Arbeitsbereich PartDesign
Einführung
Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D Druck.
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Polster, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
Während der Arbeitsbereich Teil auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.
Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.
Werkzeuge
Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü Template:MenuCommand/de und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden.
Strukturwerkzeuge
Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.
- Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht ihn aktiv.
- Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.
Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion
- Körper erstellen: Erstellt ein Körper Objekt und macht ihn aktiv.
- Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.
- Skizze bearbeiten: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
- Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
Modellierungswerkzeuge Teileentwurf
Bezugspunkt Werkzeuge
- Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. introduced in version 0.17
- Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. introduced in version 0.17
- Bezugsfläche erstellen: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper. introduced in version 0.17
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. introduced in version 0.18
- Einen Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper. introduced in version 0.17
- Erzeuge einen Unterobjekt FormBinder: Erzeugt einen FormBinder zu einem Unterelement, wie einer Kante oder Fläche eines anderen Körpers, wobei die relative Position des Elements beibehalten wird. introduced in version 0.19
- Klon erstellen: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers. introduced in version 0.17
Additive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.
- Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
- Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
- Additive Ausformung: Erzeugt einen Festkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
- Additives Rohr: Erzeugt einen Festkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
- Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Helix. introduced in version 0.19
- Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. introduced in version 0.17
- zu addierender Quader: Erstellt einen additiven Quader. introduced in version 0.17
- File:PartDesign dditive Cone.svg zu addierender Kegel: Erstellt einen additiven Kegel. introduced in version 0.17
- zu addierender Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder. introduced in version 0.17
- zu addierendes Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid. introduced in version 0.17
- zu addierendes Prisma: Erstellt ein additives Prisma. introduced in version 0.17
- zu addierende Kugel: Erstellt eine additive Kugel. introduced in version 0.17
- zu addierender Torus: Erstellt einen additiven Torus. introduced in version 0.17
- zu addierender Keil: Erstellt einen additiven Keil. introduced in version 0.17
Subtraktive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
- Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
- Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
- Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.
- Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body. introduced in version 0.19
- Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.introduced in version 0.17
- Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu. introduced in version 0.17
- Abzuziehender Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.introduced in version 0.17
- File:PartDesign Subtractive Cylinder.svg Abzuziehender Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.introduced in version 0.17
- Abzuziehendes Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.introduced in version 0.17
- File:PartDesign Subtractive Prism.svg Abzuziehendes Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu. introduced in version 0.17
- Abzuziehende Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu. introduced in version 0.17
- File:PartDesign Subtractive Torus.svg Abzuziehender Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.introduced in version 0.17
- File:PartDesign Subtractive Wedge.svg Abzuziehender Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu. introduced in version 0.17
Transformationswerkzeuge
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Formelemente auszuwählen.
- Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente auf einer Ebene oder Fläche.
- Lineares Muster erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Formelemente.
- Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
- Mehrfachtransformation erstellen: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
Verfeinerungswerkzeuge
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.
- Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
- Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
- Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
- Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).
Boolesche Operationen
- 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.
Extras
Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:
- Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
- Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
- Evolventengetriebe: erzeugt ein Evolventenverzahnungsprofil, das von einem Polster verwendet werden kann.
Kontextmenü Elemente
- Spitze setzen: definiert die Spitze neu, d.h. das außerhalb des Körpers freiliegende Formelement.introduced in version 0.17
- Objekt in anderen Körper verschieben: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper. introduced in version 0.17
- Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird. introduced in version 0.17
- Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body. introduced in version 0.17
- Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features. introduced in version 0.17
Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente
- Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
- Farben festlegen: Weist den Teilflächen Farben zu.
- Set colors: assigns colors to part faces.
Einstellungen
- Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
- Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
Tutorien
- Wie FreeCAD anwenden, eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
- Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign
- Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017
- PartDesign Lagerträger Tutorial I (muss aktualisiert werden)
- PartDesign Lagerträger Tutorial II (muss aktualisiert werden)
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben