Draft Tutorium

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Tutorium
Thema
Technisches Zeichnen
Niveau
Anfänger
Zeit zum Abschluss
30 Minuten
Autoren
Drei und vocx
FreeCAD-Version
0.19
Beispieldateien
Entwurf Tutorium aktualisiert
Siehe auch
None

Einführung

Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Drei geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.

Dieses Tutorium soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des Entwurf Arbeitsbereich einführen.

Der Leser wird üben:

  • Erstellung von Linien, Bögen und Polygonen
  • die Verwendung von Arbeitsebenen
  • die Erstellung von Bemaßungen, Text und Formzeichenketten
  • die Erstellung einer technischen Zeichnung

Dieses Tutorial verwendet die Schreibweise (x, y, z), um die zur Definition von Punkten in einem Objekt erforderlichen Koordinaten zu bezeichnen. Die Standardeinheit ist Millimeter mm.

Endgültige Zeichnung mit verschiedenen Entwurfsobjekten.

Einrichtung

1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit Datei → Neu.

1.1. Wechsle zum Arbeitsbereich Entwurf über die Arbeitsbereich Wähler oder das Menü Ansicht → Arbeitsbereich → Entwurf.
1.2. Stelle sicher, dass du verstehst, wie der Eigenschaftseditor, insbesondere die Daten und Ansichten Reiter zum Ändern der Eigenschaften zu verwenden sind.
1.3. Da es sich bei den Entwurfsobjekten um ebene Formen handelt, sind sie von oben besser zu sehen. Verwende Ansicht oben zum setzen der 3D Ansicht.
1.4. Obwohl es in diesem Tutorium nicht verwendet wird, ist das Entwurfsgitter hilfreich, um geometrische Elemente zu positionieren. Verwende WähleEbene, um sowohl die Arbeitsebene als auch das Gitter festzulegen, und dann das Gitter mit Gitter umschalten anzuzeigen und auszublenden.

Fang Werkzeugleiste

2. Die Entwurf Fang Werkzeugleiste wird normalerweise aktiviert, wenn du zum Entwurf Arbeitsbereich wechselst.

2.1. Um sicherzustellen, dass sie immer vorhanden ist, gehe zu Entwurf Einstellungen, Bearbeiten → Einstellungen → Entwurf → Gitter und Fang Reiter.
2.2. Stelle sicher, dass die Werkzeugleiste Entwurfsfang anzeigen aktiv ist.

Du kannst auch die Sichtbarkeit und die Eigenschaften des Entwurfsgitters im gleichen Fenster ändern.

Arbeitsebenen

Die meisten Entwurfsobjekte sind planare Formen, so dass sie natürlich auf einer Arbeitsebene aufbauen. Eine Arbeitsebene kann eine der globalen Hauptkoordinatenebenen XY, XZ und YZ sein, oder es kann eine Ebene sein, die parallel zu diesen Ebenen mit einem positiven oder negativen Versatz verläuft, oder es kann eine Ebene sein, die durch die Fläche eines festen Objekts definiert ist.

3. Drücke Wähle Ebene, oder gehe zum Menü Hilfsmittel → Select plane, um die Arbeitsebene Aufgabenpaneel zu öffnen.

3.1. Drücke Oben (XY).

Vor dem drücken der Taste kannst du auch den Wert des Versatzes in Millimetern sowie den Rasterabstand, die Hauptlinien und den Fangradius ändern.

Linien und Bögen

4. Wir werden Bögen und Linien erstellen.

4.1. Drücke Bogen.
4.2. Setze den Mittelpunkt auf (0, 0, 0), und drücke Enter.
4.3. Setze den Radius auf 30 mm, und drücke Enter.
4.4. Set the Anfangswinkel auf 60.0°, und drücke Enter.
4.5. Setze den Öffnungswinkel auf 60.0°, und drücke Enter.
4.6. Wiederhole das gleiche Verfahren für einen zweiten Bogen mit einem Radius von 25 mm, die anderen Eigenschaften sind die gleichen.

5. Wir werden nun ein geschlossenes Profil erzeugen, indem wir die Bögen mit Linien verbinden.

5.1. Drücke Linie.
5.2. Stelle in der Werkzeugleiste Fang sicher, dass File:Draft ToggleSnap.svg Fang umschalten aktiv ist, und nur Endpunkt ebenfalls. Wenn du den Zeiger auf einen Endpunkt eines Bogens bewegst, sollte das Symbol Endpunkt erscheinen. Klicke diesen Punkt zum auswählen .
5.3. Bewege den Zeiger auf den nächstgelegenen Endpunkt des anderen Bogens, um die beiden Bögen miteinander zu verbinden.
5.4. Wiederhole den Vorgang für die andere Seite des Bogens, um das Profil zu schließen.

Geschlossenes Profil, das durch zwei Bögen und zwei Linien erzeugt wird.

Verschmelzen oder Zusammensetzen

Wir haben jetzt mehrere Objekte in der Baumansicht, die ein geschlossenes Profil bilden. Dieses Profil besteht jedoch nach wie vor aus unverbundenen Objekten; jedes von ihnen kann unabhängig von den anderen bearbeitet und verschoben werden. Es ist möglich, mit den Elementen auf diese Weise weiter zu arbeiten, aber es ist auch möglich, sie zu einem einzigen Objekt zu verschmelzen.

6a. Beachte, dass das Verschmelzen der Objekte zu einem einzigen Objekt ein Objekt erzeugt, das nicht mehr parametrisch ist, so dass ihre Eigenschaften nicht weiter geändert werden können.

6a.1 Wähle alle vier Objekte in der Baumansicht oder durch Ctrl halten und greifen in der 3D Ansicht .

6a.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf Aufwerten.

6a.3 Dadurch werden die vier Objekte zu einem einzigen Draht aufgewertet.

6b. Wenn du die parametrische Natur der Objekte beibehalten möchtest, kannst du stattdessen eine Verbindung erstellen.

6b.1. Wechsle zur Arbeitsbereich Part.
6b.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf Part Verbund.

Rechtecke, Kreise und Polygone

7. Wir werden einen rechteckigen Rahmen zeichnen.

7.1. Drücke Rechteck.
7.2. Gib die Werte des ersten Punktes (-100, -60, 0) ein und drücke Enter.
7.3. Stelle sicher, dass die Relativ Option nicht angehakt ist, da wir absolute Einheiten verwenden werden. Du kannst R auf der Tastatur drücken, um diese Option schnell ein- und auszuschalten.
7.4. Gib die Werte für den zweiten Punkt (140, 90, 0) ein und drücke Enter.

Ein Rechteck wird erstellt. Gehe in den Eigenschaftseditor, um seine Eigenschaften zu ändern. Wenn das Rechteck keine Fläche erzeugen soll, setze DatenErstelle Fläche auf false. Wenn du eine Fläche erstellen möchtest, aber nur die Drähte dieses Objekts siehst, lassen DatenErstelle Fläche auf true, aber setze den AnsichtAnzeigemodus auf Wireframe.

8. Wir werden einen Kreis zeichnen.

8.1. Drücke Kreis.
8.2. Gib die Werte des Zentrums (0, 0, 0) ein und drücke Enter.
8.3. Setze den Radius auf 15 mm und drücke Enter.

9. Wir werden ein regelmäßiges Polygon zeichnen.

9.1. Drücke Polygon.
9.2. Gib die Werte des Zentrums (0, 0, 0) ein, und drücke Enter.
9.3. Setze die Anzahl der Seiten auf 6, und drücke Enter.
9.4. Setze den Radius auf 50 mm, und drücke Enter.

Auch hier kannst du die Eigenschaften Make Face und Ansicht-EigenschaftAnzeigemodus im Eingenschaftseditor ändern, wenn du möchtest.

Das Rechteck, der Kreis, das Polygon und die meisten anderen Objekte, die mit der Entwurf Arbeitsbereich erstellt werden, haben viele gemeinsame Daten- und Ansichtseigenschaften, da sie von derselben Basisklasse Part Teil2DObjekt abgeleitet sind.

Rechteck, Kreis und Polygon hinzugefügt.

Anordnungen

Anordnungen werden verwendet, um ein Objekt mehrmals in einer orthogonalen Richtung (X, Y, Z), um eine Drehachse oder entlang eines Pfades zu vervielfältigen.

10. Wir werden eine polare Anordnung erstellen.

10.1. Wähle das Draht Objekt, das zuvor mit dem Upgrade Werkzeug erstellt wurde, oder den Verbund erstellt mit dem Part Verbund Werkzeug.
10.2. Drücke PolarAnordnung.
10.3. Stelle den Polarwinkel auf 360° ein.
10.4. Setze die Anzahl der Elemente auf 4.
10.5. Gib die Werte für das Drehzentrum (0, 0, 0) ein und drücke Enter.

Alter Arbeitsablauf

10.2. Drücke Anordnung.
10.3. Gehe zur Baumansicht, wähle das Anordnungs objekt, und gehe dann zum Eigenschaftseditor, und wechsle den Daten-EigenschaftAnordnungstyp von ortho auf polar.
10.4. Wechsle DatenAnzahl Polar auf4, und DatenWinkel auf 360°.

Das Anordnungsobjekt zeigt Kopien des Objekts um den Ursprung herum an.

Polaranordnung des kleinen Profils um den Ursprung zentriert.

Abmessungen

Lineare Bemaßungen funktionieren am besten, wenn die geeigneten Entwurf Fang Methoden zur Auswahl der zu messenden Punkte und Kanten verwendet werden. Sie können jedoch auch durch Angabe absoluter Koordinaten erstellt werden.

11. Erstelle Bemaßungen für die verschiedenen Objekte.

11.1. Drücke Bemaßung.
11.2. Nimm den ersten Punkt. In diesem Tutorial wird der erste Punkt immer der Ursprung sein. (0, 0, 0).
11.3. In der Fang Werkzeugleiste stelle sicher das File:Draft ToggleSnap.svg Umschalten Fang aktiv ist, und ebenso nur Mittelpunkt. Sowie du den Zeiger auf die Oberkante des Polygons bewegst, sollte das Mittelpunkt Symbol erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen.
11.4. Bewege den Cursor nach rechts, um die Position der Abmessung anzugeben, und klicke dann, um die Endposition um (100, 20, 0) festzulegen. Die Bemaßung zeigt automatisch den zwischen den beiden Punkten gemessenen Längenwert an.
11.5. Wähle das Bemaßungsobjekt in der Baumansicht, und im Eigenschaftseditor, wechsle AnsichtSchriftgröße auf 6 mm, setze AnsichtExt Linien auf 45 mm, und AnsichtAnzeige Einheit auf false.

12. Wiederhole den Vorgang für die beiden Bögen des geschlossenen Profils. Der erste Punkt der Messung ist immer noch der Ursprung, und der zweite Punkt verwendet den Mittelpunkt des Bogens.

13. Wiederhole den Vorgang für den Kreis in der Mitte. Der erste Punkt der Messung ist immer noch der Ursprung. Um den zweiten Punkt auszuwählen, stelle sicher, dass File:Draft ToggleSnap.svg Umschalten Fang aktiv ist, und ebenso nur Winkel. Sobald du den Zeiger an den oberen Rand des Kreises bewegst, sollte das Winkel Symbol erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen. Bewege dann den Cursor nach rechts, und klicke, um die Bemaßung zu fixieren.

Denke daran, die AnsichtSchriftgröße und andere Eigenschaften anzupassen, damit die Bemaßung korrekt angezeigt wird.

Bemaßungen, die den vertikalen Abstand vom Ursprung bis zur Oberkante des Kreises, der Bögen und des Polygons messen.

Texte und Formzeichenketten

14. Textobjekte sind einfache planare Figuren, die in der 3D Ansicht erstellt werden, aber keine tatsächliche "Form" darunter haben. Das bedeutet, dass sie nicht in komplexen Operationen mit Formen wie Extrusionen oder booleschen Operationen verwendet werden können.

14.1. Drücke Text.
14.2. Wähle den Referenzpunkt in der 3D Ansicht. In der Fang Werkzeugleiste stelle sicher das File:Draft ToggleSnap.svg Umschalten Fang aktiv ist, und ebenfalls nur Mittelpunkt. Bewege den Mauszeiger auf die Oberkante des höchsten Bogens, so dass das Mittelpunkt Symbol erscheint; klicke um diesen Punkt auszuwählen.
14.3. Gib den gewünschten Text ein und drücke einmal Enter, um eine neue Zeile zu beginnen; füge bei Bedarf weitere Textzeilen hinzu.
14.4. Wenn du mit der Ausgabe fertig bist, drücke zweimal Enter.
14.5. Wähle das Textobjekt in der Baumansicht aus, und ändere im Eigenschaftseditor AnsichtSchriftgröße in 6 mm und AnsichtAusrichtung in Center.

15. FormZeichenkettenobjekte sind Formen aus primitiven Drähten, die den durch eine bestimmte Schriftart angezeigten Linien folgen. Das bedeutet, dass diese Objekte eine echte "Form" darunter haben und daher in komplexen Operationen wie Extrusionen und booleschen Operationen verwendet werden können.

15.1. Drücke FormZeichenkette.
15.2. Bewege den Zeiger an die gewünschte Stelle in der 3D Ansicht über dem regulären Polygon, und klicke einmal. Dadurch wird der Basispunkt für die FormZeichenkette festgelegt. Die Koordinaten können auch manuell eingegeben werden, zum Beispiel (-20, 65, 0).
15.3. Gib die gewünschte Zeichenkette ein und wähle die gewünschte Höhe.
15.4. Wenn es keine Standardschriftartdatei gibt, musst du auf die Ellipsen ... klicken, um ein Dialogfeld zur Auswahl des Speicherorts der Schriftart im System zu öffnen.
15.5. Wenn eine gültige Schriftartdatei angegeben wurde, kannst du fortfahren, auf OK zu klicken oder Enter zu drücken.

Text und FormZeichenkettenobjekte hinzugefügt.

Um Buchstaben zu extrudieren und auf Volumenkörper zu gravieren, siehe das Entwurf Formzeichenketten Tutorium.

Erstellen technischer Zeichnungen

So wie es jetzt ist, können die von uns erstellten Objekte gespeichert, in andere Formate wie SVG oder DXF exportiert oder gedruckt werden.

Wenn du möchtest, kannst du eine technische Zeichnung erstellen, um diese Objekte zusammen mit zusätzlichen Informationen wie einem Rahmen darzustellen.

Bevor irgendetwas getan wird, blende das Entwurfsgitter durch drücken Umschalten Gitter aus.

16. Switch to the TechDraw Workbench.

16.1. Create a standard page by pressing TechDraw PageDefault.
16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press TechDraw ActiveView. Press OK with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change DatenScale to 0.75.
16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change DatenScale Type to Page.
16.5. Recompute the model by using Refresh or pressing F5.
16.6. Hide the frames of the objects by pressing TechDraw ToggleFrame.

Erfahre mehr über den TechDraw Arbeitsbereich durch Lesen des TechDraw Grundlagen Tutorium.

TechDraw Seite mit einer Projektion der mit dem Entwurf Arbeitsbereich erstellten Formen.

TechDraw funktioniert am besten mit Objekten, die eine Part TopoForm. Da einige Objekte aus Entwurf, wie Entwurf Texte und Entwurf Bemaßungen, nicht über solche "Formen"verfügen, funktionieren einige Operationen von TechDraw nicht mit diesen Elementen.

Werkzeuge wie TechDraw AktiveAnsicht, TechDraw EntwurfAnsicht, und TechDraw ArchitekturAnsicht arbeiten, indem sie ein internes SVG Bild erhalten, das von internen Entwurfsfunktionen erzeugt wird; daher hat TechDraw keine große Kontrolle darüber, wie diese Ansichten angezeigt werden. Die weitere Integration von Entwurf und TechDraw ist noch in Arbeit.

Schlussbemerkungen

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.

  • The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.

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