Mesh AddFacet/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* Aby wyraźnie odróżnić orientację ścian obiektów siatkowych upewnij się, że właściwość {{PropertyView|Oświetlenie}} obiektów siatkowych jest ustawiona na warto...")
(Created page with "# Podczas wykonywania polecenia aktywny będzie tryb edycji. W tym trybie nie można obracać ani przesuwać widoku 3D, chociaż powiększanie nadal działa. Mo...")
Line 24: Line 24:
==Użycie==
==Użycie==


# During the command edit mode will be active. In this mode it is impossible to rotate or pan the [[3D_view|3D view]], although zooming still works. But you can temporarily switch out of edit mode with the [[Std_ToggleNavigation|Std ToggleNavigation]] command should you need to change the view.
# Podczas wykonywania polecenia aktywny będzie tryb edycji. W tym trybie nie można obracać ani przesuwać [[3D_view/pl|widoku 3D]], chociaż powiększanie nadal działa. Możesz jednak tymczasowo wyłączyć tryb edycji komendą [[Std_ToggleNavigation/pl|Przełącz tryb nawigacja / edycja]] jeśli potrzebujesz zmienić widok.
# Wybierz pojedynczy otwarty obiekt siatki.
# Select a single open mesh object.
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] [[Mesh_AddFacet|Mesh AddFacet]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] [[Mesh_AddFacet/pl|Dodaj trójkąt]]}}.
#* Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Add triangle}} option from the menu.
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Dodaj trójkąt}}.
# Jeśli najedziesz kursorem na wierzchołek położony wzdłuż granicy siatki, pojawi się żółty znacznik, a kliknięcie lewym przyciskiem myszy spowoduje jego wybranie.
# If you hover over a vertex along a boundary of the mesh a yellow marker will appear and a left-click will select it.
# Wybierz dwa dodatkowe punkty, aby zdefiniować trójkątną ścianę. Kolejność trzech punktów, zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, określa kierunek normalnej ściany.
# Select two additional points to define a triangular face. The order of the three points, clockwise or counterclockwise, determines the direction of the normal of the face.
# Wyskakuje menu z następującymi opcjami:
# A menu pops up with the following options:
#* {{MenuCommand|Add triangle}}: adds the face to the mesh.
#* {{MenuCommand|Dodaj trójkąt}}: dodaje ścianę do siatki.
#* {{MenuCommand|Flip normal}}: flips the normal of the face. After selecting this option a left-click will again show the menu.
#* {{MenuCommand|Odwróć wektory normalne}}: odwraca normalną ściany. Po wybraniu tej opcji kliknięcie lewym przyciskiem myszy ponownie wyświetli menu.
#* {{MenuCommand|Clear}}: removes the selected points.
#* {{MenuCommand|Wyczyść}}: usuwa zaznaczone punkty.
# Opcjonalnie dodaj więcej ścian.
# Optionally add more faces.
# Choose {{MenuCommand|Finish}} from the 3D view contex menu to finish the command.
# Wybierz {{MenuCommand|Zakończ}} z menu kontekstowego w oknie widoku 3D, aby zakończyć polecenie.


==Uwagi==
==Uwagi==

Revision as of 06:28, 29 September 2022

Other languages:

Siatka: Dodaj trójkąt

Lokalizacja w menu
Siatki → Dodaj trójkąt
Środowisko pracy
Siatka
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wypełnienie otworów, Interaktywne wypełnienie otworów

Opis

Polecenie Dodaj element środowiska Siatka dodaje powierzchnie wzdłuż granicy otwartego obiektu siatkowego. Można go użyć do wypełnienia otworów.

Użycie

  1. Podczas wykonywania polecenia aktywny będzie tryb edycji. W tym trybie nie można obracać ani przesuwać widoku 3D, chociaż powiększanie nadal działa. Możesz jednak tymczasowo wyłączyć tryb edycji komendą Przełącz tryb nawigacja / edycja jeśli potrzebujesz zmienić widok.
  2. Wybierz pojedynczy otwarty obiekt siatki.
  3. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Dodaj trójkąt.
    • Wybierz opcję z menu Siatki → Dodaj trójkąt.
  4. Jeśli najedziesz kursorem na wierzchołek położony wzdłuż granicy siatki, pojawi się żółty znacznik, a kliknięcie lewym przyciskiem myszy spowoduje jego wybranie.
  5. Wybierz dwa dodatkowe punkty, aby zdefiniować trójkątną ścianę. Kolejność trzech punktów, zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, określa kierunek normalnej ściany.
  6. Wyskakuje menu z następującymi opcjami:
    • Dodaj trójkąt: dodaje ścianę do siatki.
    • Odwróć wektory normalne: odwraca normalną ściany. Po wybraniu tej opcji kliknięcie lewym przyciskiem myszy ponownie wyświetli menu.
    • Wyczyść: usuwa zaznaczone punkty.
  7. Opcjonalnie dodaj więcej ścian.
  8. Wybierz Zakończ z menu kontekstowego w oknie widoku 3D, aby zakończyć polecenie.

Uwagi

  • Aby wyraźnie odróżnić orientację ścian obiektów siatkowych upewnij się, że właściwość WIDOKOświetlenie obiektów siatkowych jest ustawiona na wartość Jedna strona. Kolor tylnej strony ich ścian będzie wtedy zależał od ustawień podświetlenia: Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → 3D View → Włącz podświetlenie - Intensywność podświetlenia. Zobacz również informacje na stronie Edytor ustawień.