Notice: Unexpected clearActionName after getActionName already called in /var/www/wiki/includes/context/RequestContext.php on line 338
CAM: Obróbka kieszeni - FreeCAD Documentation Jump to content

CAM: Obróbka kieszeni

From FreeCAD Documentation
(Redirected from CAM Pocket 3D/pl)
This page is a translated version of the page CAM Pocket3D and the translation is 100% complete.

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wiki dla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

CAM: Obróbka kieszeni

Lokalizacja w menu
CAM → Obróbka kieszeni
Środowisko pracy
CAM
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Obróbka kieszeni wstawia obiekt 3D Pocket do Zadania. Operacja ta uwzględnia dolną powierzchnię kieszeni, jak również wybrane ściany, które nie są pionowe. W obecnym stanie operacja ta służy do zgrubnego wycinania kieszeni o ścianach, które nie są pionowe i/lub dnie, które nie jest poziome. Powszechną techniką wykańczania jest użycie kulistego frezu wraz z eksperymentalną operacją Powierzchnia 3D.

Przykładowa operacja obróbki kieszeni użyta do wyczyszczenia cylindrycznego uchwytu baterii.

Użycie

Tworzenie kieszeni 3D

  1. Wewnątrz Zadania wybierz jedną lub więcej ścian z modelu zadania do uwzględnienia jako geometrię podstawową.
  2. Uruchom polecenie Kieszeń 3D lub wybierz opcję CAM Kieszeń 3D z górnego menu.
  3. Wybierz kontroler narzędzia z okna dialogowego wyboru.
  4. Dodaj lub usuń elementy geometrii podstawowej w celu skonfigurowania operacji.
  5. Sprawdź zakładkę Głębokość, aby upewnić się, że Głębokość początkowa, Głębokość końcowa i Krok w dół są poprawnie ustawione. Ostateczna głębokość jest określana przez wybór geometrii i nie może być modyfikowana.
  6. Sprawdź zakładkę Wysokości, aby upewnić się, że Wysokość bezpieczna i Odstęp bezpieczeństwa są odpowiednie.
  7. Sprawdź zakładkę Operacja, gdzie można ponownie wybrać kontroler narzędzia, skonfigurować tryb cięcia na Podejście lub Konwencjonalne, ustawić Wzór, dostosować procent szerokości skrawania i zastosować Zakres przejść.
  8. Kliknij Zastosuj, aby zobaczyć ścieżkę frezowania dla przejść operacji. Dostosuj parametry, aż będziesz zadowolony z operacji.
  9. Kliknij OK, aby zapisać operację.

Uwagi

  • Wszystkie ścieżki generowane przez tę operację są oparte na standardowym frezie walcowym, używając średnicy narzędzia wybranego dla operacji Kieszeni 3D.
  • Frezy kuliste i inne kształty nie są brane pod uwagę przy generowaniu ścieżki, nawet jeśli zostały wybrane jako narzędzie dla tej operacji.

Opcje

  • Użyj właściwości DANEAdaptive Pocket Finish, aby spróbować zminimalizować frezowanie w powietrzu poniżej kieszeni 3D, gdy kieszeń jest otworem przez model.
  • Użyj właściwości DANEAdaptive Pocket Start, aby spróbować zminimalizować frezowanie w powietrzu podczas wchodzenia do kieszeni. Na przykład, spójrz na obrazek w sekcji Opis tej strony. Aby zmniejszyć frezowanie w powietrzu nad kieszenią 3D, ustaw tę właściwość na True, a ścieżki będą zaczynać się bliżej kieszeni, znacznie bliżej miejsca, gdzie kieszeń faktycznie się zaczyna. Zobacz poniższy obrazek i zauważ różnicę w wysokości początku ścieżki. Frezowanie w powietrzu jest zredukowane.

Przykład operacji Kieszeni 3D użytej do wyczyszczenia cylindrycznego uchwytu baterii z opcją Adaptive Pocket Start włączoną aby zredukować frezowanie w powietrzu po wejściu.

  • Jeśli chcesz przetworzyć cały model i surowiec jako całość, użyj właściwości DANEProcess Stock Area ustawionej na True, bez wybranej geometrii podstawowej.

Właściwości

Dane

Podstawa

Uwaga: Zaleca się, aby nie edytować właściwości Umiejscowienie operacji ścieżki. Zamiast tego, przesuń lub obróć model Zadania CAM w razie potrzeby.

  • DANEPlacement: Ogólne umiejscowienie [pozycja i rotacja] obiektu - względem punktu początkowego (lub punktu początkowego kontenera obiektu nadrzędnego)
    • DANEAngle: Kąt w stopniach zastosowany do rotacji obiektu wokół wartości właściwości Axis
    • DANEAxis: Oś (jedna lub wiele) wokół której obraca się obiekt, ustawiana w podwłaściwościach: X, Y, Z
      • DANEX: Wartość osi X
      • DANEY: Wartość osi Y
      • DANEZ: Wartość osi Z
    • DANEPosition: Pozycja obiektu, ustawiana w podwłaściwościach: X, Y, Z - względem punktu początkowego (lub punktu początkowego kontenera obiektu nadrzędnego)
      • DANEX: Wartość odległości w osi X
      • DANEY: Wartość odległości w osi Y
      • DANEZ: Wartość odległości w osi Z
  • DANELabel: Nazwa obiektu nadana przez użytkownika (UTF-8)

Głębokość

  • DANEClearance Height: Wysokość potrzebna do usunięcia zacisków i przeszkód
  • DANEFinal Depth: Ostateczna głębokość narzędzia - najniższa wartość w osi Z
  • DANEFinish Depth: Maksymalna ilość materiału usuwanego podczas ostatniego przejazdu
  • DANESafe Height: Wysokość powyżej której dozwolone są szybkie ruchy
  • DANEStart Depth: Początkowa głębokość narzędzia - pierwsza głębokość cięcia w osi Z
  • DANEStep Down: Stopniowe zagłębianie narzędzia

Ściana

  • DANEOffset Pattern: Wzór czyszczenia do użycia. (Wybierz sposób, w jaki powinny być wykonywane poziome ruchy.)

Ścieżka

  • DANEActive: Ustaw na False, aby zapobiec generowaniu kodu przez operację
  • DANEBase: Geometria podstawowa dla tej operacji
  • DANEComment: Opcjonalny komentarz do tej operacji
  • DANECoolant Mode: Tryb chłodzenia dla tej operacji
  • DANECycle Time: Szacunkowy czas cyklu dla tej operacji
  • DANETool Controller: Określa kontroler narzędzia używany w operacji
  • DANEUser Label: Etykieta przypisana przez użytkownika

Kieszeń

  • DANEAdaptive Pocket Finish: Użyj algorytmu adaptacyjnego, aby wyeliminować nadmierne frezowanie w powietrzu poniżej dna płaskiej kieszeni.
  • DANEAdaptive Pocket Start: Użyj algorytmu adaptacyjnego, aby wyeliminować nadmierne frezowanie w powietrzu powyżej górnej krawędzi płaskiej kieszeni.
  • DANECut Mode: Kierunek, w którym narzędzie ma obracać się wokół części: zgodnie z ruchem wskazówek zegara (CW) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (CCW).
  • DANEExtra Offset: Dodatkowe przesunięcie do zastosowania w operacji. Kierunek zależy od operacji.
  • DANEHandle Multiple Features: Wybierz sposób przetwarzania wielu cech Geometrii podstawowej.
  • DANEKeep Tool Down: Próbuje unikać niepotrzebnych podniesień narzędzia.
  • DANEMin Travel: Użyj sortowania 3D ścieżki
  • DANEProcess Stock Area: Przetwórz model i materiał w operacji bez wybranej Geometrii podstawowej.
  • DANEStart At: Rozpocznij frezowanie od środka lub krawędzi
  • DANEStep Over: Procent średnicy narzędzia do przesunięcia na każdym przejściu
  • DANEZig Zag Angle: Kąt wzoru zygzakowatego

Obrót

Uwaga: Obrót nie jest dostępny dla Kieszeni 3D na ten moment (wersja 0.19).

  • DANEEnable Rotation: Włącz obrót, aby uzyskać dostęp do kieszeni lub obszarów, które nie są normalne do osi Z.

Punkt początkowy

  • DANEStart Point: Niestandardowy punkt początkowy ścieżki tej operacji.
    • DANEX: Wartość odległości w osi X
    • DANEY: Wartość odległości w osi Y
    • DANEZ: Wartość odległości w osi Z
  • DANEUse Start Point: Ustaw na True, jeśli ręcznie określasz punkt początkowy. Ustaw punkt początkowy w polu danych właściwości Start Point.

Widok

Pusto

Tworzenie skryptów

Zobacz również: FreeCAD podstawy tworzenia skryptów.

Przykład:

#Place code example here.