Wysokość. Jednakże dla profili metalowych rozmiar profilu jest ustawiany przez ustawienie wstępne i nie może być zmieniony.

Przycisk Przełącz L/H może być użyty do przełączenia wartości długości i wysokości, a tym samym do zbudowania poziomej belki zamiast pionowej kolumny.

Wybrane ustawienia wstępne dla prefabrykowanych konstrukcji betonowych.

Węzły konstrukcji

Obiekty konstrukcyjne mają również możliwość wyświetlania węzłów konstrukcyjnych. Węzły konstrukcyjne są sekwencją punktów 3D przechowywanych we właściwości "Węzły". Włączając/wyłączając właściwość widoku "Pokaż węzły", można zobaczyć węzły konstrukcyjne elementu konstrukcyjnego:

Węzły konstrukcyjne widoczne dla zestawu struktur.

  • Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
  • Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
  • When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
  • When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
    • Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
    • Edit the nodes graphically, works the same way as Draft Edit
    • Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
    • Make the node of this object and another one coincident
    • Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off

Tworzenie skryptów

Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Narzędzie Konstrukcja może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następujących funkcji:

Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
  • Creates a Structure object from the given baseobj, which is a closed profile, and the given extrusion height.
    • If no baseobj is given, you can provide the numerical values for the length, width, and height to create a block structure.
    • The baseobj can also be any existing solid object.

Przykład:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()