Jump to content

CAM: Wycięcie V

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page CAM Vcarve and the translation is 100% complete.

CAM: Wycięcie V

Lokalizacja w menu
CAM → Wycięcie V
Środowisko pracy
CAM
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.19
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Wycięcie V służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej Kształtu z tekstu na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.

W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.

Example Vcarving Path

Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia.

dostępne w wersji 26.3: Frezowanie może używać wirtualnego cofania po krawędziach. Jeśli następny punkt rozpoczęcia skrawania jest osiągalny przez już wyfrezowaną ścieżkę lub przez krawędź, która będzie frezowana jako następna, operacja może podążać tą krawędzią zamiast wykonywać wycofanie, szybki przejazd i zagłębianie narzędzia.

Użycie

Przygotowanie kształtów do grawerowania

  • Kształt z tekstu są użyteczne od razu.
  • Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy Rysunek Roboczy:
    • W edytorze (np. Inkscape): upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, (w Inkscape) użyj Ścieżka → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.
    • Przełącz się na Rysunek Roboczy w selektorze środowisk pracy.
    • Zaimportuj SVG używając Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria".
    • Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:
      bez ramki

      Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"

Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z Path905 i Path905001 w oknie Widoku drzewa), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku
    • Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje:
      • Dla ścieżek bez otworów:
        1. Wybierz ścieżkę
        2. Wybierz Modyfikacja → Ulepsz kształt
        3. Następnie Modyfikacja → Rozbij kształt
      • Dla ścieżek z dziurami:
        1. Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną
        2. Wybierz Modyfikacja → Rozbij kształt dwa razy
      Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się Ulepsz kształt i Rozbij kształt, aż otrzymasz coś o nazwie: Face<numer>.
      Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:
      bez ramki

Tworzenie operacji Wycięcie V

  • Przełącz się na środowisko pracy Część w selektorze środowisk pracy.
  • Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie Face<numer> (lub Kształt z tekstu) jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.
  • Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:
    • Wybierz Ścieżka → Wycięcie V z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.
    • Otwórz zakładkę Geometria bazowa i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej
    • Naciśnij Zastosuj i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).
    • Naciśnij OK, aby zakończyć

Opcje

Pusto

Właściwości

Dane

Podstawa

  • DANEUmiejscowienie: -
  • DANEEtykieta: -

Głębokość

  • DANEWysokośćPrześwitu: -
  • DANEGłębokośćKońcowa: -
  • DANEWysokośćBezpieczna: -
  • DANEGłębokośćStartowa: -
  • DANEKrokWDół: -

Wartości operacyjne

  • DANEOpGłębokośćKOńcowa: -
  • DANEOpGłębokośćStartowa: -
  • DANEOpZMaxPrzygotówki: -
  • DANEOpZMinPrzygotówki: -
  • DANEOpŚrednicaNarzędzia: -

Ścieżka

  • DANEAktywna: -
  • DANEKomentarz: -
  • DANETrybChłodzenia: -
  • DANEWierzchołekStartowy: -
  • DANEKontrolerNarzędzia: -
  • DANEEtykietaUżytkownika: -

Ukryte

  • DANEBaza: -
  • DANEObjektBazowy: -
  • DANEKształtBazowy: -
  • DANESilnikWyrażeń: -
  • DANEEtykieta2: -
  • DANEŚcieżka: -
  • DANEProxy: -
  • DANEWidoczność: -

Widok

Pusto

Tworzenie skryptów

Zobacz również: FreeCAD podstawy tworzenia skryptów.

Przykład:

#Place code example here.