Mesh FlipNormals/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Docnav/pl |Porządkuj wektory normalne |Wypełnienie otworów |środowisko pracy Siatka |IconL=Mes...")
No edit summary
 
(12 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Mesh_HarmonizeNormals/pl|Porządkuj wektory normalne]]
|[[Mesh_HarmonizeNormals/pl|Porządkuj wektory normalnych]]
|[[Mesh_FillupHoles/pl|Wypełnienie otworów]]
|[[Mesh_FillupHoles/pl|Wypełnienie otworów]]
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]]
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]]
Line 10: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=Mesh FlipNormals
|Name=Mesh FlipNormals
|Name/pl=Siatka: Porządkuj wektory normalnych
|MenuLocation=Meshes → Flip normals
|MenuLocation=Siatka → Odwróć wektory normalnych
|Workbenches=[[Mesh_Workbench|Mesh]]
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/pl|Siatka]]
|SeeAlso=[[Mesh_HarmonizeNormals|Mesh HarmonizeNormals]]
|SeeAlso=[[Mesh_HarmonizeNormals/pl|Porządkuj wektory normalnych]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


Polecenie '''Odwróć wektory normalnych''' odwraca, przerzuca, normalne obiektów siatkowych.
The '''Mesh FlipNormals''' command reverses, flips, the normals of mesh objects.


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Wybierz jeden lub więcej obiektów siatki.
# Select one or more mesh objects.
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals|Mesh FlipNormals]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] '''Odwróć wektory normalnych'''}}.
#* Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Flip normals}} option from the menu.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Odwróć wektory normalnych}}.


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* For a clear indication of the orientation of the faces of mesh objects make sure the {{PropertyView|Lighting}} property of the mesh objects is set to {{Value|One side}}. The color of the back side of their faces will then depend on the backlight settings: {{MenuCommand|EditPreferences...Display → 3D View → Backlight color - Intensity}}. See: [[Preferences_Editor#3D_View|Preferences Editor]].
* Aby wyraźnie odróżnić orientację ścian obiektów siatkowych upewnij się, że właściwość {{PropertyView|Oświetlenie}} obiektów siatkowych jest ustawiona na wartość {{Value|Jedna strona}}. Kolor tylnej strony ich ścian będzie wtedy zależał od ustawień podświetlenia: {{MenuCommand|EdycjaPreferencjeWyświetlanie → 3D View → Włącz podświetlenie - Intensywność podświetlenia}}. Zobacz również informacje na stronie [[Preferences_Editor/pl#3D_View|Edytor ustawień]].




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Mesh_HarmonizeNormals|HarmonizeNormals]]
|[[Mesh_HarmonizeNormals/pl|Porządkuj wektory normalnych]]
|[[Mesh_FillupHoles|FillupHoles]]
|[[Mesh_FillupHoles/pl|Wypełnienie otworów]]
|[[Mesh_Workbench|Mesh]]
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg

Latest revision as of 13:59, 26 November 2023

Siatka: Porządkuj wektory normalnych

Lokalizacja w menu
Siatka → Odwróć wektory normalnych
Środowisko pracy
Siatka
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Porządkuj wektory normalnych

Opis

Polecenie Odwróć wektory normalnych odwraca, przerzuca, normalne obiektów siatkowych.

Użycie

  1. Wybierz jeden lub więcej obiektów siatki.
  2. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Odwróć wektory normalnych.
    • Wybierz z menu opcję Siatki → Odwróć wektory normalnych.

Uwagi

  • Aby wyraźnie odróżnić orientację ścian obiektów siatkowych upewnij się, że właściwość WIDOKOświetlenie obiektów siatkowych jest ustawiona na wartość Jedna strona. Kolor tylnej strony ich ścian będzie wtedy zależał od ustawień podświetlenia: Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → 3D View → Włącz podświetlenie - Intensywność podświetlenia. Zobacz również informacje na stronie Edytor ustawień.