Arch Building/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Narzędzie '''Budynek''' może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następujących funkcji:")
(Created page with "{{Docnav/pl |Teren |Kondygnacja |środowisko pracy Architektura |IconL=Arch_Site.svg |IconR=Arch_Floor.svg |IconC=Workbench_Arch.svg }}")
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 50: Line 50:
}}
}}


* Creates a {{incode|Building}} object from {{incode|objectslist}}, which is a list of objects, or {{incode|baseobj}}, which is a {{incode|Shape}}.
* Tworzy obiekt {{incode|Building}} z {{incode|objectslist}}, który jest listą obiektów, lub {{incode|baseobj}}, który jest obiektem {{incode|Shape}}.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 73: Line 73:




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Arch_Site|Site]]
|[[Arch_Site/pl|Teren]]
|[[Arch_Floor|Floor]]
|[[Arch_Floor/pl|Kondygnacja]]
|[[Arch_Workbench|Arch]]
|[[Arch_Workbench/pl|środowisko pracy Architektura]]
|IconL=Arch_Site.svg
|IconL=Arch_Site.svg
|IconR=Arch_Floor.svg
|IconR=Arch_Floor.svg

Latest revision as of 11:37, 1 April 2024

Architektura: Budynek

Lokalizacja w menu
Architektura → Budynek
Środowisko pracy
Architektura
Domyślny skrót
B U
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Część budynku, Teren

Opis

Budynek środowiska Architektura jest specjalnym typem obiektu grupy FreeCAD, szczególnie odpowiednim do reprezentowania całej jednostki budynku. Są one najczęściej używane do organizowania modelu, zawierając obiekty kondygnacji.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów, które mają być zawarte w nowym budynku.
  2. Naciśnij przycisk Budynek lub naciśnij klawisze B, a następnie U.

Opcje

  • Począwszy od wersji FreeCAD 0.18, obiekt Budynku jest w rzeczywistości obiektem Część budynku z jego właściwością DANETyp IFC ustawioną na "Building". Możesz przekonwertować dowolną Część budynku na budynek, po prostu zmieniając jej typ IFC.
  • Po utworzeniu budynku można dodać do niego więcej obiektów, przeciągając je i upuszczając w widoku drzewa lub używając przycisku Połącz obiekty.
  • Możesz usunąć obiekty z budynku przeciągając i upuszczając je w widoku drzewa lub używając narzędzia Usuń komponent.

Właściwości

  • DANETyp Budynku: Typ tego budynku, do wyboru z listy.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Narzędzie Budynek może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następujących funkcji:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Tworzy obiekt Building z objectslist, który jest listą obiektów, lub baseobj, który jest obiektem Shape.

Przykład:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()