Arch Component/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* '''Przesuń z obiektem nadrzędnym''': Gdy komponent jest osadzony wewnątrz innego ''(na przykład okno wewnątrz ściany)'', ustawienie tej właściwości na {{True/pl}} sprawi, że obiekt przesunie się i obróci razem, gdy jego obiekt nadrzędny zostanie przesunięty lub obrócony za pomocą narzędzi {{Button|16px Przesuń}} lub {{Button|16px Obróć}}.")
(Created page with "* '''Wysoka rozdzielczość''': Komponenty Architektury mogą używać kształtu innego obiektu jako wersji o wyższej rozdzielczości. W tym celu należy ustawić zarówno właściwość Wysoka rozdzielczość, jak i tryb wyświetlania Wysokiej rozdzielczości. Pozwala to na przykład na stworzenie prostej ściany, a następnie wymodelowanie każdej cegły, która ją tworzy, na przykład za pomocą {{Button|16px Sześcian}}. Nast...")
Line 59: Line 59:
* '''Przesuń z obiektem nadrzędnym''': Gdy komponent jest osadzony wewnątrz innego ''(na przykład okno wewnątrz ściany)'', ustawienie tej właściwości na {{True/pl}} sprawi, że obiekt przesunie się i obróci razem, gdy jego obiekt nadrzędny zostanie przesunięty lub obrócony za pomocą narzędzi {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/pl|Przesuń]]}} lub {{Button|[[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/pl|Obróć]]}}.
* '''Przesuń z obiektem nadrzędnym''': Gdy komponent jest osadzony wewnątrz innego ''(na przykład okno wewnątrz ściany)'', ustawienie tej właściwości na {{True/pl}} sprawi, że obiekt przesunie się i obróci razem, gdy jego obiekt nadrzędny zostanie przesunięty lub obrócony za pomocą narzędzi {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/pl|Przesuń]]}} lub {{Button|[[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/pl|Obróć]]}}.


* '''Wysoka rozdzielczość''': Komponenty Architektury mogą używać kształtu innego obiektu jako wersji o wyższej rozdzielczości. W tym celu należy ustawić zarówno właściwość Wysoka rozdzielczość, jak i tryb wyświetlania Wysokiej rozdzielczości. Pozwala to na przykład na stworzenie prostej ściany, a następnie wymodelowanie każdej cegły, która ją tworzy, na przykład za pomocą {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]}}. Następnie użyj złożenia tych cegieł jako wersji ściany w wysokiej rozdzielczości. Kształt ściany nie jest modyfikowany przez dodanie obiektu wysokiej rozdzielczości. Zmieni się tylko jego reprezentacja w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], przyjmując reprezentację wersji wysokiej rozdzielczości zamiast własnej.
* '''Hi Res''': Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall, for example with {{KEY|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box|Part Box]]}}. Then, use a compound of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the [[3D_view|3D view]] will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.





Revision as of 08:19, 6 May 2024

Architektura: Komponent‎‏‎

Lokalizacja w menu
Architektura → Narzędzia → Komponent‎‏‎
Środowisko pracy
Architektura
Domyślny skrót
C M
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Tworzy nieparametryczny komponent Architektury z dowolnego obiektu opartego na Części. Daje to obiektowi opartemu na części te same atrybuty i właściwości co innym obiektom Architektury i pozwala określić, w jaki sposób powinien być eksportowany do IFC poprzez ustawienie jego właściwości Rola.

Użycie

  1. Wybierz obiekt oparty na Części.
  2. Wywołaj narzędzie przy użyciu kilku metod:
    • Naciśnij przycisk na pasku narzędzi.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C M.
    • Użyj opcji z menu Architektura → Narzędzia → Komponent.

Wspólne właściwości komponentu Architektury

Obiekt komponentu architektury jest również bazą współdzieloną przez wszystkie inne obiekty architektury ( ścina, konstrukcja, itp.) Dlatego też niektóre z jego właściwości i zachowań są wspólne dla wszystkich obiektów architektury (z wyjątkiem narzędzi, które nie tworzą obiektów bryłowych, takich jak Płaszczyzna przekroju lub Osie):

  • Kształt bazowy: Komponenty architektury są zawsze oparte na obiekcie bazowym kształtu. Niektóre typy obiektów będą po prostu używać kształtu bazowego, inne (na przykład ( ściana) wykonają na nim dodatkowe operacje, takie jak wyciągnięcie. W przypadku niektórych typów, posiadanie obiektu bazowego nie jest obowiązkowe ( konstrukcja).
  • Dodatki: Komponenty architektury mają właściwość obiektu dodanego, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na kształcie. Kształt tych dodatków zostanie połączony z podstawowym kształtem komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt.
  • Odjęcia: Komponenty architektury mają właściwość obiektu odjęcia, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na kształcie. Kształt tych obiektów zostanie odjęty od bazowego kształtu komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt.
  • Umieszczenie komponentu archiektury jest stosowane po wykonaniu dodawania i odejmowania, więc są one wykonywane względem obiektu bazowego w jego lokalizacji bazowej. Następnie wynik jest przenoszony do lokalizacji Umiejscowienia.
  • Obiekty mogą być dodawane lub usuwane z list dodawania i odejmowania komponentów poprzez zaznaczenie zarówno obiektu, jak i komponentu, a następnie użycie przycisku Połącz obiekty lub Usuń komponent lub z panelu zadań poprzez dwukrotne kliknięcie komponentu w Widoku drzewa. Panel zadań pozwala również sprawdzić, który obiekt jest aktualnie częścią tych list.
  • Rola: Każdy komponent architektury, oprócz funkcji zdefiniowanej przez jego typ (ściana, okno itp.), posiada również właściwość Rola, która może dodatkowo definiować rodzaj pełnionej przez niego funkcji. Na przykład konstrukcja może pełnić rolę belki lub słupa. Generyczne komponenty Architektury (generowane przez to polecenie) mogą mieć dowolną rolę dostępną w całym środowisku roboczym Architektury. Rola jest używana do definiowania typu obiektu IFC, który ma zostać wyeksportowany podczas eksport do IFC.
  • Klon z: Każdy komponent Architektury może być klonem innego komponentu Architektury tego samego typu (Ściana może być tylko klonem innej Ściany, itd.). Jedynym wyjątkiem jest generyczny komponent architektury (generowany przez to polecenie), który może być klonem dowolnego innego typu (ściana, struktura, okno itp.). Pozwala to na użycie generycznego komponentu Architektury do nadpisania typu innego komponentu.
  • Opis: Wszystkie komponenty Architektury mają pole Opis, które może zawierać dowolny tekst. Jest ono używane podczas eksportu do IFC.
  • Tag: Właściwość Tag jest kolejnym polem tekstowym, które może być użyte do nadania dodatkowej niestandardowej tożsamości obiektom.
  • Materiał: Wszystkie komponenty Architektury posiadają miejsce na materiał, który może zawierać Material lub Materiał wielowarstwowy (nie wszystkie typy obiektów Architektury wspierają użycie Materiału wielowarstwowego). Właściwości Rozproszony kolor i Przezroczystość dołączonego materiału zdefiniują kolor kształtu i przezroczystość komponentu Architektury. Materiał będzie importowany i eksportowany do IFC, OBJ i DAE.
  • Przesuń z obiektem nadrzędnym: Gdy komponent jest osadzony wewnątrz innego (na przykład okno wewnątrz ściany), ustawienie tej właściwości na Prawda sprawi, że obiekt przesunie się i obróci razem, gdy jego obiekt nadrzędny zostanie przesunięty lub obrócony za pomocą narzędzi Przesuń lub Obróć.
  • Wysoka rozdzielczość: Komponenty Architektury mogą używać kształtu innego obiektu jako wersji o wyższej rozdzielczości. W tym celu należy ustawić zarówno właściwość Wysoka rozdzielczość, jak i tryb wyświetlania Wysokiej rozdzielczości. Pozwala to na przykład na stworzenie prostej ściany, a następnie wymodelowanie każdej cegły, która ją tworzy, na przykład za pomocą Sześcian. Następnie użyj złożenia tych cegieł jako wersji ściany w wysokiej rozdzielczości. Kształt ściany nie jest modyfikowany przez dodanie obiektu wysokiej rozdzielczości. Zmieni się tylko jego reprezentacja w oknie widoku 3D, przyjmując reprezentację wersji wysokiej rozdzielczości zamiast własnej.