Architektura: Zagnieżdżanie

From FreeCAD Documentation
Revision as of 04:26, 5 May 2024 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "==Uwagi==")

Architektura: Zagnieżdżanie

Lokalizacja w menu
Architektura → Panel tools → Zagnieżdżanie
Środowisko pracy
Arch
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Panel, Arkusz Panelu

Opis

Narzędzie Zagnieżdżanie pozwala na wybranie płaskiego kształtu jako kontenera i serii innych płaskich kształtów do zorganizowania wewnątrz przestrzeni zdefiniowanej przez kształt kontenera. Jest to zwykle potrzebne w operacjach CNC, w których chcesz wyciąć serię elementów z panelu bazowego i musisz zorganizować te elementy w najlepszy możliwy kompaktowy sposób, aby zajmowały mniej miejsca na panelu.

Algorytm stojący za narzędziem Zagnieżdżanie, jest w ciągłej ewolucji i obecnie nie jest w pełni zoptymalizowany. W przyszłości wydajność tego narzędzia powinna być znacznie lepsza.

Powyższy obraz przedstawia serię kształtów przed i po operacji zagnieżdżania.

Użycie

  1. Naciśnij przycisk Zagnieżdżanie.
  2. Wybierz obiekt, który będzie kontenerem. Obiekt ten musi być płaski i w tym momencie prostokątny.
  3. Kliknij przycisk Wybierz zaznaczone, aby użyć tego obiektu jako kontenera.
  4. Wybierz serię innych płaskich obiektów, które chcesz umieścić wewnątrz kontenera. Wszystkie te obiekty muszą być płaskie i znajdować się w tej samej płaszczyźnie co kontener.
  5. Dostosuj żądane opcje poniżej.
  6. Rozpocznij proces obliczania.
  7. Po zakończeniu obliczeń kliknij przycisk Podgląd, aby utworzyć tymczasowy podgląd wyniku.
  8. Jeśli chcesz zastosować wynik (przenieść i obrócić rzeczywiste kształty na miejsce), kliknij przycisk OK.


Panel widoku zadań dla narzędzia Zagnieżdżanie

Uwagi

  • All objects must have a face
  • At the moment the tool will only work with flat objects that all have the same orientation.
  • At the moment, the container must be rectangular.
  • At the moment, margin / spacing between the pieces is not implemented yet
  • The calculation can take a lot of time with many objects. That will be optimized in the future