Arch Component/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* '''Dodatki''': Komponenty architektury mają właściwość obiektu dodanego, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na kształcie. Kształt tych dodatków zostanie połączony z podstawowym kształtem komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt.")
(Created page with "* {{PropertyData|Kod standardowy|String}}: Opcjonalny kod standardowy ''(OmniClass itp.)'' dla tego komponentu.")
 
(41 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 21: Line 21:
==Opis==
==Opis==


Tworzy nieparametryczny komponent [[Arch_Workbench/pl|Architektury]] z dowolnego obiektu opartego na [[Part_Workbench/pl|Części]]. Daje to obiektowi opartemu na części te same atrybuty i właściwości co innym obiektom Architektury i pozwala określić, w jaki sposób powinien być eksportowany do IFC poprzez ustawienie jego właściwości '''Rola'''.
Tworzy nieparametryczny komponent [[Arch_Workbench/pl|Architektury]] z dowolnego obiektu opartego na [[Part_Workbench/pl|Części]]. Daje to obiektowi opartemu na części te same atrybuty i właściwości co innym obiektom Architektury i pozwala określić, w jaki sposób powinien być eksportowany do IFC poprzez ustawienie jego właściwości {{PropertyData|Typ IFC}}.


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
Line 27: Line 27:


# Wybierz obiekt oparty na [[Part_Workbench/pl|Części]].
# Wybierz obiekt oparty na [[Part_Workbench/pl|Części]].
# Istnieje kilka sposobów wywołania polecenia:
# Wywołaj narzędzie przy użyciu kilku metod:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch_Component.svg|16px]]}} na pasku narzędzi.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch_Component.svg|16px]] Komponent}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Architektura → Narzędia → [[Image:Arch_Component.svg|16px]] Komponent}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}} {{KEY|M}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|C}}, a następnie {{KEY|M}}.
#* Użyj opcji z menu {{MenuCommand|Architektura → Narzędzia → [[Image:Arch_Component.svg|16px]] Komponent}}.


<span id="Common_Arch_component_properties"></span>
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Wspólne właściwości komponentu Architektury==


Obiekt komponentu architektury jest również bazą współdzieloną przez wszystkie inne obiekty architektury ''({{Button|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/pl|ścina]]}}, {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/pl|konstrukcja]]}}, itp.)'' Dlatego też niektóre z jego właściwości i zachowań są wspólne dla wszystkich obiektów architektury (z wyjątkiem narzędzi, które nie tworzą obiektów bryłowych, takich jak {{Button|[[Image:Arch SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/pl|Płaszczyzna przekroju]]}} lub {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/pl|Osie]]}}):
Obiekt komponent Architektury jest również bazą współdzieloną przez wszystkie inne obiekty Architektury ''([[Arch_Wall/pl|ścina]], [[Arch_Structure/pl|konstrukcja]] itd.)'' Dlatego niektóre z jego właściwości i zachowań są wspólne dla wszystkich obiektów Architektury ''(z wyjątkiem narzędzi, które nie tworzą obiektów bryłowych, takich jak [[Arch_SectionPlane/pl|Płaszczyzna przekroju]] lub [[Arch_Axis/pl|Osie]])''.


<span id="Data"></span>
* '''Kształt bazowy''': Komponenty architektury są zawsze oparte na obiekcie bazowym [[Part_Workbench/pl|kształtu]]. Niektóre typy obiektów będą po prostu używać kształtu bazowego, inne (na przykład ''({{Button|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/pl|ściana]]}})'' wykonają na nim dodatkowe operacje, takie jak wyciągnięcie. W przypadku niektórych typów, posiadanie obiektu bazowego nie jest obowiązkowe ''({{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/pl|konstrukcja]]}})''.
===Dane===


{{TitleProperty|Komponent}}
* '''Dodatki''': Komponenty architektury mają właściwość obiektu dodanego, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na [[Part_Workbench/pl|kształcie]]. Kształt tych dodatków zostanie połączony z podstawowym kształtem komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt.


* {{PropertyData|Dodatki|LinkList}}: Komponenty architektury mają właściwość obiektu dodanego, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na [[Part_Workbench/pl|kształcie]]. Kształt tych dodatków zostanie połączony z podstawowym kształtem komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt. Zobacz akapit [[#Uwagi|Uwagi]]
* '''Subtractions''': Arch Components have an subtraction property, that can hold reference to any number of other [[Part_Workbench|Shape]]-based objects. The shape of these objects will be subtracted from the base shape of the component, to produce the final shape.


* {{PropertyData|Oś|Link}}: An optional axis or axis system on which this object should be duplicated.
* The Placement of the Arch Component is applied after the additions and subtractions are done, so these are performed against the base object at its base location. Then the result is moved to the location of the Placement.


* {{PropertyData|Kształt bazowy|Link}}: Komponenty architektury są zawsze oparte na obiekcie bazowym [[Part_Workbench/pl|kształtu]]. Niektóre typy obiektów będą po prostu używać kształtu bazowego, inne ''(na przykład [[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/pl|ściana]])'' wykonają na nim dodatkowe operacje, takie jak wyciągnięcie. W przypadku niektórych typów, posiadanie obiektu bazowego nie jest obowiązkowe ''([[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/pl|konstrukcja]])''.
* Objects can be added or removed to/from a Component's Additions and Subtractions lists by selecting both the object and the component, and using the {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add|Arch Add]]}} or {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove|Arch Remove]]}} commands, or from the task panel by double-clicking the Component in the [[Tree_view|Tree view]]. The task panel also allows to check which object is currently part of these lists.


* {{PropertyData|Klon z|Link}}: Każdy komponent Architektury może być klonem innego komponentu Architektury tego samego typu ''(Ściana może być tylko klonem innej Ściany, itd.)''. Jedynym wyjątkiem jest generyczny komponent architektury ''(generowany przez to polecenie)'', który może być klonem dowolnego innego typu ''(ściana, struktura, okno itp.)''. Pozwala to na użycie generycznego komponentu Architektury do nadpisania typu innego komponentu.
* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure|Arch Structure]]}} can have a beam or column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch_IFC|exporting to IFC]].


* {{PropertyData|Wysoka rozdzielczość|Link}}: Komponenty Architektury mogą używać kształtu innego obiektu jako wersji o wyższej rozdzielczości. W tym celu należy ustawić zarówno właściwość Wysoka rozdzielczość, jak i tryb wyświetlania Wysokiej rozdzielczości. Pozwala to na przykład na stworzenie prostej ściany, a następnie wymodelowanie każdej cegły, która ją tworzy, na przykład za pomocą [[Part_Box/pl|Sześcian]]. Następnie użyj złożenia tych cegieł jako wersji ściany w wysokiej rozdzielczości. Kształt ściany nie jest modyfikowany przez dodanie obiektu wysokiej rozdzielczości. Zmieni się tylko jego reprezentacja w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], przyjmując reprezentację wersji wysokiej rozdzielczości zamiast własnej.
* '''Clone Of''': Any Arch Component can be a clone of another Arch Component of the same type (a Wall can only be a clone of another Wall, etc.). The only exception is the generic Arch Component (as produced by this command), that can be clone of any other type (Wall, structure, window, etc). This allows to use a generic Arch Component to override the type of another one.


* {{PropertyData|Obszar poziomy|Area}}: Obszar rzutu tego obiektu na płaszczyznę XY ''(tylko do odczytu)''.
* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch_IFC|exporting to IFC]].


* {{PropertyData|Materiał|Link}}: Wszystkie komponenty Architektury posiadają miejsce na materiał, który może zawierać [[Arch SetMaterial/pl|Material]] lub [[Arch_MultiMaterial/pl|Materiał wielowarstwowy]] ''(nie wszystkie typy obiektów Architektury wspierają użycie [[Arch_MultiMaterial/pl|Materiału wielowarstwowego]])''. Właściwości Rozproszony kolor i Przezroczystość dołączonego materiału zdefiniują kolor kształtu i przezroczystość komponentu Architektury. Materiał będzie importowany i eksportowany do [[Arch_IFC/pl|IFC]], [[Arch_OBJ/pl|OBJ]] i [[Arch_DAE/pl|DAE]].
* '''Tag''': The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.


* {{PropertyData|Przesuń bazę|Bool}}: Określa, czy przeniesienie tego obiektu spowoduje przeniesienie jego podstawy.
* '''Material''': All Arch Components have a Material slot, that can contain either a [[Arch SetMaterial|Material]] or a [[Arch_MultiMaterial|MultiMaterial]] (not all Arch object type support the use of [[Arch_MultiMaterial|MultiMaterials]]). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to [[Arch_IFC|IFC]], [[Arch_OBJ|OBJ]] and [[Arch_DAE|DAE]].


* {{PropertyData|Przesuń z obiektem nadrzędnym|Bool}}: Gdy komponent jest osadzony wewnątrz innego ''(na przykład okno wewnątrz ściany)'', ustawienie tej właściwości na {{True/pl}} sprawi, że obiekt przesunie się i obróci razem, gdy jego obiekt nadrzędny zostanie przesunięty lub obrócony za pomocą narzędzi [[Draft_Move/pl|Przesuń]] lub [[Draft_Rotate/pl|Obróć]].
* '''Move with Host''': When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move|Draft Move]]}} or {{Button|[[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate|Draft Rotate]]}}.


* {{PropertyData|Długość obwodu|Length}}: Długość obwodu obszaru poziomego ''(tylko do odczytu)''.
* '''Hi Res''': Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall, for example with {{KEY|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box|Part Box]]}}. Then, use a compound of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the [[3D_view|3D view]] will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.


* {{PropertyData|Kod standardowy|String}}: Opcjonalny kod standardowy ''(OmniClass itp.)'' dla tego komponentu.


* {{PropertyData|Odjęcia|LinkList}}: Komponenty architektury mają właściwość obiektu odjęcia, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na [[Part_Workbench/pl|kształcie]]. Kształt tych obiektów zostanie odjęty od bazowego kształtu komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt. Zobacz akapit [[#Uwagi|Uwagi]].
{{Docnav

|[[Arch_Survey|Survey]]
* {{PropertyData|Obszar pionowy|Area}}: Obszar wszystkich pionowych powierzchni tego obiektu ''(tylko do odczytu)''.
|[[Arch_CloneComponent|Clonecomponent]]

|[[Arch_Workbench|Arch]]
{{TitleProperty|IFC}}

* {{PropertyData|Dane IFC|Map|Hidden}}:

* {{PropertyData|Właściwości IFC|Map|Hidden}}:

* {{PropertyData|Typ IFC|Enumeration}}: Każdy komponent architektury, oprócz funkcji zdefiniowanej przez jego typ ''(ściana, okno itp.)'', posiada również właściwość Rola, która może dodatkowo definiować rodzaj pełnionej przez niego funkcji. Na przykład [[Arch_Structure/pl|konstrukcja]] może pełnić rolę belki lub słupa. Generyczne komponenty Architektury ''(generowane przez to polecenie)'' mogą mieć dowolną rolę dostępną w całym środowisku roboczym Architektury. Rola jest używana do definiowania typu obiektu IFC, który ma zostać wyeksportowany podczas [[Arch_IFC/pl|eksport do IFC]].

{{TitleProperty|Atrybuty IFC}}

* {{PropertyData|Opis|String}}: Wszystkie komponenty Architektury mają pole Opis, które może zawierać dowolny tekst. Jest ono używane podczas [[Arch_IFC/pl|eksportu do IFC]].

* {{PropertyData|Id Globalny|String}}:

* {{PropertyData|Typ Obiektu|String}}:

* {{PropertyData|Typ predefiniowany|Enumeration}}:

* {{PropertyData|Tag|Enumeration}}: Właściwość Tag jest kolejnym polem tekstowym, które może być użyte do nadania dodatkowej niestandardowej tożsamości obiektom.

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Umieszczenie komponentu archiektury jest stosowane po wykonaniu dodawania i odejmowania, więc są one wykonywane względem obiektu bazowego w jego lokalizacji bazowej. Następnie wynik jest przenoszony do lokalizacji Umiejscowienia.

* Obiekty mogą być dodawane lub usuwane z list dodawania i odejmowania komponentów poprzez zaznaczenie zarówno obiektu, jak i komponentu, a następnie użycie przycisku [[Arch_Add/pl|Połącz obiekty]] lub [[Arch_Remove/pl|Usuń komponent]] lub z panelu zadań poprzez dwukrotne kliknięcie komponentu w [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]. Panel zadań pozwala również sprawdzić, który obiekt jest aktualnie częścią tych list.


{{Docnav/pl
|[[Arch_Survey/pl|Spis wymiarów]]
|[[Arch_CloneComponent/pl|Klonuj komponent]]
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]]
|IconL=Arch_Survey.svg
|IconL=Arch_Survey.svg
|IconR=Arch_CloneComponent.svg
|IconR=Arch_CloneComponent.svg

Latest revision as of 12:34, 10 May 2024

Architektura: Komponent‎‏‎

Lokalizacja w menu
Architektura → Narzędzia → Komponent‎‏‎
Środowisko pracy
Architektura
Domyślny skrót
C M
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Tworzy nieparametryczny komponent Architektury z dowolnego obiektu opartego na Części. Daje to obiektowi opartemu na części te same atrybuty i właściwości co innym obiektom Architektury i pozwala określić, w jaki sposób powinien być eksportowany do IFC poprzez ustawienie jego właściwości DANETyp IFC.

Użycie

  1. Wybierz obiekt oparty na Części.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania polecenia:
    • Naciśnij przycisk Komponent.
    • Wybierz z menu opcję Architektura → Narzędia → Komponent.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: C, a następnie M.

Właściwości

Obiekt komponent Architektury jest również bazą współdzieloną przez wszystkie inne obiekty Architektury (ścina, konstrukcja itd.) Dlatego niektóre z jego właściwości i zachowań są wspólne dla wszystkich obiektów Architektury (z wyjątkiem narzędzi, które nie tworzą obiektów bryłowych, takich jak Płaszczyzna przekroju lub Osie).

Dane

Komponent

  • DANEDodatki (LinkList): Komponenty architektury mają właściwość obiektu dodanego, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na kształcie. Kształt tych dodatków zostanie połączony z podstawowym kształtem komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt. Zobacz akapit Uwagi
  • DANE (Link): An optional axis or axis system on which this object should be duplicated.
  • DANEKształt bazowy (Link): Komponenty architektury są zawsze oparte na obiekcie bazowym kształtu. Niektóre typy obiektów będą po prostu używać kształtu bazowego, inne (na przykład ściana) wykonają na nim dodatkowe operacje, takie jak wyciągnięcie. W przypadku niektórych typów, posiadanie obiektu bazowego nie jest obowiązkowe ( konstrukcja).
  • DANEKlon z (Link): Każdy komponent Architektury może być klonem innego komponentu Architektury tego samego typu (Ściana może być tylko klonem innej Ściany, itd.). Jedynym wyjątkiem jest generyczny komponent architektury (generowany przez to polecenie), który może być klonem dowolnego innego typu (ściana, struktura, okno itp.). Pozwala to na użycie generycznego komponentu Architektury do nadpisania typu innego komponentu.
  • DANEWysoka rozdzielczość (Link): Komponenty Architektury mogą używać kształtu innego obiektu jako wersji o wyższej rozdzielczości. W tym celu należy ustawić zarówno właściwość Wysoka rozdzielczość, jak i tryb wyświetlania Wysokiej rozdzielczości. Pozwala to na przykład na stworzenie prostej ściany, a następnie wymodelowanie każdej cegły, która ją tworzy, na przykład za pomocą Sześcian. Następnie użyj złożenia tych cegieł jako wersji ściany w wysokiej rozdzielczości. Kształt ściany nie jest modyfikowany przez dodanie obiektu wysokiej rozdzielczości. Zmieni się tylko jego reprezentacja w oknie widoku 3D, przyjmując reprezentację wersji wysokiej rozdzielczości zamiast własnej.
  • DANEObszar poziomy (Area): Obszar rzutu tego obiektu na płaszczyznę XY (tylko do odczytu).
  • DANEMateriał (Link): Wszystkie komponenty Architektury posiadają miejsce na materiał, który może zawierać Material lub Materiał wielowarstwowy (nie wszystkie typy obiektów Architektury wspierają użycie Materiału wielowarstwowego). Właściwości Rozproszony kolor i Przezroczystość dołączonego materiału zdefiniują kolor kształtu i przezroczystość komponentu Architektury. Materiał będzie importowany i eksportowany do IFC, OBJ i DAE.
  • DANEPrzesuń bazę (Bool): Określa, czy przeniesienie tego obiektu spowoduje przeniesienie jego podstawy.
  • DANEPrzesuń z obiektem nadrzędnym (Bool): Gdy komponent jest osadzony wewnątrz innego (na przykład okno wewnątrz ściany), ustawienie tej właściwości na Prawda sprawi, że obiekt przesunie się i obróci razem, gdy jego obiekt nadrzędny zostanie przesunięty lub obrócony za pomocą narzędzi Przesuń lub Obróć.
  • DANEDługość obwodu (Length): Długość obwodu obszaru poziomego (tylko do odczytu).
  • DANEKod standardowy (String): Opcjonalny kod standardowy (OmniClass itp.) dla tego komponentu.
  • DANEOdjęcia (LinkList): Komponenty architektury mają właściwość obiektu odjęcia, która może zawierać odniesienie do dowolnej liczby innych obiektów opartych na kształcie. Kształt tych obiektów zostanie odjęty od bazowego kształtu komponentu, aby uzyskać ostateczny kształt. Zobacz akapit Uwagi.
  • DANEObszar pionowy (Area): Obszar wszystkich pionowych powierzchni tego obiektu (tylko do odczytu).

IFC

  • DANE (Hidden)Dane IFC (Map):
  • DANE (Hidden)Właściwości IFC (Map):
  • DANETyp IFC (Enumeration): Każdy komponent architektury, oprócz funkcji zdefiniowanej przez jego typ (ściana, okno itp.), posiada również właściwość Rola, która może dodatkowo definiować rodzaj pełnionej przez niego funkcji. Na przykład konstrukcja może pełnić rolę belki lub słupa. Generyczne komponenty Architektury (generowane przez to polecenie) mogą mieć dowolną rolę dostępną w całym środowisku roboczym Architektury. Rola jest używana do definiowania typu obiektu IFC, który ma zostać wyeksportowany podczas eksport do IFC.

Atrybuty IFC

  • DANEOpis (String): Wszystkie komponenty Architektury mają pole Opis, które może zawierać dowolny tekst. Jest ono używane podczas eksportu do IFC.
  • DANEId Globalny (String):
  • DANETyp Obiektu (String):
  • DANETyp predefiniowany (Enumeration):
  • DANETag (Enumeration): Właściwość Tag jest kolejnym polem tekstowym, które może być użyte do nadania dodatkowej niestandardowej tożsamości obiektom.

Uwagi

  • Umieszczenie komponentu archiektury jest stosowane po wykonaniu dodawania i odejmowania, więc są one wykonywane względem obiektu bazowego w jego lokalizacji bazowej. Następnie wynik jest przenoszony do lokalizacji Umiejscowienia.
  • Obiekty mogą być dodawane lub usuwane z list dodawania i odejmowania komponentów poprzez zaznaczenie zarówno obiektu, jak i komponentu, a następnie użycie przycisku Połącz obiekty lub Usuń komponent lub z panelu zadań poprzez dwukrotne kliknięcie komponentu w Widoku drzewa. Panel zadań pozwala również sprawdzić, który obiekt jest aktualnie częścią tych list.