Draft Tutorium

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Tutorium
Thema
Technisches Zeichnen
Niveau
Anfänger
Zeit zum Abschluss
30 Minuten
Autoren
Drei und vocx
FreeCAD-Version
0.19
Beispieldateien
Entwurf Tutorium aktualisiert
Siehe auch
None

Einleitung

Diese Anleitung wurde ursprünglich von Drei geschrieben und von vocx überarbeitet und illustriert.

Diese Anleitung soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des Arbeitsbereichs Draft einführen.

Der Leser wird üben:

  • die Erstellung von Linien, Bögen und Polygonen
  • die Verwendung von Arbeitsebenen
  • die Erstellung von Bemaßungen, Text und Textformen
  • die Erstellung einer technischen Zeichnung

Diese Anleitung verwendet die Schreibweise (x, y, z), um die zur Definition von Punkten in einem Objekt erforderlichen Koordinaten zu bezeichnen. Die Standardeinheit ist Millimeter mm.

Endgültige Zeichnung mit verschiedenen Draft-Objekten.

Einrichtung

1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit Datei → Neu.

1.1. Wechsle zum Arbeitsbereich Draft über die Arbeitsbereich-Auswahl oder das Menü Ansicht → Arbeitsbereich → Draft.
1.2. Stelle sicher, dass du verstehst, wie der Eigenschafteneditor, insbesondere die Rreiter Daten und Ansichten zum Ändern der Eigenschaften zu verwenden sind.

Wenn Eigenschaften geändert werden, musst du eventuell eine Std Aktualisierung vornehmen, um das Ergebnis in der 3D-Ansicht zu sehen.

1.3. Da es sich bei den Draft-Objekten um ebene Formen handelt, sind sie von oben besser zu sehen. Verwende Draufsicht zum setzen der 3D-Ansicht.
1.4. Obwohl es in dieser Anleitung nicht verwendet wird, ist das Draft-Raster hilfreich, um geometrische Elemente zu positionieren. Verwende Ebene auswählen, um sowohl die Arbeitsebene als auch das Raster festzulegen, und dann das Raster mit Raster umschalten anzuzeigen und auszublenden.

Werkzeugleiste Draft-Einrasten

2. Die Werkzeugleiste Draft-Einrasten wird normalerweise aktiviert, wenn du zum Arbeitsbereich Draft wechselst.

2.1. Um sicherzustellen, dass sie immer vorhanden ist, gehe zu den Draft-Einstellungen, Bearbeiten → Einstellungen → Draft → Raster und Einrasten.
2.2. Stelle sicher, dass die Werkzeugleiste Draft-Einrasten anzeigen aktiv ist.

Du kannst auch die Sichtbarkeit und die Eigenschaften des Draft-Rasters im gleichen Fenster ändern.

Arbeitsebenen

Die meisten Draft-Objekte sind ebene Formen, so dass sie natürlich auf einer Arbeitsebene aufbauen. Eine Arbeitsebene kann eine der globalen Hauptkoordinatenebenen XY, XZ und YZ sein, oder es kann eine Ebene sein, die parallel zu diesen Ebenen mit einem positiven oder negativen Versatz verläuft, oder es kann eine Ebene sein, die durch die Fläche eines Festkörperobjekts definiert ist.

3. Drücke Ebene auswählen, oder gehe zum Menü Dienstprogramme → Ebene auswählen, um die Aufgaben-Bereich Arbeitsebene einrichten zu öffnen.

3.1. Drücke Draufsicht (XY).

Vor dem drücken der Taste kannst du auch den Wert des Versatzes in Millimetern sowie den Rasterabstand, die Hauptlinien und den Einrastradius ändern.

Linien und Bögen

4. Wir werden Bögen und Linien erstellen.

4.1. Drücke Kreisogen.
4.2. Setze den Mittelpunkt auf (0, 0, 0), und drücke Enter.
4.3. Setze den Radius auf 30 mm, und drücke Enter.
4.4. Setze den Startwinkel auf 60.0°, und drücke Enter.
4.5. Setze den Öffnungswinkel auf 60.0°, und drücke Enter.
4.6. Wiederhole das gleiche Verfahren für einen zweiten Bogen mit einem Radius von 25 mm, die anderen Eigenschaften sind die gleichen.

5. Wir werden nun ein geschlossenes Profil erzeugen, indem wir die Bögen mit Linien verbinden.

5.1. Drücke Linie.
5.2. Stelle in der Werkzeugleiste Draft-Einrasten sicher, dass Einrasten sperren aktiv ist, und außerdem nur Einrasten auf Endpunkt. Wenn du den Zeiger auf einen Endpunkt eines Bogens bewegst, sollte das Symbol Einrasten auf Endpunkt erscheinen. Klicke diesen Punkt zum auswählen.
5.3. Bewege den Zeiger auf den nächstgelegenen Endpunkt des anderen Bogens, um die beiden Bögen miteinander zu verbinden.
5.4. Wiederhole den Vorgang für die andere Seite des Bogens, um das Profil zu schließen.

Geschlossenes Profil, das durch zwei Bögen und zwei Linien erzeugt wird.

Verschmelzen oder Zusammensetzen

Wir haben jetzt mehrere Objekte in der Baumansicht, die ein geschlossenes Profil bilden. Dieses Profil besteht jedoch nach wie vor aus unverbundenen Objekten; jedes von ihnen kann unabhängig von den anderen bearbeitet und verschoben werden. Es ist möglich, mit den Elementen auf diese Weise weiter zu arbeiten, aber es ist auch möglich, sie zu einem einzigen Objekt zu verschmelzen.

6a. Beachte, dass das Verschmelzen der Objekte zu einem einzigen Objekt ein Objekt erzeugt, das nicht mehr parametrisch ist, so dass ihre Eigenschaften nicht weiter geändert werden können.

6a.1 Wähle alle vier Objekte in der Baumansicht oder mit gedrückt gehaltener Ctrl-Taste in der 3D-Ansicht .

6a.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf Hochstufen.

6a.3 Dadurch werden die vier Objekte zu einer einzigen Polylinie aufgewertet.

6b. Wenn du die parametrische Natur der Objekte beibehalten möchtest, kannst du stattdessen einen Verbund erstellen.

6b.1. Wechsle zum Arbeitsbereich Part.
6b.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf Part Erzeuge Verbund.

Rechtecke, Kreise und Polygone

7. Wir werden einen rechteckigen Rahmen zeichnen. (Wechsle zurück zum Arbeitsbereich Draft.)

7.1. Drücke Rechteck.
7.2. Gib die Werte des ersten Punktes (-100, -60, 0) ein und drücke Enter.
7.3. Stelle sicher, dass die Relativ Option nicht angehakt ist, da wir absolute Einheiten verwenden werden. Du kannst R auf der Tastatur drücken, um diese Option schnell ein- und auszuschalten.
7.4. Gib die Werte für den zweiten Punkt (140, 90, 0) ein und drücke Enter.

Ein Rechteck wird erstellt. Gehe in den Eigenschafteneditor, um seine Eigenschaften zu ändern. Wenn das Rechteck keine Fläche erzeugen soll, setze die Daten-EigenschaftMake Face auf false. Wenn du eine Fläche erstellen möchtest, aber nur die Drähte dieses Objekts siehst, lass die Daten-EigenschaftMake Face auf true, aber setze die Ansicht-EigenschaftDisplay Mode auf Wireframe.

8. Wir werden einen Kreis zeichnen.

8.1. Drücke Kreis.
8.2. Gib die Werte des Zentrums (0, 0, 0) ein und drücke Enter.
8.3. Setze den Radius auf 15 mm und drücke Enter.

9. Wir werden ein regelmäßiges Vieleck (Polygon) zeichnen.

9.1. Drücke Vieleck.
9.2. Gib die Werte des Zentrums (0, 0, 0) ein, und drücke Enter.
9.3. Setze die Anzahl der Seiten auf 6, und drücke Enter.
9.4. Setze den Radius auf 50 mm, und drücke Enter.

Auch hier kannst du die Daten-EigenschaftMake Face und die Ansicht-EigenschaftAnzeigemodus im Eingenschafteneditor ändern, wenn du möchtest.

Das Rechteck, der Kreis, das Vieleck und die meisten anderen Objekte, die mit dem Arbeitsbereich Draft erstellt werden, haben viele gemeinsame Daten- und Ansicht-Eigenschaften, da sie von derselben Basisklasse Part Part2DObject abgeleitet sind.

Rechteck, Kreis und Polygon hinzugefügt.

Anordnungen

Anordnungen werden verwendet, um ein Objekt mehrmals in einer orthogonalen Richtung (X, Y, Z), um eine Drehachse oder entlang eines Pfades zu vervielfältigen.

10. Wir werden eine polare Anordnung erstellen.

10.1. Wähle das Wire-Objekt (Polylinie), das zuvor mit dem Werkzeug Hochstufen erstellt wurde, oder den Verbund erstellt mit dem Werkzeug Part Erzeuge Verbund.
10.2. Drücke Polare Anordnung.
10.3. Stelle den Polarwinkel auf 360° ein.
10.4. Setze die Anzahl der Elemente auf 4.
10.5. Gib die Werte für den Drehmittelpunkt (0, 0, 0) ein und drücke Enter.

Die Anordnung (Array-Objekt) stellt Kopien des Objekts um den Ursprung herum dar.

Polare Anordnung des kleinen Profils um den Ursprung zentriert.

Abmessungen

Lineare Maße funktionieren am besten, wenn die geeigneten Methoden zum Draft-Einrasten für die Auswahl der zu messenden Punkte und Kanten eingesetzt werden. Sie können jedoch auch durch Angabe absoluter Koordinaten erstellt werden.

11. Maße für die verschiedenen Objekte erstellen.

11.1. Drücke Abmessung.
11.2. Nimm den ersten Punkt. In diesem Tutorial wird der erste Punkt immer der Ursprung sein. (0, 0, 0).
11.3. In der Werkzeugleiste Draft-Einrasten stelle sicher das Einrasten sperren aktiv ist und außerdem nur Einrasten auf Mittelpunkt. Sowie du den Zeiger auf die Oberkante des Polygons bewegst, sollte das Symbol Einrasten auf Mittelpunkt erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen.
11.4. Bewege den Cursor nach rechts, um die Position des Maßes anzugeben, und klicke dann, um die Endposition um (100, 20, 0) festzulegen. Das Maß zeigt automatisch den zwischen den beiden Punkten gemessenen Längenwert an.
11.5. Wähle das Maß (Dimension-Objekt) in der Baumansicht aus und ändere im Eigenschafteneditor die Ansicht-EigenschaftFontsize auf 6 mm, setze die Ansicht-EigenschaftExt Lines auf 45 mm, und die Ansicht-EigenschaftShow Unit auf false.

12. Wiederhole den Vorgang für die beiden Bögen des geschlossenen Profils. Der erste Punkt des Maßes ist immer noch der Ursprung, und der zweite Punkt verwendet den Mittelpunkt des Bogens.

13. Wiederhole den Vorgang für den Kreis in der Mitte. Der erste Punkt des Maßes ist immer noch der Ursprung. Um den zweiten Punkt auszuwählen, stelle sicher, dass Einrasten sperren aktiv ist und außerdem nur Einrastwinkel. Sobald du den Zeiger an den oberen Rand des Kreises bewegst, sollte das Symbol Einrastwinkel erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen. Bewege dann den Cursor nach rechts, und klicke, um das Maß zu fixieren.

Denke daran, die Ansicht-EigenschaftFont Size und andere Eigenschaften anzupassen, damit das Maß korrekt angezeigt wird.

Maße, die den vertikalen Abstand vom Ursprung bis zur Oberkante des Kreises, der Bögen und des Polygons messen.

Texte und Textformen

14. Textobjekte sind einfache planare Figuren, die in der 3D-Ansicht erstellt werden, denen aber keine tatsächliche "Form" zugrunde liegt. Das bedeutet, dass sie nicht in komplexen Operationen mit Formen wie Extrusionen oder boolesche Verknüpfungen verwendet werden können.

14.1. Die Schaltfläche Text drücken.
14.2. Den Referenzpunkt in der 3D-Ansicht auswählen. In der Werkzeugleiste Draft-Einrasten sollte sichergestellt werden, dass Einrasten sperren aktiv ist, und außerdem nur Einrasten auf Mittelpunkt. Den Mauszeiger auf die Oberkante des höchsten Bogens bewegen, so dass das Symbol Mittelpunkt erscheint; klicken um diesen Punkt auszuwählen.
14.3. Den gewünschten Text eingeben und einmal Enter drücken, um eine neue Zeile zu beginnen; bei Bedarf weitere Textzeilen hinzufügen.
14.4. Ist alles eingegeben, zum Beenden zweimal Enter drücken.
14.5. Das Textobjekt in der Baumansicht auswählen, und im Eigenschafteneditor Ansicht-EigenschaftSchriftgröße auf 6 mm und Ansicht-EigenschaftAusrichtung auf Center ändern.

15. Textformen sind Formen aus primitiven Linienzügen, die Linien folgen, die durch eine bestimmte Schriftart vorgegeben werden. Das bedeutet, dass diesen Objekten eine echte "Form" zugrunde liegt und sie daher in komplexen Operationen wie Extrusionen und booleschen Verknüpfungen verwendet werden können.

15.1. Die Schaltfläche Textform drücken.
15.2. Den Mauszeiger an die gewünschte Stelle in der 3D-Ansicht über dem regelmäßigen Vieleck bewegen und einmal klicken. Dadurch wird der Basispunkt für die Textform festgelegt. Die Koordinaten können auch manuell eingegeben werden, zum Beispiel (-20, 65, 0).
15.3. Die gewünschte Zeichenkette eingeben und die gewünschte Höhe auswählen.
15.4. Ist keine Standardschriftartdatei vorhanden: Die Schaltfläche ... anklicken, um ein Dialogfeld zur Auswahl des Speicherorts der Schriftart im System zu öffnen.
15.5. Wenn eine gültige Schriftartdatei ausgewählt wurde, kann zum Fortfahren OK angeklickt oder Entergedrückt werden.

Text und Textform hinzugefügt.

Um Buchstaben zu extrudieren und in Festkörper zu gravieren, siehe die Draft Textform-Anleitung.

Eine technische Zeichnung erstellen

So wie es jetzt ist, können die von uns erstellten Objekte gespeichert, in andere Formate wie SVG oder DXF exportiert oder gedruckt werden.

Jetzt kann eine technische Zeichnung erstellt werden, um diese Objekte zusammen mit weiteren Informationen wie einem Rahmen darzustellen.

Vor allen anderen Tätigkeiten sollte das Raster durch Drücken der Schaltfläche Raster umschalten ausgeblendet werden.

16. Zum Arbeitsbereich TechDraw wechseln.

16.1. Eine Standardseite durch Drücken von TechDraw Neues Zeichnungsblatt aus der Standardvorlage erstellen erstellen.
16.2. In der Baumansicht alle erstellten Objekte außer dem Zeichnungsblatt auswählen und dann die Schaltfläche TechDraw Aktive (3D)-Ansicht einfügen drücken. Mit den Standardoptionen OK drücken; es kann einige Sekunden dauern, bis die Ansicht auf dem Blatt erstellt ist.
16.3. In der Baumansicht das Zeichnungsblatt auswählen; damit wird das Blatt automatisch im Hauptfenster anzeigen. Mit ausgewähltem Blatt im Eigenschafteneditor die Daten-EigenschaftMaßstab auf 0.75 setzen.
16.4. Das Zeichnungsblatt in der Baumansicht erweitern und das Objekt Aktive Ansicht auswählen. Im Eigenschafteneditor die Daten-EigenschaftScale Type auf Page setzen.
16.5. Die schaltfläche Aktualisieren oder F5 drücken, um das Modell neu zu berechnen.
16.6. Die Rahmen der Ansichten werden durch drücken der Schaltfläche TechDraw Ansichtsrahmen ein- oder ausschalten ausgeblendet.

Erfahre mehr über den Arbeitsbereich TechDraw durch Lesen des TechDraw Grundlagen Tutorium.

TechDraw Zeichnungsblatt mit einer Projektion der mit dem Arbeitsbereich Draft erstellten Formen.

TechDraw funktioniert am besten mit Objekten, die eine Part TopoForm besitzen. Da einige Objekte aus Draft, wie Draft-Text und Draft-Maß, nicht über solche "Formen" verfügen, funktionieren einige Operationen von TechDraw nicht mit diesen Elementen.

Werkzeuge wie TechDraw AktiveAnsicht, TechDraw DraftAnsicht, und TechDraw ArchAnsicht arbeiten, indem sie ein internes SVG-Bild erhalten, das von internen Draft-Funktionen erzeugt wird; daher hat TechDraw keine große Kontrolle darüber, wie diese Ansichten angezeigt werden. Die weitere Integration von Draft und TechDraw ist noch in Arbeit.

Schlussbemerkungen

Der Arbeitsbereich Draft ähnelt in vielerlei Hinsicht dem Arbeitsbereich Sketcher, da beide zur Erzeugung von 2D-Formen gedacht sind. Der Hauptunterschied besteht in der Art und Weise, wie jeder Arbeitsbereich Koordinatensysteme handhabt und wie die Objekte positioniert werden. In Draft werden die Objekte frei im globalen Koordinatensystem positioniert, wobei ihre Punkte normalerweise an einem Raster oder an anderen Objekten einrasten. Im Sketcher definiert ein "Sketch-Objekt" ein lokales Koordinatensystem, das als Referenz für alle geometrischen Elemente innerhalb dieser Skizze dient. Darüber hinaus stützt sich die Skizze auf "Randbedingungen", um die endgültige Position ihrer Punkte festzulegen.

  • Der Arbeitsbereich Draft ist für 2D-Zeichnungen vorgesehen, die sich zum Zeichnen auf einem Gitter eignen. Der Arbeitsbereich Arch baut meist auf den im Arbeitsbereich Draft definierten Werkzeugen auf.
  • Der Arbeitsbereich Sketcher ist für 2D-Zeichnungen gedacht, die präzise Beziehungen zwischen ihren Punkten erfordern. Er stützt sich nicht auf ein Raster, sondern auf Positionierungsregeln (Randbedingungen), um zu bestimmen, wo die Punkte und Kanten platziert werden sollen. Der Arbeitsbereich Sketcher wird meistens zusammen mit dem Arbeitsbereich PartDesign für die Erstellung von Festkörpern Körper verwendet.