Part Würfel
Part Würfel |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Grundkörper → Würfel |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Der Befehl Würfel erstellt einen quaderförmigen Volumenkörper (Siehe Quader). Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Würfels/Quaders auf der XY-Ebene mit seiner vorderen linken Ecke im Ursprung und seiner Vorderkante parallel zur X-Achse.
Anwendung
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Part Würfel drücken.
- Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Würfel auswählen.
- Der Würfel wird erstellt.
- Wahlweise die Abmessungen und die Daten-EigenschaftPlacement des Würfels ändern, indem eine der folgenden Möglichkeiten ausgeführt wird:
- Ein Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
- DerAufgabenbereich Geometrische Grundkörper wird geöffnet.
- Eine oder mehrere Eigenschaften Ändern..
- Das Objekt wird dynamisch in der 3D-Ansicht aktualisiert.
- Die Schaltfläche OK drücken.
- Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
- Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.
- Ein Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
Beispiel
Ein Part-Würfel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
Hinweise
- Ein Part Würfel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Part Würfel-Objekt wird von einem Part Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Attachment
Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.
Box
- Daten-EigenschaftLength (
Length
): Die Länge des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner X-Richtung. Der Standardwert ist10mm
. - Daten-EigenschaftWidth (
Length
): Die Breite des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Y-Richtung. Der Standardwert ist10mm
. - Daten-EigenschaftHeight (
Length
): Die Höhe des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Z-Richtung. Der Standardwert ist10mm
.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Ein Part Würfel wird mit der Methode addObject()
des Dokuments erstellt.
box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox")
- Wobei
"myBox"
der Name des Objekts ist. - Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.
Beispiel:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
box = doc.addObject("Part::Box", "myBox")
box.Length = 4
box.Width = 8
box.Height = 12
box.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web