CAM Vcarve/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 38: | Line 38: | ||
===Przygotowanie kształtów do grawerowania=== |
===Przygotowanie kształtów do grawerowania=== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka". |
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka". |
||
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]: |
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]: |
||
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj |
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj CAM → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają. |
||
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]]. |
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]]. |
||
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. |
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. |
||
Line 59: | Line 58: | ||
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco: |
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco: |
||
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]] |
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]] |
||
</div> |
|||
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span> |
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span> |
Revision as of 15:13, 28 March 2024
CAM: Wycięcie V |
Lokalizacja w menu |
---|
CAM → Wycięcie V |
Środowisko pracy |
CAM |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.19 |
Zobacz także |
brak |
Opis
Narzędzie Wycięcie V służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej Kształtu z tekstu na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.
W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.
Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia.
Użycie
Przygotowanie kształtów do grawerowania
- Kształt z tekstu są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".
- Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy Rysunek Roboczy:
- W edytorze (np. Inkscape): upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, (w Inkscape) użyj CAM → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.
- Przełącz się na Rysunek Roboczy w selektorze środowisk pracy.
- Zaimportuj SVG używając Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria".
- Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:
- Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z
Path905
iPath905001
w oknie Widoku drzewa), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku
- Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z
- Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje:
- Dla ścieżek bez otworów:
- Wybierz ścieżkę
- Wybierz Modyfikacja → Ulepsz kształt
- Następnie Modyfikacja → Rozbij kształt
- Dla ścieżek z dziurami:
- Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną
- Wybierz Modyfikacja → Rozbij kształt dwa razy
- Dla ścieżek bez otworów:
- Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje:
Tworzenie operacji Wycięcie V
- Przełącz na środowisko pracy Część w selektorrze środowisk pracy.
- Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie
Face<numer>
(lub Kształt z tekstu) jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp. - Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:
- Wybierz Ścieżka → Wycięcie V z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.
- Otwórz zakładkę Geometria bazowa i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej
- Naciśnij Zastosuj i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).
- Naciśnij OK, aby zakończyć
Opcje
Pusto
Właściwości
Dane
Podstawa
- DANEUmiejscowienie: -
- DANEEtykieta: -
Głębokość
- DANEWysokośćPrześwitu: -
- DANEGłębokośćKońcowa: -
- DANEWysokośćBezpieczna: -
- DANEGłębokośćStartowa: -
- DANEKrokWDół: -
Wartości operacyjne
- DANEOpGłębokośćKOńcowa: -
- DANEOpGłębokośćStartowa: -
- DANEOpZMaxPrzygotówki: -
- DANEOpZMinPrzygotówki: -
- DANEOpŚrednicaNarzędzia: -
Ścieżka
- DANEAktywna: -
- DANEKomentarz: -
- DANETrybChłodzenia: -
- DANEWierzchołekStartowy: -
- DANEKontrolerNarzędzia: -
- DANEEtykietaUżytkownika: -
Ukryte
- DANEBaza: -
- DANEObjektBazowy: -
- DANEKształtBazowy: -
- DANESilnikWyrażeń: -
- DANEEtykieta2: -
- DANEŚcieżka: -
- DANEProxy: -
- DANEWidoczność: -
Widok
Pusto
Tworzenie skryptów
Zobacz również: FreeCAD podstawy tworzenia skryptów.
Przykład:
#Place code example here.
- Polecenia projektu: Zadanie, Przetwarzanie końcowe, Bezpieczeństwo, Eksport szablonu
- Polecenia narzędzi: Przeglądaj polecenia ścieżki, Symulator, Krawędzie w pętli, Przełącz aktywną operację, Otwarta biblioteka narzędzi, Stacja dokująca narzędzi
- Operacje podstawowe: Kontur, Kształt kieszeni, Owierty, Powierzchnia obróbki, Helisa, Algorytm adaptacyjny, Wpust, Grawer, Usuwanie zadziorów, Wycięcie V
- Operacje 3D: Obiekt 3D kieszeni, Powierzchnia 3D, Linia poziomu
- Ulepszenia: Odwzorowanie osi, Ulepszenie ścieżki konturu, Nadcięcie w narożniku, Rylec, Wprowadzenie / Wyprowadzenie, Parkowanie narzędzia, Pola mocujące, Korekta głębokości Z
- Polecenia uzupełniające: Mocowanie, Komentarz, Stop, Wstawka G-code, Sonda, G-code z kształtu
- Modyfikacja zadania: Kopia operacji w zadaniu, Szyk, Szybka kopia
- Operacje specjalne: Frezowanie gwintów
- Różności: Obszar, Obszar płaszczyzny roboczej
- Konstrukcja narzędzi: Narzędzia, Kształt narzędzia, Końcówki skrawające, Biblioteka narzędzi, Kontroler narzędzi
- Dodatek: Preferencje, Tworzenie skryptów
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework