Arch Wall/pl: Difference between revisions
(Created page with "Zobacz również: Komponent.") |
(Created page with "Zobacz również: Komponent.") |
||
Line 104: | Line 104: | ||
{{TitleProperty|IFC}} |
{{TitleProperty|IFC}} |
||
Zobacz również: [[Arch_Component/pl#Właściwości|Komponent]]. |
|||
{{TitleProperty|IFC Attributes}} |
{{TitleProperty|IFC Attributes}} |
Revision as of 18:58, 11 May 2024
Architektura: Ściana |
Lokalizacja w menu |
---|
Architektura → Ściana |
Środowisko pracy |
Architektura |
Domyślny skrót |
W A |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Konstrukcja |
Opis
To narzędzie tworzy obiekt Ściany od podstaw lub na bazie dowolnego innego obiektu opartego na kształcie lub siatce. Ściana może być budowana bez żadnego obiektu bazowego, wtedy zachowuje się jak objętość sześcianu, korzystając z właściwości długości, szerokości i wysokości. Gdy budowana jest na istniejącym kształcie, ściana może być oparta na:
- Obiekt liniowy 2D, taki jak linie, krawędzie, łuki lub szkice, w którym możesz zmienić grubość, wyrównanie (prawo, lewo lub wyśrodkowane) i wysokość. Właściwość długości nie ma wpływu.
- Płaska powierzchnia, w której możesz zmieniać tylko wysokość. Właściwości długości i szerokości nie mają wpływu. Jeśli płaszczyzna bazowa jest pionowa, ściana użyje właściwości szerokości zamiast wysokości, pozwalając na budowę ścian z obiektów przypominających przestrzeń lub studia masy.
- Bryła, w której właściwości długości, szerokości i wysokości nie mają wpływu. Ściana po prostu używa podstawowej bryły jako swojego kształtu.
- Siatka, w której podstawowa siatka musi być zamkniętą, trójwymiarową bryłą.
Ściany zbudowane z linii, polilinii, ściany, bryły i szkicu.
Ściany mogą także mieć obiekty dodawane lub odejmowane. Obiekty dodawane to inne obiekty, których kształty są łączone w kształt tej ściany, podczas gdy odejmowane stanowią ubytki. Dodatki i odejmowania mogą być obsługiwane za pomocą narzędzi Dodaj i Arch Remove. Dodatki i odejmowania nie mają wpływu na parametry ściany, takie jak wysokość i szerokość, które nadal można zmieniać. Ściany mogą także mieć automatyczną wysokość, jeśli są one zawarte w obiekcie wyższego poziomu, takim jak piętra. Wysokość musi być ustawiona na 0, wtedy ściana przyjmie wysokość określoną w obiekcie nadrzędnym.
Kiedy kilka ścian powinno się przecinać, musisz umieścić je w podłodze, aby ich geometria się przecinała.
Użycie
Kreślenie ścian od podstaw
- Kliknij przycisk Ściana, lub wciśnij klawisze W a następnie A.
- Kliknij pierwszy punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne.
- Kliknij drugi punkt na widoku 3D lub wprowadź współrzędne.
Kreślenie ściany na wybranym obiekcie
- Wybierz jeden lub więcej obiektów podstawowych geometrii (obiekt szkicu, itp.).
- Kliknij przycisk Ściana, lub wciśnij klawisze W a następnie A.
- Dostosuj właściwości takie jak wysokość lub szerokość.
Opcje
- Ściany dzielą wspólne właściwości i zachowania wszystkich Komponentów Architektonicznych.
- Wysokość, szerokość i wyrównanie ściany można ustawić podczas rysowania, za pomocą panelu zadań.
- Przyciągając ścianę do istniejącej ściany, obie ściany zostaną połączone w jedną. Sposób, w jaki są one łączone, zależy od ich właściwości: Jeśli mają one taką samą szerokość, wysokość i wyrównanie, oraz jeśli opcja "Połącz szkice bazowe ścian, jeśli to możliwe" jest włączona w preferencjach Architektury, rezultatem będzie jedna ściana oparta na szkicu złożonym z kilku segmentów. W przeciwnym razie, ta druga ściana zostanie dodana do pierwszej jako obiekt dodany.
- Naciśnij X, Y lub Z po pierwszym punkcie, aby ograniczyć drugi punkt do wybranej osi.
- Aby wprowadzić współrzędne ręcznie, po prostu wpisz liczby, a następnie naciśnij Enter między każdą składową X, Y i Z.
- Naciśnij R lub kliknij pole wyboru, aby zaznaczyć / odznaczyć pole Względnie. Jeśli tryb relatywny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne względem pierwszego. Jeśli nie, są one bezwzględne, pobrane z punktu odniesienia położenia (0,0,0).
- Naciśnij Shift podczas rysowania, aby ograniczyć drugi punkt poziomo lub pionowo w stosunku do pierwszego.
- Naciśnij Esc lub przycisk Anuluj, aby przerwać bieżące polecenie.
- Podwójne kliknięcie na ścianie w widoku drzewa po jej utworzeniu pozwala wejść w tryb edycji i uzyskać dostęp i modyfikować jej obiekty dołączone i odejmowane.
- Wielowarstwowe ściany można łatwo tworzyć, budując kilka ścian z tego samego punktu odniesienia. Ustawiając ich właściwość Wyrównanie na lewo lub prawo oraz określając wartość Odsunięcie, można efektywnie skonstruować kilka warstw ściany. Umieszczenie okna w takiej warstwie ściany spowoduje rozprzestrzenienie się otworu na inne warstwy ściany w oparciu o tę samą linię bazową.
- Ściany mogą również korzystać z Wielomateriałowej struktury. Korzystając z wielu materiałów, ściana stanie się wielowarstwowa, korzystając z grubości określonych przez wiele materiałów. Każda warstwa o grubości zerowej będzie miała swoją grubość automatycznie określoną przez pozostałe miejsce określone przez Wartość Szerokość ściany, po odjęciu innych warstw.
- Ściany mogą wyświetlać bloki zamiast pojedynczej bryły, przez włączenie ich właściwości DANEUtwórz bloki. Rozmiar i przesunięcie bloków można skonfigurować za pomocą różnych właściwości, a liczba bloków jest automatycznie obliczana.
Przyciąganie
- Wybierz jeden lub więcej obiektów geometrii bazowej (szkic obiektu, szkic itp.).
- Naciśnij przycisk Ściana lub naciśnij klawisze W, a następnie A.
- Dostosuj potrzebne właściwości, takie jak wysokość lub szerokość.
Druga ściana przylegająca prostopadle do pierwszej.
Właściwości
Obiekty Ścian dziedziczą właściwości obiektów Część, a także posiadają następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Blok
- DANEWysokość Bloku: Wysokość każdego bloku.
- DANEDługość Bloku: Długość każdego bloku.
- DANELiczba Zniszczonych: Liczba zniszczonych bloków (tylko do odczytu).
- DANELiczba Wystąpień: Liczba wszystkich bloków (tylko do odczytu).
- DANEPołączenie: Rozmiar spoiny, pusta przestrzeń między blokami.
- DANETwórz Bloki: Włącza generowanie bloków.
- DANEOdsunięcie Pierwszego: Poziome przesunięcie pierwszej i każdej nieparzystej linii bloków.
- DANEOdsunięcie Drugiego: Poziome przesunięcie drugiej i każdej parzystej linii bloków.
Komponent
Zobacz również: Komponent.
IFC
Zobacz również: Komponent.
IFC Attributes
See Arch Component.
Ściana
- DANEWyrównanie: Wyrównanie ściany na jej linii bazowej: Lewo, Prawo lub Środek.
- DANEPowierzchnia: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia (tylko do odczytu).
- DANEPowierzchnia: Powierzchnia całej ściany, podział na bloki nie ma znaczenia (tylko do odczytu).
- DANEŚciana: Indeks ściany z obiektu bazowego do użycia. Jeśli wartość nie jest ustawiona lub wynosi 0, używany jest cały obiekt.
- DANEWysokość: Wysokość ściany. Ignorowane, jeśli ściana oparta jest na bryle. Jeśli ustawiono na zero, a ściana znajduje się wewnątrz obiektu Piętro z zdefiniowaną wysokością, ściana automatycznie przyjmie wartość wysokości piętra.
- DANEDługość: Długość ściany. Tylko do odczytu, jeśli ściana nie jest oparta na nieograniczonym szkicu z pojedynczym brzegiem lub na polilinii z pojedynczym brzegiem.
- DANENormalna: Kierunek wyciągania dla ściany. Jeśli ustawiono na (0,0,0), kierunek wyciągania jest automatyczny.
- DANEOdsunięcie: Odległość między ścianą a jej linią bazową. Działa tylko, jeśli właściwość Wyrównanie jest ustawiona na Prawo lub Lewo.
- DANENadpisz Wyrównanie:
- DANENadpisz Szerokość: Zastępuje atrybut DANESzerokość w celu ustawienia szerokości każdego segmentu ściany. Ignorowane, jeśli obiekt DANEBase dostarcza informacji o szerokości za pomocą metody
getWidths()
. Pierwsza wartość zastępuje DANESzerokość dla pierwszego segmentu ściany, ta wartość jest również używana zamiast wartości zerowych w pozostałej części listy. - DANESzerokość: Szerokość ściany. Ignorowane, jeśli ściana jest oparta na obiekcie powierzchnia lub bryła.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Ściana może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następujących funkcji:
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
- Tworzy obiekt
Wall
na podstawie podanego obiektubaseobj
, który może być obiektem środowiska pracy Rysunek Roboczy, Szkicownik, ścianą lub bryłą.- Jeśli nie podano
baseobj
, można podać numeryczne wartości dlalength
,width
(grubości) iheight
. - Jeśli podano,
face
może być używane do podania indeksu twarzy z podstawowego obiektu, na którym ma być zbudowana ta ściana, zamiast używania całego obiektu.
- Jeśli nie podano
wyrównanie
może mieć wartość"Center"
,"Left"
lub"Right"
.- Zwraca
None
, jeśli operacja się nie powiedzie.
Przykład:
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
- Elementy: Mury, Konstrukcja, ściana kurtynowa, Okna, Drzwi, Dach, Kubatura, Schody, Wyposażenie, Ramy, Ogrodzenie, Kratownica, Profil, Rura, Kształtka
- Zbrojenie: Pręty zbrojeniowe proste, Pręty zbrojeniowe typu U, Pręty zbrojeniowe typu L, Strzemiona, Strzemiona, Pręty zbrojeniowe spiralne, Zbrojenie słupów, Zbrojenie belek, Zbrojenie płyt stropowych, Zbrojenie stóp fundamentowych, Pręt zbrojeniowy
- Panels: Panel, Panelizacja do cięcia, Arkusz panela, Zagnieżdżanie
- Materiał: Wybór materiału, Materiał złożony
- Organizacja: Część budowli, Projekt, Teren, Budowla, Piętro, Odniesienie, Płaszczyzna przekroju, Obmiar
- Osie: Osie, Układ osi, Siatka
- Modifikacja: Płaszczyzna cięcia, Komponent dodaj, Komponent usuń, Przegląd
- Narzędzia: Komponent, Klonuj komponent, Podziel siatkę, Siatka na kształt, Zaznacz siatki nie bryłowe, Usuń kształt., Zamknij otwory, Połącz ściany, Sprawdź, Przełącz flagę Brep IFC, Trzy widoki, Arkusz kalkulacyjny IFC, Przełącz widoczność odjęcia
- Dodatkowe: Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS); SHP), Architektura: API
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework