Arch Rebar/pl: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
(25 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Reinforcement_FootingRebars/pl|Zbrojenie stopy]] |
|||
|[[Arch_Rebar_Footing_Reinforcement|Rebar Footing Reinforcement]] |
|||
|[[Arch_CurtainWall| |
|[[Arch_CurtainWall/pl|Ściana kurtynowa]] |
||
|[[Arch_Workbench| |
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]] |
||
|IconL= |
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg |
||
|IconR=Arch_CurtainWall.svg |
|IconR=Arch_CurtainWall.svg |
||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|IconC=Workbench_Arch.svg |
||
}} |
}} |
||
{{Docnav/pl |
|||
{{GuiCommand |
|||
|[[Reinforcement_FootingRebars/pl|Zbrojenie stopy]] |
|||
|[[Reinforcement_BillOfMaterial/pl|Zestawienie zbrojenia]] |
|||
|[[Reinforcement_Workbench/pl|środowisko pracy Zbrojenie]] |
|||
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg |
|||
|IconR=Reinforcement_BillOfMaterial.svg |
|||
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg |
|||
}} |
|||
{{GuiCommand/pl |
|||
|Name=Arch Rebar |
|Name=Arch Rebar |
||
|Name/pl=Architektura: Zbrojenie |
|||
|MenuLocation=Arch → Rebar tools → Custom Rebar<br>3D/BIM → Reinforcement tools → Custom Rebar |
|||
|MenuLocation=Architektura → Narzędzia zbrojenia → Zbrojenie nietypowe<br>3D/BIM → Narzędzia zbrojenia → Zbrojenie nietypowe |
|||
|Workbenches=[[Arch_Workbench|Arch]], [[BIM_Workbench|BIM]] |
|||
|Workbenches=[[Arch_Workbench/pl|Architektura]], [[BIM_Workbench/pl|BIM]], [[Reinforcement_Workbench/pl|Zbrojenie]] |
|||
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|B}} |
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|B}} |
||
|SeeAlso=[[Arch_Structure| |
|SeeAlso=[[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]] |
||
}} |
}} |
||
= |
<span id="Description"></span> |
||
==Opis== |
|||
Narzędzie '''Zbrojenie''' pozwala na umieszczenie [http://en.wikipedia.org/wiki/Rebar prętów zbrojeniowych] wewnątrz obiektów [[Arch_Structure/pl|konstrukcyjnych]]. |
|||
Narzędzie '''Zbrojenie''' jest również zintegrowane ze środowiskiem pracy [[BIM_Workbench/pl|BIM]]. |
|||
Obiekty prętów zbrojeniowych są oparte na profilach 2D, takich jak [[Draft_Workbench/pl|obiekty rysunku roboczego]] i [[Sketcher_Workbench/pl|szkice]], które muszą być narysowane na powierzchni obiektu konstrukcyjnego. Po utworzeniu można dostosować właściwości pręta zbrojeniowego, w tym liczbę i średnicę prętów oraz odległość przesunięcia między nimi a powierzchniami elementu konstrukcyjnego. |
|||
Rebar objects are based on 2D profiles such as [[Draft Workbench|Draft objects]] and [[Sketcher Workbench|Sketches]], that must be drawn on a face of the structural object. After creation you can adjust the properties of the rebar, including the number and diameter of the bars, and the offset distance between them and the faces of the structural element. |
|||
[[Image:Arch Rebar example.jpg|400px]] |
[[Image:Arch Rebar example.jpg|400px]] |
||
{{Caption|Obiekt konstrukcyjny z dwoma szkicami narysowanymi na jego powierzchniach, które są następnie przekształcane w dwa zestawy obiektów prętów zbrojeniowych.}} |
|||
{{Caption|Structural object with two sketches drawn on its faces, which are then turned into two sets of rebar objects}} |
|||
<span id="Usage"></span> |
|||
== Extension available == |
|||
==Użycie== |
|||
# Przełącz się do środowiska pracy [[Image:Workbench_Arch.svg|16px]] [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]. |
|||
The Rebar tool is enhanced by the [[Reinforcement Workbench|Reinforcement Workbench]], which is installed by the [[Std_AddonMgr|Addon Manager]]. The additional rebar types available with the addon are: |
|||
# Utwórz element {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/pl|konstrukcyjny]]}}. |
|||
# Przełącz się do środowiska pracy [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]. |
|||
* [[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_UShape|UShape Rebar]] |
|||
# Wybierz jedną z powierzchni elementu konstrukcyjnego. |
|||
* [[Image:Arch_Rebar_LShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_LShape|LShape Rebar]] |
|||
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/pl|Utwórz szkic]]}}, aby rozpocząć nowy szkic na wybranej powierzchni. |
|||
* [[Image:Arch_Rebar_BentShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_BentShape|Bent Shape Rebar]] |
|||
# Narysuj schemat swojego pręta. |
|||
* [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Stirrup|Stirrup Rebar]] |
|||
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher LeaveSketch.svg|16px]] [[Sketcher_LeaveSketch/pl|Zamknij szkic]]}}, aby zakończyć. |
|||
* [[Image:Arch_Rebar_Helical.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Helical|Helical Rebar]] |
|||
# Przełącz się ponownie do środowiska pracy [[Image:Workbench_Arch.svg|16px]] [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]. |
|||
# Wybierz właśnie narysowany szkic. |
|||
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch Rebar.svg|16px]] [[Arch_Rebar/pl|Zbrojenie nietypowe]]}}, lub naciśnij klawisze {{KEY|R}} a następnie {{KEY|B}}. |
|||
# Dostosuj właściwości ''(pręt zbrojeniowy może nie pojawić się od razu, jeśli niektóre właściwości stworzą sytuację niemożliwą do rozwiązania, taką jak średnica pręta równa 0 lub odległości przesunięcia większe niż długość elementu konstrukcyjnego)''. |
|||
Chociaż zwykle pręt zbrojeniowy jest używany wewnątrz konstrukcji architektury, od wersji FreeCAD 0.19 pręt zbrojeniowy może być tworzony poza dowolnym obiektem docelowym. Aby umieścić pręt zbrojeniowy wewnątrz obiektu, wystarczy ustawić jego obiekt {{PropertyData|Host}}. |
|||
==Usage== |
|||
<span id="Options"></span> |
|||
# Switch to the [[Image:Workbench_Arch.svg|16px]] [[Arch Workbench]] |
|||
==Opcje== |
|||
# Create an {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure|Arch Structure]]}} element. |
|||
# Switch to the [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher Workbench|Sketcher Workbench]]. |
|||
# Select one face of the structural element. |
|||
# Press the {{Button|[[Image:Sketcher NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher NewSketch|New Sketch]]}} button to start a new sketch on the selected face. |
|||
# Draw the diagram of your bar. |
|||
# Press the {{Button|[[Image:Sketcher LeaveSketch.svg|16px]] [[Sketcher LeaveSketch|Leave Sketch]]}} button to finish. |
|||
# Switch back to the [[Image:Workbench_Arch.svg|16px]] [[Arch Workbench]]. |
|||
# Select the sketch you just drew. |
|||
# Press the {{Button|[[Image:Arch Rebar.svg|16px]] [[Arch Rebar|Arch Rebar]]}} button, or press {{KEY|R}} then {{KEY|B}} keys. |
|||
# Adjust the desired properties (your rebar might not appear immediately, if some of the properties create an impossible situation, such as the bar diameter being 0, or the offset distances being bigger than the length of the structural element). |
|||
* Pręty zbrojeniowe dzielą wspólne właściwości i zachowania wszystkich [[Arch_Component/pl|Komponentów Architektonicznych]]. |
|||
Although normally a rebar is used inside an Arch Structure, since FreeCAD 0.19 the rebar can be created outside of any host object. To host a rebar inside an object, you just need to set its {{PropertyData|Host}}. |
|||
* Wartość zaokrąglenia jest wyrażana w wielokrotnościach średnicy pręta. Jeśli twój pręt ma średnicę 5 mm, wartość zaokrąglenia 3 spowoduje zaokrąglenie kątów o promieniu 15 mm. |
|||
* Domyślne wartości dla nowych prętów zbrojeniowych można ustawić w preferencjach środowiska pracy Architektura. |
|||
* Jeśli wektor kierunku nie jest określony, kierunek i odległość, wzdłuż których rozłożone będą pręty, są obliczane automatycznie na podstawie strukturalnego obiektu nadrzędnego, poprzez pobranie normalnej kierunku bazowego szkicu i jego przecięcie z obiektem konstrukcyjnym. Jeśli określisz wektor kierunku, długość tego wektora również będzie brana pod uwagę. |
|||
* Wartość odstępu jest obliczana na podstawie bieżącej liczby prętów i reprezentuje odległość między osiami każdego pręta. Musisz więc odjąć średnicę pręta, aby uzyskać rozmiar wolnej przestrzeni między prętami. |
|||
<span id="Properties"></span> |
|||
==Options== |
|||
==Właściwości== |
|||
* {{PropertyData|Ilość}}: Ilość prętów. |
|||
* Rebars share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]] |
|||
* {{PropertyData|Średnica}}: Średnica prętów. |
|||
* The rounding value is expressed in times the diameter. If your bar has a diameter of 5mm, a rounding value of 3 will create rounding at angles with a radius of 15mm. |
|||
* {{PropertyData|Kierunek}}: Kierunek ''(i długość)'', wzdłuż którego mają się rozłożyć pręty. Jeśli wartość wynosi (0,0,0), kierunek jest obliczany automatycznie na podstawie nadrzędnego obiektu konstrukcyjnego. |
|||
* Default values for new rebars can be set in the Arch preferences settings. |
|||
* {{PropertyData|Przesunięcie początkowe}}: Odległość przesunięcia między krawędzią obiektu konstrukcyjnego a pierwszym prętem. |
|||
* If a direction vector is not specified, the direction and distance along which the bars will spread is calculated automatically from the host structural object, by taking the normal direction of the base sketch, and taking its intersection with the structural object. If you specify a direction vector, the length of that vector will also be taken into account. |
|||
* {{PropertyData|Przesunięcie końcowe}}: Odległość przesunięcia między krawędzią obiektu konstrukcyjnego a ostatnim prętem. |
|||
* The spacing value is calculated from the current amount of bars, and represents the distance between the axes of each bar. You must therefore subtract the bar diameter to obtain the size of the free space between bars. |
|||
* {{PropertyData|Zaokrąglenie}}: Wartość zaokrąglenia stosowana do narożników prętów, wyrażona w wielokrotnościach średnicy. |
|||
* {{PropertyData|Rozstaw}}: Odległość między osiami każdego pręta. |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
==Properties== |
|||
==Tworzenie skryptów== |
|||
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Arch_API/pl|API: Architektura]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]]. |
|||
* {{PropertyData|Amount}}: The amount of bars. |
|||
* {{PropertyData|Diameter}}: The diameter of the bars. |
|||
* {{PropertyData|Direction}}: The direction (and length) along which the bars must spread. If the value is (0,0,0), the direction is calculated automatically from the host structural object. |
|||
* {{PropertyData|Offset Start}}: The offset distance between the border of the structural object and the first bar. |
|||
* {{PropertyData|Offset End}}: The offset distance between the border of the structural object and the last bar. |
|||
* {{PropertyData|Rounding}}: A rounding value to be applied to the corners of the bars, expressed in times the diameter. |
|||
* {{PropertyData|Spacing}}: The distance between the axes of each bar. |
|||
Narzędzie '''Pręt zbrojeniowy''' może być używane w [[Macros/pl|makrodefinicjach]] i z konsoli [[Python/pl|Python]] za pomocą następującej funkcji: |
|||
==Scripting== |
|||
{{Emphasis|See also:}} [[Arch API|Arch API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]]. |
|||
The Rebar tool can be used in [[Macros|macros]] and from the [[Python|Python]] console by using the following function: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar") |
Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar") |
||
}} |
}} |
||
* |
* Tworzy obiekt {{incode|Rebar}} na podstawie podanego {{incode|baseobj}}, który jest obiektem [[Arch_Structure/pl|konstrukcyjnym]], oraz {{incode|sketch}} jako profilu. |
||
** {{incode|diameter}}, {{incode|amount}} |
** {{incode|diameter}}, {{incode|amount}} i {{incode|offset}} są używane do definiowania zbrojenia prętami. |
||
** |
** Jeśli nie podano wartości {{incode|diameter}}, {{incode|amount}} lub {{incode|offset}}, używane są wartości domyślne z [[Arch_Preferences/pl|Ustawień]] środowiska Architektura. |
||
Przykład: |
|||
Example: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 110: | Line 115: | ||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Reinforcement_FootingRebars/pl|Zbrojenie stopy]] |
|||
|[[Arch_Rebar_Footing_Reinforcement|Rebar Footing Reinforcement]] |
|||
|[[Reinforcement_BillOfMaterial/pl|Zestawienie zbrojenia]] |
|||
|[[Arch_CurtainWall|CurtainWall]] |
|||
|[[Reinforcement_Workbench/pl|środowisko pracy Zbrojenie]] |
|||
|[[Arch_Workbench|Arch]] |
|||
|IconL= |
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg |
||
|IconR=Reinforcement_BillOfMaterial.svg |
|||
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg |
|||
}} |
|||
{{Docnav/pl |
|||
|[[Reinforcement_FootingRebars/pl|Zbrojenie stopy]] |
|||
|[[Arch_CurtainWall/pl|Ściana kurtynowa]] |
|||
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]] |
|||
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg |
|||
|IconR=Arch_CurtainWall.svg |
|IconR=Arch_CurtainWall.svg |
||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|IconC=Workbench_Arch.svg |
||
}} |
}} |
||
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
|||
[[Category:External Command Reference{{#translation:}}]] |
|||
[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]] |
[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]] |
||
{{Arch_Tools_navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 04:32, 3 April 2024
Architektura: Zbrojenie |
Lokalizacja w menu |
---|
Architektura → Narzędzia zbrojenia → Zbrojenie nietypowe 3D/BIM → Narzędzia zbrojenia → Zbrojenie nietypowe |
Środowisko pracy |
Architektura, BIM, Zbrojenie |
Domyślny skrót |
R B |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Konstrukcja |
Opis
Narzędzie Zbrojenie pozwala na umieszczenie prętów zbrojeniowych wewnątrz obiektów konstrukcyjnych.
Narzędzie Zbrojenie jest również zintegrowane ze środowiskiem pracy BIM.
Obiekty prętów zbrojeniowych są oparte na profilach 2D, takich jak obiekty rysunku roboczego i szkice, które muszą być narysowane na powierzchni obiektu konstrukcyjnego. Po utworzeniu można dostosować właściwości pręta zbrojeniowego, w tym liczbę i średnicę prętów oraz odległość przesunięcia między nimi a powierzchniami elementu konstrukcyjnego.
Obiekt konstrukcyjny z dwoma szkicami narysowanymi na jego powierzchniach, które są następnie przekształcane w dwa zestawy obiektów prętów zbrojeniowych.
Użycie
- Przełącz się do środowiska pracy Architektura.
- Utwórz element konstrukcyjny.
- Przełącz się do środowiska pracy Rysunek Roboczy.
- Wybierz jedną z powierzchni elementu konstrukcyjnego.
- Naciśnij przycisk Utwórz szkic, aby rozpocząć nowy szkic na wybranej powierzchni.
- Narysuj schemat swojego pręta.
- Naciśnij przycisk Zamknij szkic, aby zakończyć.
- Przełącz się ponownie do środowiska pracy Architektura.
- Wybierz właśnie narysowany szkic.
- Naciśnij przycisk Zbrojenie nietypowe, lub naciśnij klawisze R a następnie B.
- Dostosuj właściwości (pręt zbrojeniowy może nie pojawić się od razu, jeśli niektóre właściwości stworzą sytuację niemożliwą do rozwiązania, taką jak średnica pręta równa 0 lub odległości przesunięcia większe niż długość elementu konstrukcyjnego).
Chociaż zwykle pręt zbrojeniowy jest używany wewnątrz konstrukcji architektury, od wersji FreeCAD 0.19 pręt zbrojeniowy może być tworzony poza dowolnym obiektem docelowym. Aby umieścić pręt zbrojeniowy wewnątrz obiektu, wystarczy ustawić jego obiekt DANEHost.
Opcje
- Pręty zbrojeniowe dzielą wspólne właściwości i zachowania wszystkich Komponentów Architektonicznych.
- Wartość zaokrąglenia jest wyrażana w wielokrotnościach średnicy pręta. Jeśli twój pręt ma średnicę 5 mm, wartość zaokrąglenia 3 spowoduje zaokrąglenie kątów o promieniu 15 mm.
- Domyślne wartości dla nowych prętów zbrojeniowych można ustawić w preferencjach środowiska pracy Architektura.
- Jeśli wektor kierunku nie jest określony, kierunek i odległość, wzdłuż których rozłożone będą pręty, są obliczane automatycznie na podstawie strukturalnego obiektu nadrzędnego, poprzez pobranie normalnej kierunku bazowego szkicu i jego przecięcie z obiektem konstrukcyjnym. Jeśli określisz wektor kierunku, długość tego wektora również będzie brana pod uwagę.
- Wartość odstępu jest obliczana na podstawie bieżącej liczby prętów i reprezentuje odległość między osiami każdego pręta. Musisz więc odjąć średnicę pręta, aby uzyskać rozmiar wolnej przestrzeni między prętami.
Właściwości
- DANEIlość: Ilość prętów.
- DANEŚrednica: Średnica prętów.
- DANEKierunek: Kierunek (i długość), wzdłuż którego mają się rozłożyć pręty. Jeśli wartość wynosi (0,0,0), kierunek jest obliczany automatycznie na podstawie nadrzędnego obiektu konstrukcyjnego.
- DANEPrzesunięcie początkowe: Odległość przesunięcia między krawędzią obiektu konstrukcyjnego a pierwszym prętem.
- DANEPrzesunięcie końcowe: Odległość przesunięcia między krawędzią obiektu konstrukcyjnego a ostatnim prętem.
- DANEZaokrąglenie: Wartość zaokrąglenia stosowana do narożników prętów, wyrażona w wielokrotnościach średnicy.
- DANERozstaw: Odległość między osiami każdego pręta.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Pręt zbrojeniowy może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:
Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar")
- Tworzy obiekt
Rebar
na podstawie podanegobaseobj
, który jest obiektem konstrukcyjnym, orazsketch
jako profilu.diameter
,amount
ioffset
są używane do definiowania zbrojenia prętami.- Jeśli nie podano wartości
diameter
,amount
luboffset
, używane są wartości domyślne z Ustawień środowiska Architektura.
Przykład:
import FreeCAD, Arch, Part
Structure = Arch.makeStructure(None, length=1000, width=1000, height=3000)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
p1 = FreeCAD.Vector(-400, 400, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(400, 400, 0)
Sketch = FreeCAD.ActiveDocument.addObject('Sketcher::SketchObject', 'Sketch')
Sketch.MapMode = "FlatFace"
Sketch.Support = [(Structure, "Face6")]
Sketch.addGeometry(Part.LineSegment(p1, p2))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Rebar = Arch.makeRebar(Structure, Sketch, diameter=80, amount=7, offset=50)
Rebar.OffsetStart = 100
Rebar.OffsetEnd = 100
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
- Elementy: Mury, Konstrukcja, ściana kurtynowa, Okna, Drzwi, Dach, Kubatura, Schody, Wyposażenie, Ramy, Ogrodzenie, Kratownica, Profil, Rura, Kształtka
- Zbrojenie: Pręty zbrojeniowe proste, Pręty zbrojeniowe typu U, Pręty zbrojeniowe typu L, Strzemiona, Strzemiona, Pręty zbrojeniowe spiralne, Zbrojenie słupów, Zbrojenie belek, Zbrojenie płyt stropowych, Zbrojenie stóp fundamentowych, Pręt zbrojeniowy
- Panels: Panel, Panelizacja do cięcia, Arkusz panela, Zagnieżdżanie
- Materiał: Wybór materiału, Materiał złożony
- Organizacja: Część budowli, Projekt, Teren, Budowla, Piętro, Odniesienie, Płaszczyzna przekroju, Obmiar
- Osie: Osie, Układ osi, Siatka
- Modifikacja: Płaszczyzna cięcia, Komponent dodaj, Komponent usuń, Przegląd
- Narzędzia: Komponent, Klonuj komponent, Podziel siatkę, Siatka na kształt, Zaznacz siatki nie bryłowe, Usuń kształt., Zamknij otwory, Połącz ściany, Sprawdź, Przełącz flagę Brep IFC, Trzy widoki, Arkusz kalkulacyjny IFC, Przełącz widoczność odjęcia
- Dodatkowe: Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS); SHP), Architektura: API
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework