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==Einleitung==
==Einleitung==


Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Drei geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.
Diese Anleitung wurde ursprünglich von Drei geschrieben und von vocx überarbeitet und illustriert.


Dieses Tutorium soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des [[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]] einführen.
Diese Anleitung soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des Arbeitsbereichs [[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Draft]] einführen.


Der Leser wird üben:
Der Leser wird üben:
* Erstellung von Linien, Bögen und Polygonen
* die Erstellung von Linien, Bögen und Polygonen
* die Verwendung von Arbeitsebenen
* die Verwendung von Arbeitsebenen
* die Erstellung von Bemaßungen, Text und Formzeichenketten
* die Erstellung von Bemaßungen, Text und Textformen
* die Erstellung einer technischen Zeichnung
* die Erstellung einer technischen Zeichnung


Dieses Tutorial verwendet die Schreibweise {{Value|(x, y, z)}}, um die zur Definition von Punkten in einem Objekt erforderlichen Koordinaten zu bezeichnen. Die Standardeinheit ist Millimeter {{Value|mm}}.
Diese Anleitung verwendet die Schreibweise {{Value|(x, y, z)}}, um die zur Definition von Punkten in einem Objekt erforderlichen Koordinaten zu bezeichnen. Die Standardeinheit ist Millimeter {{Value|mm}}.


[[File:00_Dr01_Draft_Tutorial_final.png|x400px]]
[[File:00_Dr01_Draft_Tutorial_final.png|x400px]]
{{Caption|Endgültige Zeichnung mit verschiedenen Entwurfsobjekten.}}
{{Caption|Endgültige Zeichnung mit verschiedenen Draft-Objekten.}}


<span id="Setup"></span>
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1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit {{MenuCommand|Datei → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New|Neu]]}}.
1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit {{MenuCommand|Datei → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New|Neu]]}}.
:1.1. Wechsle zum [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] über die [[Std_Workbench/de|Arbeitsbereich Wähler]] oder das Menü {{MenuCommand|Ansicht → Arbeitsbereich → [[File:Workbench_Draft.svg|16px]] Entwurf}}.
:1.1. Wechsle zum [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Draft]] über die [[Std_Workbench/de|Arbeitsbereich-Auswahl]] oder das Menü {{MenuCommand|Ansicht → Arbeitsbereich → [[File:Workbench_Draft.svg|16px]] Draft}}.
:1.2. Stelle sicher, dass du verstehst, wie der [[property_editor/de|Eigenschaftseditor]], insbesondere die {{MenuCommand|Daten}} und {{MenuCommand|Ansichten}} Reiter zum Ändern der Eigenschaften zu verwenden sind.
:1.2. Stelle sicher, dass du verstehst, wie der [[property_editor/de|Eigenschafteneditor]], insbesondere die Rreiter {{MenuCommand|Daten}} und {{MenuCommand|Ansichten}} zum Ändern der Eigenschaften zu verwenden sind.
Wenn Eigenschaften geändert werden, musst du eventuell eine {{Button|[[Image:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/de|Std Aktualisierung]]}}shandlung vornehmen, um das Ergebnis in der [[3D_view/de|3D Ansicht]] zu sehen.
Wenn Eigenschaften geändert werden, musst du eventuell eine {{Button|[[Image:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/de|Std Aktualisierung]]}} vornehmen, um das Ergebnis in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] zu sehen.
:1.3. Da es sich bei den Entwurfsobjekten um ebene Formen handelt, sind sie von oben besser zu sehen. Verwende {{Button|[[File:Std_ViewTop.svg|16px]] [[Std_ViewTop/de|Ansicht oben]]}} zum setzen der [[3D_view/de|3D Ansicht]].
:1.3. Da es sich bei den Draft-Objekten um ebene Formen handelt, sind sie von oben besser zu sehen. Verwende {{Button|[[File:Std_ViewTop.svg|16px]] [[Std_ViewTop/de|Draufsicht]]}} zum setzen der [[3D_view/de|3D-Ansicht]].
:1.4. Obwohl es in diesem Tutorium nicht verwendet wird, ist das Entwurfsgitter hilfreich, um geometrische Elemente zu positionieren. Verwende {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|WähleEbene]]}}, um sowohl die Arbeitsebene als auch das Gitter festzulegen, und dann das Gitter mit {{Button|[[File:Draft_ToggleGrid.svg|16px]] [[Draft_ToggleGrid/de|Gitter umschalten]]}} anzuzeigen und auszublenden.
:1.4. Obwohl es in dieser Anleitung nicht verwendet wird, ist das Draft-Raster hilfreich, um geometrische Elemente zu positionieren. Verwende {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Ebene auswählen]]}}, um sowohl die Arbeitsebene als auch das Raster festzulegen, und dann das Raster mit {{Button|[[File:Draft_ToggleGrid.svg|16px]] [[Draft_ToggleGrid/de|Raster umschalten]]}} anzuzeigen und auszublenden.


<span id="Snap_toolbar"></span>
<span id="Snap_toolbar"></span>
== Fang Werkzeugleiste ==
==Werkzeugleiste Draft-Einrasten==


2. Die [[Draft_Snap/de|Entwurf Fang]] Werkzeugleiste wird normalerweise aktiviert, wenn du zum [[Draft_Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]] wechselst.
2. Die Werkzeugleiste [[Draft_Snap/de|Draft-Einrasten]] wird normalerweise aktiviert, wenn du zum Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] wechselst.
:2.1. Um sicherzustellen, dass sie immer vorhanden ist, gehe zu [[Draft_Preferences/de|Entwurf Einstellungen]], {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → EntwurfGitter und Fang Reiter}}.
:2.1. Um sicherzustellen, dass sie immer vorhanden ist, gehe zu den [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]], {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → DraftRaster und Einrasten}}.
:2.2. Stelle sicher, dass die '''Werkzeugleiste Entwurfsfang anzeigen''' aktiv ist.
:2.2. Stelle sicher, dass die '''Werkzeugleiste Draft-Einrasten anzeigen''' aktiv ist.


Du kannst auch die Sichtbarkeit und die Eigenschaften des Entwurfsgitters im gleichen Fenster ändern.
Du kannst auch die Sichtbarkeit und die Eigenschaften des Draft-Rasters im gleichen Fenster ändern.


<span id="Working_planes"></span>
<span id="Working_planes"></span>
== Arbeitsebenen ==
== Arbeitsebenen ==


Die meisten Entwurfsobjekte sind planare Formen, so dass sie natürlich auf einer {{Emphasis|Arbeitsebene}} aufbauen. Eine Arbeitsebene kann eine der globalen Hauptkoordinatenebenen XY, XZ und YZ sein, oder es kann eine Ebene sein, die parallel zu diesen Ebenen mit einem positiven oder negativen Versatz verläuft, oder es kann eine Ebene sein, die durch die Fläche eines festen Objekts definiert ist.
Die meisten Draft-Objekte sind ebene Formen, so dass sie natürlich auf einer {{Emphasis|Arbeitsebene}} aufbauen. Eine Arbeitsebene kann eine der globalen Hauptkoordinatenebenen XY, XZ und YZ sein, oder es kann eine Ebene sein, die parallel zu diesen Ebenen mit einem positiven oder negativen Versatz verläuft, oder es kann eine Ebene sein, die durch die Fläche eines Festkörperobjekts definiert ist.


3. Drücke {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Wähle Ebene]]}}, oder gehe zum Menü {{MenuCommand|Hilfsmittel → [[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane|Select plane]]}}, um die Arbeitsebene [[task_panel/de|Aufgabenpaneel]] zu öffnen.
3. Drücke {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Ebene auswählen]]}}, oder gehe zum Menü {{MenuCommand|Dienstprogramme → [[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Ebene auswählen]]}}, um die [[task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] Arbeitsebene einrichten zu öffnen.
:3.1. Drücke {{Button|[[File:Std_ViewTop.svg|16px]] Oben (XY)}}.
:3.1. Drücke {{Button|[[File:Std_ViewTop.svg|16px]] Draufsicht (XY)}}.


Vor dem drücken der Taste kannst du auch den Wert des Versatzes in Millimetern sowie den Rasterabstand, die Hauptlinien und den Fangradius ändern.
Vor dem drücken der Taste kannst du auch den Wert des Versatzes in Millimetern sowie den Rasterabstand, die Hauptlinien und den Einrastradius ändern.


<span id="Lines_and_arcs"></span>
<span id="Lines_and_arcs"></span>
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4. Wir werden Bögen und Linien erstellen.
4. Wir werden Bögen und Linien erstellen.
:4.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/de|Bogen]]}}.
:4.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/de|Kreisogen]]}}.
:4.2. Setze den {{MenuCommand|Mittelpunkt}} auf {{Value|(0, 0, 0)}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.2. Setze den {{MenuCommand|Mittelpunkt}} auf {{Value|(0, 0, 0)}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.3. Setze den {{MenuCommand|Radius}} auf {{Value|30 mm}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.3. Setze den {{MenuCommand|Radius}} auf {{Value|30 mm}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.4. Set the {{MenuCommand|Anfangswinkel}} auf {{Value|60.0°}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.4. Setze den {{MenuCommand|Startwinkel}} auf {{Value|60.0°}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.5. Setze den {{MenuCommand|Öffnungswinkel}} auf {{Value|60.0°}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.5. Setze den {{MenuCommand|Öffnungswinkel}} auf {{Value|60.0°}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:4.6. Wiederhole das gleiche Verfahren für einen zweiten Bogen mit einem Radius von {{Value|25 mm}}, die anderen Eigenschaften sind die gleichen.
:4.6. Wiederhole das gleiche Verfahren für einen zweiten Bogen mit einem Radius von {{Value|25 mm}}, die anderen Eigenschaften sind die gleichen.
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5. Wir werden nun ein geschlossenes Profil erzeugen, indem wir die Bögen mit Linien verbinden.
5. Wir werden nun ein geschlossenes Profil erzeugen, indem wir die Bögen mit Linien verbinden.
:5.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/de|Linie]]}}.
:5.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/de|Linie]]}}.
:5.2. Stelle in der Werkzeugleiste [[Draft_Snap/de|Fang]] sicher, dass {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/de|Fang umschalten]]}} aktiv ist, und nur {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/de|Endpunkt]]}} ebenfalls. Wenn du den Zeiger auf einen Endpunkt eines Bogens bewegst, sollte das [[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|24px]] Symbol [[Draft_Snap_Endpoint/de|Endpunkt]] erscheinen. Klicke diesen Punkt zum auswählen .
:5.2. Stelle in der Werkzeugleiste [[Draft_Snap/de|Draft-Einrasten]] sicher, dass {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/de|Einrasten sperren]]}} aktiv ist, und außerdem nur {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/de|Einrasten auf Endpunkt]]}}. Wenn du den Zeiger auf einen Endpunkt eines Bogens bewegst, sollte das [[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|24px]] Symbol [[Draft_Snap_Endpoint/de|Einrasten auf Endpunkt]] erscheinen. Klicke diesen Punkt zum auswählen.
:5.3. Bewege den Zeiger auf den nächstgelegenen Endpunkt des anderen Bogens, um die beiden Bögen miteinander zu verbinden.
:5.3. Bewege den Zeiger auf den nächstgelegenen Endpunkt des anderen Bogens, um die beiden Bögen miteinander zu verbinden.
:5.4. Wiederhole den Vorgang für die andere Seite des Bogens, um das Profil zu schließen.
:5.4. Wiederhole den Vorgang für die andere Seite des Bogens, um das Profil zu schließen.
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6a. Beachte, dass das Verschmelzen der Objekte zu einem einzigen Objekt ein Objekt erzeugt, das nicht mehr parametrisch ist, so dass ihre Eigenschaften nicht weiter geändert werden können.
6a. Beachte, dass das Verschmelzen der Objekte zu einem einzigen Objekt ein Objekt erzeugt, das nicht mehr parametrisch ist, so dass ihre Eigenschaften nicht weiter geändert werden können.
:6a.1 Wähle alle vier Objekte in der [[tree_view/de|Baumansicht]] oder durch {{KEY|Ctrl}} halten und greifen in der [[3D_view/de|3D Ansicht]] .
:6a.1 Wähle alle vier Objekte in der [[tree_view/de|Baumansicht]] oder mit gedrückt gehaltener {{KEY|Ctrl}}-Taste in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] .
6a.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf {{Button|[[File:Draft_Upgrade.svg|16px]] [[Draft_Upgrade/de|Aufwerten]]}}.
6a.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf {{Button|[[File:Draft_Upgrade.svg|16px]] [[Draft_Upgrade/de|Hochstufen]]}}.
:6a.3 Dadurch werden die vier Objekte zu einem einzigen {{Value|Draht}} aufgewertet.
:6a.3 Dadurch werden die vier Objekte zu einer einzigen {{Value|Polylinie}} aufgewertet.


6b. Wenn du die parametrische Natur der Objekte beibehalten möchtest, kannst du stattdessen einen Verbund erstellen.
6b. Wenn du die parametrische Natur der Objekte beibehalten möchtest, kannst du stattdessen einen Verbund erstellen.
:6b.1. Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
:6b.1. Wechsle zum Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part]].
:6b.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound/de|Part Verbund]]}}.
:6b.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound/de|Part Erzeuge Verbund]]}}.


<span id="Rectangles,_circles,_and_polygons"></span>
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7. Wir werden einen rechteckigen Rahmen zeichnen.
7. Wir werden einen rechteckigen Rahmen zeichnen.
(Wechsle zurück zum [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]].)
(Wechsle zurück zum Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Draft]].)
:7.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/de|Rechteck]]}}.
:7.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/de|Rechteck]]}}.
:7.2. Gib die Werte des ersten Punktes {{Value|(-100, -60, 0)}} ein und drücke {{KEY|Enter}}.
:7.2. Gib die Werte des ersten Punktes {{Value|(-100, -60, 0)}} ein und drücke {{KEY|Enter}}.
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:7.4. Gib die Werte für den zweiten Punkt {{Value|(140, 90, 0)}} ein und drücke {{KEY|Enter}}.
:7.4. Gib die Werte für den zweiten Punkt {{Value|(140, 90, 0)}} ein und drücke {{KEY|Enter}}.


Ein Rechteck wird erstellt. Gehe in den [[Property_editor/de|Eigenschaftseditor]], um seine Eigenschaften zu ändern. Wenn das Rechteck keine Fläche erzeugen soll, setze {{PropertyData|Erstelle Fläche}} auf {{FALSE}}. Wenn du eine Fläche erstellen möchtest, aber nur die Drähte dieses Objekts siehst, lassen {{PropertyData|Erstelle Fläche}} auf {{TRUE}}, aber setze den {{PropertyView|Anzeigemodus}} auf {{Value|Wireframe}}.
Ein Rechteck wird erstellt. Gehe in den [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]], um seine Eigenschaften zu ändern. Wenn das Rechteck keine Fläche erzeugen soll, setze {{PropertyData|Erstelle Fläche}} auf {{FALSE}}. Wenn du eine Fläche erstellen möchtest, aber nur die Drähte dieses Objekts siehst, lassen {{PropertyData|Erstelle Fläche}} auf {{TRUE}}, aber setze den {{PropertyView|Anzeigemodus}} auf {{Value|Wireframe}}.


8. Wir werden einen Kreis zeichnen.
8. Wir werden einen Kreis zeichnen.
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:8.3. Setze den Radius auf {{value|15 mm}} und drücke {{KEY|Enter}}.
:8.3. Setze den Radius auf {{value|15 mm}} und drücke {{KEY|Enter}}.


9. Wir werden ein regelmäßiges Polygon zeichnen.
9. Wir werden ein regelmäßiges Vieleck (Polygon) zeichnen.
:9.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft_Polygon/de|Polygon]]}}.
:9.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft_Polygon/de|Vieleck]]}}.
:9.2. Gib die Werte des Zentrums {{Value|(0, 0, 0)}} ein, und drücke {{KEY|Enter}}.
:9.2. Gib die Werte des Zentrums {{Value|(0, 0, 0)}} ein, und drücke {{KEY|Enter}}.
:9.3. Setze die Anzahl der Seiten auf {{Value|6}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
:9.3. Setze die Anzahl der Seiten auf {{Value|6}}, und drücke {{KEY|Enter}}.
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Auch hier kannst du die Eigenschaften {{{PropertyData|Make Face}}} und {{PropertyView/de|Anzeigemodus}} im [[property_editor/de|Eingenschaftseditor]] ändern, wenn du möchtest.
Auch hier kannst du die Eigenschaften {{{PropertyData|Make Face}}} und {{PropertyView/de|Anzeigemodus}} im [[property_editor/de|Eingenschaftseditor]] ändern, wenn du möchtest.


Das Rechteck, der Kreis, das Polygon und die meisten anderen Objekte, die mit der [[Draft_Workbench/De|Entwurf Arbeitsbereich]] erstellt werden, haben viele gemeinsame Daten- und Ansichtseigenschaften, da sie von derselben Basisklasse [[Part_Part2DObject/de|Part Teil2DObjekt]] abgeleitet sind.
Das Rechteck, der Kreis, das Vieleck und die meisten anderen Objekte, die mit dem Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] erstellt werden, haben viele gemeinsame Daten- und Ansicht-Eigenschaften, da sie von derselben Basisklasse [[Part_Part2DObject/de|Part Part2DObject]] abgeleitet sind.


[[File:02_Dr01_Draft_Rectangle_circle_polygon.png|x400px]]
[[File:02_Dr01_Draft_Rectangle_circle_polygon.png|x400px]]
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10. Wir werden eine polare Anordnung erstellen.
10. Wir werden eine polare Anordnung erstellen.
:10.1. Wähle das {{Value|Draht}} Objekt, das zuvor mit dem {{Button|[[File:Draft_Upgrade.svg|16px]] [[Draft_Upgrade|Upgrade]]}} Werkzeug erstellt wurde, oder den {{Value|Verbund}} erstellt mit dem {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound/de|Part Verbund]]}} Werkzeug.
:10.1. Wähle das {{Value|Wire}}-Objekt (Polylinie), das zuvor mit dem Werkzeug {{Button|[[File:Draft_Upgrade.svg|16px]] [[Draft_Upgrade/de|Hochstufen]]}} erstellt wurde, oder den {{Value|Verbund}} erstellt mit dem Werkzeug {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound/de|Part Erzeuge Verbund]]}}.
:10.2. Drücke {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/de|PolarAnordnung]]}}.
:10.2. Drücke {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/de|Polare Anordnung]]}}.
:10.3. Stelle den Polarwinkel auf {{Value|360°}} ein.
:10.3. Stelle den Polarwinkel auf {{Value|360°}} ein.
:10.4. Setze die Anzahl der Elemente auf {{Value|4}}.
:10.4. Setze die Anzahl der Elemente auf {{Value|4}}.
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* Der Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] ist für 2D-Zeichnungen vorgesehen, die sich zum Zeichnen auf einem Gitter eignen. Der Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] baut meist auf den im Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] definierten Werkzeugen auf.
* Der Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] ist für 2D-Zeichnungen vorgesehen, die sich zum Zeichnen auf einem Gitter eignen. Der Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] baut meist auf den im Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] definierten Werkzeugen auf.


* Der [[Sketcher_Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]] ist für 2D Zeichnungen gedacht, die präzise Beziehungen zwischen ihren Punkten erfordern. Sie stützt sich nicht auf ein Gitter, sondern auf Positionierungsregeln (Beschränkungen), um zu bestimmen, wo die Punkte und Kanten platziert werden sollen. Der [[Sketcher_Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]] wird meistens zusammen mit der [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] für die Erstellung von Volumenkörpern [[Body/de|Körper]] verwendet.
* Der Arbeitsbereich [[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] ist für 2D-Zeichnungen gedacht, die präzise Beziehungen zwischen ihren Punkten erfordern. Er stützt sich nicht auf ein Raster, sondern auf Positionierungsregeln (Randbedingungen), um zu bestimmen, wo die Punkte und Kanten platziert werden sollen. Der Arbeitsbereich [[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] wird meistens zusammen mit dem Arbeitsbereich [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]] für die Erstellung von Festkörpern [[Body/de|Körper]] verwendet.


* Es ist möglich, ein Entwurfsobjekt in eine [[Sketch/de|Skizze]] umzuwandeln und umgekehrt, indem man das {{Button|[[File:Draft_Draft2Sketch.svg|16px]] [[Draft_Draft2Sketch|Entwurf EntwurfZuSkizze]]}} Werkzeug verwendet.
* Es ist möglich, ein Draft-Objekt in eine [[Sketch/de|Skizze]] umzuwandeln und umgekehrt, indem man das Werkzeug {{Button|[[File:Draft_Draft2Sketch.svg|16px]] [[Draft_Draft2Sketch|Draft ZeichnungZuSkizze]]}} verwendet.





Revision as of 07:16, 23 April 2024

Tutorium
Thema
Technisches Zeichnen
Niveau
Anfänger
Zeit zum Abschluss
30 Minuten
Autoren
Drei und vocx
FreeCAD-Version
0.19
Beispieldateien
Entwurf Tutorium aktualisiert
Siehe auch
None

Einleitung

Diese Anleitung wurde ursprünglich von Drei geschrieben und von vocx überarbeitet und illustriert.

Diese Anleitung soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des Arbeitsbereichs Draft einführen.

Der Leser wird üben:

  • die Erstellung von Linien, Bögen und Polygonen
  • die Verwendung von Arbeitsebenen
  • die Erstellung von Bemaßungen, Text und Textformen
  • die Erstellung einer technischen Zeichnung

Diese Anleitung verwendet die Schreibweise (x, y, z), um die zur Definition von Punkten in einem Objekt erforderlichen Koordinaten zu bezeichnen. Die Standardeinheit ist Millimeter mm.

Endgültige Zeichnung mit verschiedenen Draft-Objekten.

Einrichtung

1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit Datei → Neu.

1.1. Wechsle zum Arbeitsbereich Draft über die Arbeitsbereich-Auswahl oder das Menü Ansicht → Arbeitsbereich → Draft.
1.2. Stelle sicher, dass du verstehst, wie der Eigenschafteneditor, insbesondere die Rreiter Daten und Ansichten zum Ändern der Eigenschaften zu verwenden sind.

Wenn Eigenschaften geändert werden, musst du eventuell eine Std Aktualisierung vornehmen, um das Ergebnis in der 3D-Ansicht zu sehen.

1.3. Da es sich bei den Draft-Objekten um ebene Formen handelt, sind sie von oben besser zu sehen. Verwende Draufsicht zum setzen der 3D-Ansicht.
1.4. Obwohl es in dieser Anleitung nicht verwendet wird, ist das Draft-Raster hilfreich, um geometrische Elemente zu positionieren. Verwende Ebene auswählen, um sowohl die Arbeitsebene als auch das Raster festzulegen, und dann das Raster mit Raster umschalten anzuzeigen und auszublenden.

Werkzeugleiste Draft-Einrasten

2. Die Werkzeugleiste Draft-Einrasten wird normalerweise aktiviert, wenn du zum Arbeitsbereich Draft wechselst.

2.1. Um sicherzustellen, dass sie immer vorhanden ist, gehe zu den Draft-Einstellungen, Bearbeiten → Einstellungen → Draft → Raster und Einrasten.
2.2. Stelle sicher, dass die Werkzeugleiste Draft-Einrasten anzeigen aktiv ist.

Du kannst auch die Sichtbarkeit und die Eigenschaften des Draft-Rasters im gleichen Fenster ändern.

Arbeitsebenen

Die meisten Draft-Objekte sind ebene Formen, so dass sie natürlich auf einer Arbeitsebene aufbauen. Eine Arbeitsebene kann eine der globalen Hauptkoordinatenebenen XY, XZ und YZ sein, oder es kann eine Ebene sein, die parallel zu diesen Ebenen mit einem positiven oder negativen Versatz verläuft, oder es kann eine Ebene sein, die durch die Fläche eines Festkörperobjekts definiert ist.

3. Drücke Ebene auswählen, oder gehe zum Menü Dienstprogramme → Ebene auswählen, um die Aufgaben-Bereich Arbeitsebene einrichten zu öffnen.

3.1. Drücke Draufsicht (XY).

Vor dem drücken der Taste kannst du auch den Wert des Versatzes in Millimetern sowie den Rasterabstand, die Hauptlinien und den Einrastradius ändern.

Linien und Bögen

4. Wir werden Bögen und Linien erstellen.

4.1. Drücke Kreisogen.
4.2. Setze den Mittelpunkt auf (0, 0, 0), und drücke Enter.
4.3. Setze den Radius auf 30 mm, und drücke Enter.
4.4. Setze den Startwinkel auf 60.0°, und drücke Enter.
4.5. Setze den Öffnungswinkel auf 60.0°, und drücke Enter.
4.6. Wiederhole das gleiche Verfahren für einen zweiten Bogen mit einem Radius von 25 mm, die anderen Eigenschaften sind die gleichen.

5. Wir werden nun ein geschlossenes Profil erzeugen, indem wir die Bögen mit Linien verbinden.

5.1. Drücke Linie.
5.2. Stelle in der Werkzeugleiste Draft-Einrasten sicher, dass Einrasten sperren aktiv ist, und außerdem nur Einrasten auf Endpunkt. Wenn du den Zeiger auf einen Endpunkt eines Bogens bewegst, sollte das Symbol Einrasten auf Endpunkt erscheinen. Klicke diesen Punkt zum auswählen.
5.3. Bewege den Zeiger auf den nächstgelegenen Endpunkt des anderen Bogens, um die beiden Bögen miteinander zu verbinden.
5.4. Wiederhole den Vorgang für die andere Seite des Bogens, um das Profil zu schließen.

Geschlossenes Profil, das durch zwei Bögen und zwei Linien erzeugt wird.

Verschmelzen oder Zusammensetzen

Wir haben jetzt mehrere Objekte in der Baumansicht, die ein geschlossenes Profil bilden. Dieses Profil besteht jedoch nach wie vor aus unverbundenen Objekten; jedes von ihnen kann unabhängig von den anderen bearbeitet und verschoben werden. Es ist möglich, mit den Elementen auf diese Weise weiter zu arbeiten, aber es ist auch möglich, sie zu einem einzigen Objekt zu verschmelzen.

6a. Beachte, dass das Verschmelzen der Objekte zu einem einzigen Objekt ein Objekt erzeugt, das nicht mehr parametrisch ist, so dass ihre Eigenschaften nicht weiter geändert werden können.

6a.1 Wähle alle vier Objekte in der Baumansicht oder mit gedrückt gehaltener Ctrl-Taste in der 3D-Ansicht .

6a.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf Hochstufen.

6a.3 Dadurch werden die vier Objekte zu einer einzigen Polylinie aufgewertet.

6b. Wenn du die parametrische Natur der Objekte beibehalten möchtest, kannst du stattdessen einen Verbund erstellen.

6b.1. Wechsle zum Arbeitsbereich Part.
6b.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf Part Erzeuge Verbund.

Rechtecke, Kreise und Polygone

7. Wir werden einen rechteckigen Rahmen zeichnen. (Wechsle zurück zum Arbeitsbereich Draft.)

7.1. Drücke Rechteck.
7.2. Gib die Werte des ersten Punktes (-100, -60, 0) ein und drücke Enter.
7.3. Stelle sicher, dass die Relativ Option nicht angehakt ist, da wir absolute Einheiten verwenden werden. Du kannst R auf der Tastatur drücken, um diese Option schnell ein- und auszuschalten.
7.4. Gib die Werte für den zweiten Punkt (140, 90, 0) ein und drücke Enter.

Ein Rechteck wird erstellt. Gehe in den Eigenschafteneditor, um seine Eigenschaften zu ändern. Wenn das Rechteck keine Fläche erzeugen soll, setze DatenErstelle Fläche auf false. Wenn du eine Fläche erstellen möchtest, aber nur die Drähte dieses Objekts siehst, lassen DatenErstelle Fläche auf true, aber setze den AnsichtAnzeigemodus auf Wireframe.

8. Wir werden einen Kreis zeichnen.

8.1. Drücke Kreis.
8.2. Gib die Werte des Zentrums (0, 0, 0) ein und drücke Enter.
8.3. Setze den Radius auf 15 mm und drücke Enter.

9. Wir werden ein regelmäßiges Vieleck (Polygon) zeichnen.

9.1. Drücke Vieleck.
9.2. Gib die Werte des Zentrums (0, 0, 0) ein, und drücke Enter.
9.3. Setze die Anzahl der Seiten auf 6, und drücke Enter.
9.4. Setze den Radius auf 50 mm, und drücke Enter.

Auch hier kannst du die Eigenschaften Make Face und Ansicht-EigenschaftAnzeigemodus im Eingenschaftseditor ändern, wenn du möchtest.

Das Rechteck, der Kreis, das Vieleck und die meisten anderen Objekte, die mit dem Arbeitsbereich Draft erstellt werden, haben viele gemeinsame Daten- und Ansicht-Eigenschaften, da sie von derselben Basisklasse Part Part2DObject abgeleitet sind.

Rechteck, Kreis und Polygon hinzugefügt.

Anordnungen

Anordnungen werden verwendet, um ein Objekt mehrmals in einer orthogonalen Richtung (X, Y, Z), um eine Drehachse oder entlang eines Pfades zu vervielfältigen.

10. Wir werden eine polare Anordnung erstellen.

10.1. Wähle das Wire-Objekt (Polylinie), das zuvor mit dem Werkzeug Hochstufen erstellt wurde, oder den Verbund erstellt mit dem Werkzeug Part Erzeuge Verbund.
10.2. Drücke Polare Anordnung.
10.3. Stelle den Polarwinkel auf 360° ein.
10.4. Setze die Anzahl der Elemente auf 4.
10.5. Gib die Werte für das Drehzentrum (0, 0, 0) ein und drücke Enter.

Das Anordnungsobjekt zeigt Kopien des Objekts um den Ursprung herum an.

Polaranordnung des kleinen Profils um den Ursprung zentriert.

Abmessungen

Lineare Bemaßungen funktionieren am besten, wenn die geeigneten Entwurf Fang Methoden zur Auswahl der zu messenden Punkte und Kanten verwendet werden. Sie können jedoch auch durch Angabe absoluter Koordinaten erstellt werden.

11. Erstelle Bemaßungen für die verschiedenen Objekte.

11.1. Drücke Bemaßung.
11.2. Nimm den ersten Punkt. In diesem Tutorial wird der erste Punkt immer der Ursprung sein. (0, 0, 0).
11.3. In der Fang Werkzeugleiste stelle sicher das Umschalten Fang aktiv ist, und ebenso nur Mittelpunkt. Sowie du den Zeiger auf die Oberkante des Polygons bewegst, sollte das Mittelpunkt Symbol erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen.
11.4. Bewege den Cursor nach rechts, um die Position der Abmessung anzugeben, und klicke dann, um die Endposition um (100, 20, 0) festzulegen. Die Bemaßung zeigt automatisch den zwischen den beiden Punkten gemessenen Längenwert an.
11.5. Wähle das Bemaßungsobjekt in der Baumansicht, und im Eigenschaftseditor, wechsle AnsichtSchriftgröße auf 6 mm, setze AnsichtExt Linien auf 45 mm, und AnsichtAnzeige Einheit auf false.

12. Wiederhole den Vorgang für die beiden Bögen des geschlossenen Profils. Der erste Punkt der Messung ist immer noch der Ursprung, und der zweite Punkt verwendet den Mittelpunkt des Bogens.

13. Wiederhole den Vorgang für den Kreis in der Mitte. Der erste Punkt der Messung ist immer noch der Ursprung. Um den zweiten Punkt auszuwählen, stelle sicher, dass Umschalten Fang aktiv ist, und ebenso nur Winkel. Sobald du den Zeiger an den oberen Rand des Kreises bewegst, sollte das Winkel Symbol erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen. Bewege dann den Cursor nach rechts, und klicke, um die Bemaßung zu fixieren.

Denke daran, die AnsichtSchriftgröße und andere Eigenschaften anzupassen, damit die Bemaßung korrekt angezeigt wird.

Bemaßungen, die den vertikalen Abstand vom Ursprung bis zur Oberkante des Kreises, der Bögen und des Polygons messen.

Texte und Formzeichenketten

14. Textobjekte sind einfache planare Figuren, die in der 3D Ansicht erstellt werden, aber keine tatsächliche "Form" darunter haben. Das bedeutet, dass sie nicht in komplexen Operationen mit Formen wie Extrusionen oder booleschen Operationen verwendet werden können.

14.1. Drücke Text.
14.2. Wähle den Referenzpunkt in der 3D Ansicht. In der Fang Werkzeugleiste stelle sicher das Umschalten Fang aktiv ist, und ebenfalls nur Mittelpunkt. Bewege den Mauszeiger auf die Oberkante des höchsten Bogens, so dass das Mittelpunkt Symbol erscheint; klicke um diesen Punkt auszuwählen.
14.3. Gib den gewünschten Text ein und drücke einmal Enter, um eine neue Zeile zu beginnen; füge bei Bedarf weitere Textzeilen hinzu.
14.4. Wenn du mit der Ausgabe fertig bist, drücke zweimal Enter.
14.5. Wähle das Textobjekt in der Baumansicht aus, und ändere im Eigenschaftseditor AnsichtSchriftgröße in 6 mm und AnsichtAusrichtung in Center.

15. FormZeichenkettenobjekte sind Formen aus primitiven Drähten, die den durch eine bestimmte Schriftart angezeigten Linien folgen. Das bedeutet, dass diese Objekte eine echte "Form" darunter haben und daher in komplexen Operationen wie Extrusionen und booleschen Operationen verwendet werden können.

15.1. Drücke FormZeichenkette.
15.2. Bewege den Zeiger an die gewünschte Stelle in der 3D Ansicht über dem regulären Polygon, und klicke einmal. Dadurch wird der Basispunkt für die FormZeichenkette festgelegt. Die Koordinaten können auch manuell eingegeben werden, zum Beispiel (-20, 65, 0).
15.3. Gib die gewünschte Zeichenkette ein und wähle die gewünschte Höhe.
15.4. Wenn es keine Standardschriftartdatei gibt, musst du auf die Ellipsen ... klicken, um ein Dialogfeld zur Auswahl des Speicherorts der Schriftart im System zu öffnen.
15.5. Wenn eine gültige Schriftartdatei angegeben wurde, kannst du fortfahren, auf OK zu klicken oder Enter zu drücken.

Text und FormZeichenkettenobjekte hinzugefügt.

Um Buchstaben zu extrudieren und auf Volumenkörper zu gravieren, siehe das Entwurf Formzeichenketten Tutorium.

Erstellen technischer Zeichnungen

So wie es jetzt ist, können die von uns erstellten Objekte gespeichert, in andere Formate wie SVG oder DXF exportiert oder gedruckt werden.

Wenn du möchtest, kannst du eine technische Zeichnung erstellen, um diese Objekte zusammen mit zusätzlichen Informationen wie einem Rahmen darzustellen.

Bevor irgendetwas getan wird, blende das Entwurfsgitter durch drücken Umschalten Gitter aus.

16. 16. Wechsle zum TechDraw Arbeitsbereich.

16.1. Erstelle eine Standardseite durch Drücken von TechDraw StandardSeite.
16.2. Wähle in der Baumansicht alle erstellten Objekte mit Ausnahme der Seite aus, und drücke dann TechDraw ActiveView. Drücke OK mit den Standardoptionen; es kann einige Sekunden dauern, bis die Ansicht auf der Seite erstellt ist.
16.3. Wahl des Seitenobjekts in der Baumansicht wird die Seite automatisch im Hauptfenster anzeigen. Mit gewählter Seite gehe zum Eigenschaftseditor, und wechsle den DatenMaßstab auf 0.75.
16.4. Erweitere das Seitenbobjekt in der Baumansicht um das AktiveAnsichtsobjekt zu wählen. Mit dieser gewählten Ansicht, gehe zum Eigenschaftseditor, und wechsle den DatenMaßstabstyp auf Seite.
16.5. Berechne das Modell neu unter Verwendung von Aktualisieren oder Drücken von F5.
16.6. Blende die Rahmen der Objekte durch drücken von TechDraw UmschaltenRahmen aus.

Erfahre mehr über den TechDraw Arbeitsbereich durch Lesen des TechDraw Grundlagen Tutorium.

TechDraw Seite mit einer Projektion der mit dem Entwurf Arbeitsbereich erstellten Formen.

TechDraw funktioniert am besten mit Objekten, die eine Part TopoForm. Da einige Objekte aus Entwurf, wie Entwurf Texte und Entwurf Bemaßungen, nicht über solche "Formen"verfügen, funktionieren einige Operationen von TechDraw nicht mit diesen Elementen.

Werkzeuge wie TechDraw AktiveAnsicht, TechDraw EntwurfAnsicht, und TechDraw ArchitekturAnsicht arbeiten, indem sie ein internes SVG Bild erhalten, das von internen Entwurfsfunktionen erzeugt wird; daher hat TechDraw keine große Kontrolle darüber, wie diese Ansichten angezeigt werden. Die weitere Integration von Entwurf und TechDraw ist noch in Arbeit.

Schlussbemerkungen

Der Arbeitsbereich Draft ähnelt in vielerlei Hinsicht dem Arbeitsbereich Sketcher, da beide zur Erzeugung von 2D-Formen gedacht sind. Der Hauptunterschied besteht in der Art und Weise, wie jeder Arbeitsbereich Koordinatensysteme handhabt und wie die Objekte positioniert werden. In Draft werden die Objekte frei im globalen Koordinatensystem positioniert, wobei ihre Punkte normalerweise an einem Raster oder an anderen Objekten einrasten. Im Sketcher definiert ein "Sketch-Objekt" ein lokales Koordinatensystem, das als Referenz für alle geometrischen Elemente innerhalb dieser Skizze dient. Darüber hinaus stützt sich die Skizze auf "Randbedingungen", um die endgültige Position ihrer Punkte festzulegen.

  • Der Arbeitsbereich Draft ist für 2D-Zeichnungen vorgesehen, die sich zum Zeichnen auf einem Gitter eignen. Der Arbeitsbereich Arch baut meist auf den im Arbeitsbereich Draft definierten Werkzeugen auf.
  • Der Arbeitsbereich Sketcher ist für 2D-Zeichnungen gedacht, die präzise Beziehungen zwischen ihren Punkten erfordern. Er stützt sich nicht auf ein Raster, sondern auf Positionierungsregeln (Randbedingungen), um zu bestimmen, wo die Punkte und Kanten platziert werden sollen. Der Arbeitsbereich Sketcher wird meistens zusammen mit dem Arbeitsbereich PartDesign für die Erstellung von Festkörpern Körper verwendet.