PartDesign PolaresMuster
Appearance
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| Menüeintrag |
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| Part Design → Musternde Formelemente → Polares Muster |
| Arbeitsbereich |
| PartDesign |
| Standardtastenkürzel |
| Keiner |
| Eingeführt in Version |
| - |
| Siehe auch |
| PartDesign MehrfachTransformation |
Beschreibung
Das Werkzeug PolaresMuster erstellt aus einem oder mehreren Formelementen ein polares Muster (d.h. eine Reihe von Objekten, die auf einem Kreisring oder Kreisbogen um den Mittelpunkt (Pol) herum gleichmäßig verteilt werden.)

Ein Langloch (Formelement Tasche) (B), das in einem Grundkörper (A, auch als Träger bezeichnet) eingebracht ist, wird für ein polares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.
Anwendung
Erstellen
- Wahlweise den gewünschten Körper aktivieren.
- Wahlweise ein oder mehrere Formelemente in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
- Die Schaltfläche
Polares Muster drücken.
- Den Menüeintrag Part Design → Musternde Formelemente →
Polares Muster auswähen.
- Die Schaltfläche
- Ist kein Körper aktiv und es sind zwei oder mehr Körper im Dokument vorhanden, wird der Dialog Aktiver Körper erforderlich geöffnet und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Gibt es nur einen einzigen Körper, wird dieser automatisch aktiviert.
- Das Aufgaben-Fenster Parameter des polaren Musters wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Die Schaltfläche OK drücken, um zu beenden.
Bearbeiten
- Eine der folgenden Möglichkeiten auswählen:
- Ein Doppelklick auf das PolarPattern-Objekt in der Baumansicht.
- Ein Rechtsklick auf das PolarPattern-Objekt in der Baumansicht und die Menüoption Polares Muster bearbeiten im Kontextmenü auswählen.
- Der Aufgaben-Bereich Parameter des polaren Musters wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Die Schaltfläche OK drücken, um zu beenden.
Optionen
- Modus auswählen:
- Körper transformieren: Erstellt Anordnungen (Muster) aus der gesamten Form des Basisformelements (Standardeinstellung). eingeführt in 1.0
- Formelemente transformieren: Erstellt Anordnungen (Muster) aus den einzelnen Formen der ausgewählten Formelemente.
- Formelemente hinzufügen:
- Die Schaltfläche Formelement hinzufügen drücken.
- Ein Formelement in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
- Wiederholen, um weitere Formelemente hinzuzufügen.
- Formelemente entfernen:
- Die Schaltfläche Formelement entfernen drücken.
- Eine der folgenden Möglichkeiten wählen:
- Ein Formelement in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
- Ein Formelement in der Liste auswählen und die Entf-Taste drücken.
- Mit der rechten Maustaste ein Formelement in der Liste anklicken und Entfernen im Kontextmenü auswählen.
- Wiederholen, um weitere Formelemente zu entfernen.
- Wenn ein Muster mehrere Formelemente enthält, kann deren Reihenfolge wichtig sein. Siehe Formelemente ordnen.
- Formelemente hinzufügen:
- Achse:
- Die Schaltfläche
drücken, um die Richtung des Musters umzukehren.
- Eine Referenz für die Achse festlegen:
- Senkrecht zur Skizze: Die Z-Achse der Skizze (steht nur für skizzenbasierte Formelemente zur Verfügung).
- Vertikale Skizzenachse: Die Y-Achse der Skizze (wie vorher).
- Horizontale Skizzenachse: Die X-Achse der Skizze (wie vorher).
- Hilfslinie #: Ein eigener Eintrag für jede Hilfslinie in der Skizze (wie vorher).
- Basis X-Achse: Die X-Achse des Körpers.
- Basis Y-Achse: Die Y-Achse des Körpers.
- Basis Z-Achse: Die Z-Achse des Körpers.
- Referenz auswählen…: Eine Bezugslinie in der Baumansicht bzw. eine Bezugslinie oder Kante in der 3D-Ansicht auswählen.
- eingeführt in 1.0: Den Modus für den Winkel auswählen:
- Gesamtwinkel: Ist der Winkel kleiner als 360°, werden das Original und die Instanzen gleichmäßig verteilt, von 0° (Original) bis zum angegebenen Winkel (letzte Instanz). Ist der Winkel 360°, werden alle Objekte gleichmäßig auf einem Kreisring verteilt. Für n Elemente ist ein Winkel von 360° gleich dem Winkel aus 360° * (1 - 1/n).
- eingeführt in 1.0: Winkelabstand: Den Winkel von einem gegebenen Punkt des Originals bis zu demselben Punkt auf der folgenden Instanz eingeben. Für n Objekte: Gesamtwinkel = (n - 1) * Winkelabstand.
- Die Anzahl der Vorkommen (inklusive des originalen Formelements) eingeben.
- Die Schaltfläche
- eingeführt in 26.3: Der Gesamtwinkel bzw. der Winkelabstand und die Anzahl können mit In-Ansicht-Parametern in the 3D-Ansicht eingestellt werden.
- Ist das Kontrollkästchen Bei Änderung neu berechnen aktiviert, wird die Ansicht in Echtzeit aktualisiert.
Formelemente ordnen
Wenn einige der ausgewählten Formelemente additiv und andere subtraktiv sind, kann ihre Reihenfolge letztlich das Ergebnis beeinflussen. Die Reihenfolge kann durch bewegen einzelner Formelemente innerhalb der Liste verändert werden.
Auswirkung der Formelement-Reihenfolge
Einschränkungen
- Jede Oberfläche im Muster die nicht mit dem Elternteil überlappt, wird ausgeschlossen. Dadurch wird sichergestellt, dass ein PartDesign-Körper immer nur aus einem zusammenhängenden Festkörper besteht.
- Die PartDesign-Muster sind nicht so ausgereift wie ihre Draft-Gegenstücke. Bei einer großen Anzahl von Objekten sollte man überlegen Draft Polare Anordnung in Kombination mit einer Part Booleschen Verknüpfung zu verwenden. Da man dazu PartDesign verläßt, können erhebliche Änderungen im Modell notwendig sein. Man kann nicht einfach im PartDesign-Modell im gleichen Körper weitermachen. Ein Beispiel findet man in diesem Foren-Thema.
- Ein Muster kann nicht direkt auf ein anderes Muster angewendet werden, egal ob es ein polares oder lineares Muster oder ein Spiegelbild ist. Dafür wird PartDesign Mehrfach-Transformation verwendet.
PartDesign-Arbeitsbereich
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
