CAM Vcarve/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 62: Line 62:
===Tworzenie operacji Wycięcie V===
===Tworzenie operacji Wycięcie V===


* Przełącz się na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_CAM.svg|16px]] [[CAM_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorze środowisk pracy]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Przełącz na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorrze środowisk pracy]].
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:Path_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć
</div>


<span id="Options"></span>
<span id="Options"></span>

Revision as of 15:14, 28 March 2024

CAM: Wycięcie V

Lokalizacja w menu
CAM → Wycięcie V
Środowisko pracy
CAM
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.19
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Wycięcie V służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej Kształtu z tekstu na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.

W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.

Example Vcarving Path

Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia.

Użycie

Przygotowanie kształtów do grawerowania

  • Kształt z tekstu są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".
  • Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy Rysunek Roboczy:
    • W edytorze (np. Inkscape): upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, (w Inkscape) użyj CAM → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.
    • Przełącz się na Rysunek Roboczy w selektorze środowisk pracy.
    • Zaimportuj SVG używając Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria".
    • Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:
      bez ramki

      Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"

Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z Path905 i Path905001 w oknie Widoku drzewa), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku
    • Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje:
      • Dla ścieżek bez otworów:
        1. Wybierz ścieżkę
        2. Wybierz Modyfikacja → Ulepsz kształt
        3. Następnie Modyfikacja → Rozbij kształt
      • Dla ścieżek z dziurami:
        1. Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną
        2. Wybierz Modyfikacja → Rozbij kształt dwa razy
      Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się Ulepsz kształt i Rozbij kształt, aż otrzymasz coś o nazwie: Face<numer>.
      Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:
      bez ramki

Tworzenie operacji Wycięcie V

  • Przełącz się na środowisko pracy Część w selektorze środowisk pracy.
  • Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie Face<numer> (lub Kształt z tekstu) jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.
  • Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:
    • Wybierz Ścieżka → Wycięcie V z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.
    • Otwórz zakładkę Geometria bazowa i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej
    • Naciśnij Zastosuj i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).
    • Naciśnij OK, aby zakończyć

Opcje

Pusto

Właściwości

Dane

Podstawa

  • DANEUmiejscowienie: -
  • DANEEtykieta: -

Głębokość

  • DANEWysokośćPrześwitu: -
  • DANEGłębokośćKońcowa: -
  • DANEWysokośćBezpieczna: -
  • DANEGłębokośćStartowa: -
  • DANEKrokWDół: -

Wartości operacyjne

  • DANEOpGłębokośćKOńcowa: -
  • DANEOpGłębokośćStartowa: -
  • DANEOpZMaxPrzygotówki: -
  • DANEOpZMinPrzygotówki: -
  • DANEOpŚrednicaNarzędzia: -

Ścieżka

  • DANEAktywna: -
  • DANEKomentarz: -
  • DANETrybChłodzenia: -
  • DANEWierzchołekStartowy: -
  • DANEKontrolerNarzędzia: -
  • DANEEtykietaUżytkownika: -

Ukryte

  • DANEBaza: -
  • DANEObjektBazowy: -
  • DANEKształtBazowy: -
  • DANESilnikWyrażeń: -
  • DANEEtykieta2: -
  • DANEŚcieżka: -
  • DANEProxy: -
  • DANEWidoczność: -

Widok

Pusto

Tworzenie skryptów

Zobacz również: FreeCAD podstawy tworzenia skryptów.

Przykład:

#Place code example here.