Draft Edit/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 38: Line 38:
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Änderung → [[Image:Draft_Edit.svg|16px]] Bearbeiten}} auswählen.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Änderung → [[Image:Draft_Edit.svg|16px]] Bearbeiten}} auswählen.
#* Das Tastaturkürzel: {{KEY|D}} und dann {{KEY|E}}.
#* Das Tastaturkürzel: {{KEY|D}} und dann {{KEY|E}}.
#* Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag {{MenuCommand|Edit}} im MKontextmenü der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten. {{Version/de|1.0}}
#* Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag {{MenuCommand|Edit}} im MKontextmenü der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten. {{Version/de|0.21}}
# Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
# Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
# Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der [[#Haupt_Aufgabenfeld|Haupt-Aufgabenbereich]] wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
# Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der [[#Haupt_Aufgabenfeld|Haupt-Aufgabenbereich]] wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
Line 61: Line 61:
==Optionen==
==Optionen==


Die hier genannten Tastaturkürzel für einzelne Zeichen können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].
Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.


<span id="Main_task_panel"></span>
<span id="Main_task_panel"></span>
Line 74: Line 74:
* Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für {{MenuCommand|Länge}} und {{MenuCommand|Winkel}} eingegeben und jeweils mit {{KEY|Enter}} bestätigt.
* Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für {{MenuCommand|Länge}} und {{MenuCommand|Winkel}} eingegeben und jeweils mit {{KEY|Enter}} bestätigt.
* Das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Winkel}} aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
* Das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Winkel}} aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
* {{KEY|G}} drücken oder auf das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} klicken, um den globalen Modus zu aktivieren. Wenn der globale Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem, andernfalls sind sie relativ zum Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|R}} drücken oder auf das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Relativ}} klicken, um den Relativ-Modus zu aktivieren. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten des ausgewählten Punktes auf den originalen Punkt, andernfalls auf den Ursprung des Koordinatensystems. {{Version/de|1.0}}
* {{KEY|G}} drücken oder auf das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} klicken, um den Global-Modus zu aktivieren. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] ein- oder auszuschalten.
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] ein- oder auszuschalten.


Line 83: Line 84:
===[[Image:Draft_Line.svg|24px]] [[Draft_Line/de|Draft Linie]] und [[Image:Draft_Wire.svg|24px]] [[Draft_Wire/de|Draft Draht]]===
===[[Image:Draft_Line.svg|24px]] [[Draft_Line/de|Draft Linie]] und [[Image:Draft_Wire.svg|24px]] [[Draft_Wire/de|Draft Draht]]===


* Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Drahtes so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Draht geschlossen.
* Wenn Anfangs- oder Endknoten einer offenen Polylinie so verschoben werden, dass sie zusammenfallen, wird die Polylinie geschlossen.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}. Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}. Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}, {{Value|Draht schließen/öffnen}} ({{Version/de|1.0}}) und {{Value|Draht umkehren}} ({{Version/de|0.20}}).
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}, {{Value|Polylinie öffnen}}/{{Value|Polylinie schließen}} ({{Version/de|0.21}}) und {{Value|Polylinie umkehren}} ({{Version/de|0.20}}).


<span id="24px_Draft_Arc_and_24px_Draft_Arc_3Points"></span>
<span id="24px_Draft_Arc_and_24px_Draft_Arc_3Points"></span>
Line 121: Line 122:
* Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
* Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}. Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}. Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}., {{Value|Spline schließen/öffnen}} ({{Version/de|1.0}}) and {{Value|Spline umkehren}} ({{Version/de|1.0}}).
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}., {{Value|Polylinie öffnen}}/{{Value|Polylinie schließen}} ({{Version/de|0.21}}) und {{Value|Spline umkehren}} ({{Version/de|0.21}}).


<span id="24px_Draft_CubicBezCurve_and_24px_Draft_BezCurve"></span>
<span id="24px_Draft_CubicBezCurve_and_24px_Draft_BezCurve"></span>
Line 128: Line 129:
* Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
* Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}, {{Value|Scharf machen}}, {{Value|Tangente machen}} und {{Value|Symmetrisch machen}}.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}, {{Value|Scharf machen}}, {{Value|Tangente machen}} und {{Value|Symmetrisch machen}}.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}, {{Value|Kurve schließen/öffnen}} ({{Version/de|1.0}}) and {{Value|Kurve umkehren}} ({{Version/de|1.0}}).
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}, {{Value|Polylinie öffnen}}/{{Value|Polylinie schließen}} ({{Version/de|0.21}}) and {{Value|Kurve umkehren}} ({{Version/de|0.21}}).


<span id="24px_Draft_Dimension"></span>
<span id="24px_Draft_Dimension"></span>
Line 143: Line 144:
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.


<span id="24px_Arch_Structure"></span>
===[[Image:Arch_Structure.svg|24px]] [[Arch_Structure|Arch Structure]]===
===[[Image:Arch_Structure.svg|24px]] [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]]===


* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.


<span id="24px_Arch_Window"></span>
===[[Image:Arch_Window.svg|24px]] [[Arch_Window|Arch Window]]===
===[[Image:Arch_Window.svg|24px]] [[Arch_Window/de|Arch Fenster]]===


* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.


<span id="24px_Arch_Space"></span>
===[[Image:Arch_Space.svg|24px]] [[Arch_Space|Arch Space]]===
===[[Image:Arch_Space.svg|24px]] [[Arch_Space/de|Arch Raum]]===


* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.


<span id="24px_Arch_Panel_Cut"></span>
===[[Image:Arch_Panel_Cut.svg|24px]] [[Arch_Panel_Cut|Arch Panel Cut]]===
===[[Image:Arch_Panel_Cut.svg|24px]] [[Arch_Panel_Cut/de|Arch Plattenzuschnitt]]===


* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.


<span id="24px_Arch_Panel_Sheet"></span>
===[[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|24px]] [[Arch_Panel_Sheet|Arch Panel Sheet]]===
===[[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|24px]] [[Arch_Panel_Sheet/de|Arch Plattenzeichnung]]===


* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Line 183: Line 189:
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.


<span id="24px_Part_Line"></span>
===[[Image:Part_Line.svg|24px]] [[Part_Line|Part Line]]===
===[[Image:Part_Line.svg|24px]] [[Part_Line/de|Part Linie]]===


* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Line 198: Line 205:
Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Einstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].
Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Einstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].


* Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Fangsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: {{MenuCommand|Bearbeiten → Voreinstellungen... → EntwurfVisuelle EinstellungenVisuelle Einstellungen → Farbe}}. Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für [[Draft_BezCurve/de|Draft BezKurven]] angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die {{PropertyView/de|Linienfarbe}} der Kurve.
* Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Einrastsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → DraftRaster und EinrastenSnap symbol color}}. Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für [[Draft_BezCurve/de|Draft BezKurven]] angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die {{PropertyView/de|Linienfarbe}} der Kurve.
* Die größe der Knoten hängt von der Voreinstellung unter {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → 3D-Viewer → Markergröße}} ab. {{Version/de|1.0}}


<span id="Scripting"></span>
<span id="Scripting"></span>
Line 205: Line 213:
Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


Es gibt keine Python Methode für Entwurf Editieren Objekte. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen geometrische Eigenschaften von Objekten geändert werden.
Es gibt keine Python-Methode, um Draft Bearbeiten auf Objekte anzuwenden. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.





Latest revision as of 07:56, 22 April 2024

Draft Bearbeiten

Menüeintrag
Modification → Bearbeiten
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
D E
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Std Bearbeiten

Beschreibung

Der Befehl Bearbeiten versetzt ausgewählte Objekte in den Draft-Modus Bearbeiten. In diesem Modus können die Eigenschaften von Objekten grafisch bearbeitet werden. Typischerweise können Knoten verschoben werden und in einigen Fällen können Optionen im Kontextmenü ausgewählt werden. Der Befehl kann die meisten Draft-Objekte, aber auch einige andere Objekte bearbeiten. Siehe Unterstützte Objekte. Unterstützte Draft-Objekte können auch mit dem Befehl Std Berabeiten in den Draft-Modus Bearbeiten versetzt werden.

4 Objekte im Draft-Modus Bearbeiten: ein Draft-Draht (rot), ein Draft-Bogen (schwarz), ein Draft-BSpline (grün) und ein Draft-BezKurve (magenta)

Anwendung

Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.

  1. Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen. Es ist zu beachte, dass sich zwar mehrere Objekte im Draft-Modus Bearbeiten befinden können, aber immer nur ein Objekt zu Zeit bearbeitet werden kann.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Doppelklick auf ein Objekt in der Baumansicht. Dies funktioniert nur bei unterstützten Draft-Objekten.
    • Die Schaltfläche Bearbeiten drücken.
    • Den Menüeintrag Änderung → Bearbeiten auswählen.
    • Das Tastaturkürzel: D und dann E.
    • Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag Edit im MKontextmenü der Baumansicht auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten. eingeführt mit Version 0.21
  3. Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
  4. Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der Haupt-Aufgabenbereich wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  5. Wahlweise das Kontextmenü eines Knotens oder einer Kante verwenden. Diese Kontextmenüs sind nur für einige Draft-Objekte verfügbar. Weitere Informationen finden sich unter Unterstützte Objekte.
    • Einen der folgenden Schritte ausführen:
      • Auf allen Betriebssystemen: E gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken. Um E zu verwenden, muss man eventuell einmal in die 3D-Ansicht klicken, um sicherzustellen, dass diese den Fokus hat.
      • Unter Windows: Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
      • Unter Linux: Shift+Alt, Strg+Alt oder Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
      • Unter macOS: Option gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
    • Einen Eintrag im Kontextmenü auswählen.
    • Wenn die ausgewählte Option eine Punkteingabe erfordert:
  6. Wahlweise einen Knoten verschieben:
    • Den Knoten in der 3D-Ansicht anklicken.
    • Der Aufgabenbereich Knoten bearbeiten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
    • Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
    • Das Ergebnis hängt vom Objekt und dem ausgewählten Knoten ab.
    • Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.

Optionen

Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.

Haupt-Aufgabenbereich

  • Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.

Aufgabenbereich Knoten bearbeiten

  • Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und jedesmal mit Enter bestätigt. Oder die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte angezeigt werden. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
  • Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für Länge und Winkel eingegeben und jeweils mit Enter bestätigt.
  • Das Kontrollkästchen Winkel aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
  • R drücken oder auf das Kontrollkästchen Relativ klicken, um den Relativ-Modus zu aktivieren. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten des ausgewählten Punktes auf den originalen Punkt, andernfalls auf den Ursprung des Koordinatensystems. eingeführt mit Version 1.0
  • G drücken oder auf das Kontrollkästchen Global klicken, um den Global-Modus zu aktivieren. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • S drücken, um Draft Fangen ein- oder auszuschalten.

Unterstützte Objekte

Draft Linie und Draft Draht

  • Wenn Anfangs- oder Endknoten einer offenen Polylinie so verschoben werden, dass sie zusammenfallen, wird die Polylinie geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen. Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen, Polylinie öffnen/Polylinie schließen (eingeführt mit Version 0.21) und Polylinie umkehren (eingeführt mit Version 0.20).

Draft Bogen und Draft BogenDurch3Punkte

  • Kontextmenü des Mittelpunkts: Bogen verschieben.
  • Kontextmenü des Anfangsknotens: Startwinkel setzen.
  • Kontextmenü des Endknotens: Endwinkel setzen.
  • Kontextmenü des mittleren Knotens: Radius setzen.
  • Kontextmenü der Kante: Bogen umkehren.

Draft Kreis

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Ellipse

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Rechteck

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Polygon

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft BSpline

  • Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen. Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen., Polylinie öffnen/Polylinie schließen (eingeführt mit Version 0.21) und Spline umkehren (eingeführt mit Version 0.21).

Draft KubischeBezKurve und Draft BezKurve

  • Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen, Scharf machen, Tangente machen und Symmetrisch machen.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen, Polylinie öffnen/Polylinie schließen (eingeführt mit Version 0.21) and Kurve umkehren (eingeführt mit Version 0.21).

Draft Bemaßen

  • Winkelmaße können nicht bearbeitet werden.
  • Die Anfangs- und Endknoten von parametrischen Bemaßungen können nicht verschoben werden.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Wand

  • Ein einzelner Knoten zur Steuerung der Höhe der Wand wird über der Daten-EigenschaftPlacement der Wand angezeigt.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Struktur

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Fenster

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Raum

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Plattenzuschnitt

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Plattenzeichnung

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Würfel

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Zylinder

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Kugel

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Kegel

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Linie

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Sketcher Skizze

  • Nur Skizzen, die eine einzelne unbestimmte Linie enthalten, können bearbeitet werden.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Einstellungen

Siehe auch: Einstellungseditor und Draft Einstellungen.

  • Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Einrastsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Raster und Einrasten → Snap symbol color. Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für Draft BezKurven angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die Ansicht-EigenschaftLinienfarbe der Kurve.
  • Die größe der Knoten hängt von der Voreinstellung unter Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → 3D-Viewer → Markergröße ab. eingeführt mit Version 1.0

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python-Methode, um Draft Bearbeiten auf Objekte anzuwenden. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.