Part Feature/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==


Line 14: Line 15:
{{Caption|Uproszczony diagram zależności pomiędzy podstawowymi obiektami w programie FreeCAD.}}
{{Caption|Uproszczony diagram zależności pomiędzy podstawowymi obiektami w programie FreeCAD.}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Line 24: Line 26:
Środowisko pracy może dodać więcej właściwości do tego podstawowego elementu, aby stworzyć obiekt o złożonym wyglądzie.
Środowisko pracy może dodać więcej właściwości do tego podstawowego elementu, aby stworzyć obiekt o złożonym wyglądzie.


<span id="Properties"></span>
==Własności==
==Własności==


Line 32: Line 35:
Są to właściwości dostępne w [[Property_editor/pl|edytorze właściwości|]]. Ukryte właściwości można pokazać za pomocą polecenia {{MenuCommand|Wyświetl wszystko}} w menu kontekstowym okna [[Property_editor/pl|edycji właściwości]].
Są to właściwości dostępne w [[Property_editor/pl|edytorze właściwości|]]. Ukryte właściwości można pokazać za pomocą polecenia {{MenuCommand|Wyświetl wszystko}} w menu kontekstowym okna [[Property_editor/pl|edycji właściwości]].


<span id="Data"></span>
===Dane===
===Dane===


{{TitleProperty|Podstawowe}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Pośrednik|PythonObject|Ukryte}}: klasa własna związana z tym obiektem. Występuje to tylko w wersji [[Python/pl|Python]]. Zobacz rozdział [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|tworzenie skryptów]].
* {{PropertyData|Pośrednik|PythonObject|Ukryte}}: klasa własna związana z tym obiektem. Występuje to tylko w wersji [[Python/pl|Python]]. Zobacz rozdział [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|tworzenie skryptów]].
Line 47: Line 51:
* {{PropertyData|Widoczność|Bool|Ukryte}}: określa, czy obiekt ma być wyświetlany, czy nie.
* {{PropertyData|Widoczność|Bool|Ukryte}}: określa, czy obiekt ma być wyświetlany, czy nie.


<span id="View"></span>
===Widok===
===Widok===


Line 52: Line 57:


{{TitleProperty|Podstawowe}}
{{TitleProperty|Podstawowe}}
* {{PropertyView|Pośrdnik|PythonObject|Ukryte}}: klasa własna [[Viewprovider/pl|dostawca widoku]] związana z tym obiektem. Istnieje wyłącznie dla wersji środowiska [[Python/pl|Python]]. Zobacz sekcję [[Part_Feature/pl#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|tworzenie skryptów]].
* {{PropertyView|Pośrednik|PythonObject|Ukryte}}: klasa własna [[Viewprovider/pl|dostawca widoku]] związana z tym obiektem. Istnieje wyłącznie dla wersji środowiska [[Python/pl|Python]]. Zobacz sekcję [[Part_Feature/pl#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|tworzenie skryptów]].


{{TitleProperty|Opcje wyświetlania}}
{{TitleProperty|Opcje wyświetlania}}
Line 70: Line 75:
* {{PropertyView|Kolor linii|Color}}: krotka trzech zmiennoprzecinkowych wartości RGB {{value|(r,g,b)}} do określenia koloru krawędzi w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Domyślnie jest to {{value|(0.09, 0.09, 0.09)}}, który jest wyświetlany jako {{value|[25,25,25]}} o podstawie 255, <span style="background-color:#222; color:#eee; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;"> almost black </span>.
* {{PropertyView|Kolor linii|Color}}: krotka trzech zmiennoprzecinkowych wartości RGB {{value|(r,g,b)}} do określenia koloru krawędzi w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Domyślnie jest to {{value|(0.09, 0.09, 0.09)}}, który jest wyświetlany jako {{value|[25,25,25]}} o podstawie 255, <span style="background-color:#222; color:#eee; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;"> almost black </span>.
* {{PropertyView|Macierz kolorów linii|ColorList|Ukryte}}: jest to lista krotek RGB określających kolory, podobnie jak w przypadku {{PropertyView|Kolor linii}}. Domyślnie jest to lista składająca się z jednej wartości {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView|Macierz kolorów linii|ColorList|Ukryte}}: jest to lista krotek RGB określających kolory, podobnie jak w przypadku {{PropertyView|Kolor linii}}. Domyślnie jest to lista składająca się z jednej wartości {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView|Materiał linii|Material|Ukryte}}: [[Material/pl|Materiał]] powiązany z krawędziami w tym obiekcie. Domyślnie wartość ta jest pusta.
* {{PropertyView|Materiał linii|Material|Ukryte}}: [[Material|Materiał]] powiązany z krawędziami w tym obiekcie. Domyślnie wartość ta jest pusta.
* {{PropertyView|Szerokość linii|FloatConstraint}}: wartość typu zmiennoprzecinkowego, która określa szerokość krawędzi w pikselach w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Domyślnie przyjmuje wartość {{value|2.0}}.
* {{PropertyView|Szerokość linii|FloatConstraint}}: wartość typu zmiennoprzecinkowego, która określa szerokość krawędzi w pikselach w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Domyślnie przyjmuje wartość {{value|2.0}}.


* {{PropertyView|Kolor wierzchołka|Color}}: podobnie jak {{PropertyView|Kolor linii}}, definiuje kolor wierzchołków.
* {{PropertyView|Kolor wierzchołka|Color}}: podobnie jak {{PropertyView|Kolor linii}}, definiuje kolor wierzchołków.
* {{PropertyView|Macierz kolorów wierzchołków|ColorList|Ukryte}}: jest to lista krotek RGB określających kolory, podobna do {{PropertyView|Kolor wierzchołka}}. Domyślnie jest to lista {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView|Macierz kolorów wierzchołków|ColorList|Ukryte}}: jest to lista krotek RGB określających kolory, podobna do {{PropertyView|Kolor wierzchołka}}. Domyślnie jest to lista {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView|Materiał wierzchołka|Material|Ukryte}}: [[Material/pl|Materiał]] powiązany z wierzchołkami w tym obiekcie. Domyślnie wartość jest pusta.
* {{PropertyView|Materiał wierzchołka|Material|Ukryte}}: [[Material|Materiał]] powiązany z wierzchołkami w tym obiekcie. Domyślnie wartość jest pusta.
* {{PropertyView|Rozmiar wierzchołka|FloatConstraint}}: podobnie jak {{PropertyView|Szerokość linii}}, definiuje rozmiar wierzchołków.
* {{PropertyView|Rozmiar wierzchołka|FloatConstraint}}: podobnie jak {{PropertyView|Szerokość linii}}, definiuje rozmiar wierzchołków.


* {{PropertyView|Kolor kształtu|Color}}: podobnie jak {{PropertyView|Kolor linii}}, określa kolor powierzchni. Domyślnie jest to {{value|(0.8, 0.8, 0.8)}}, co jest wyświetlane jako {{value|[204, 204, 204]}} na podstawie 255, a zatem <span style="background-color:#ccc; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;">jasny szary</span>.
* {{PropertyView|Kolor kształtu|Color}}: podobnie jak {{PropertyView|Kolor linii}}, określa kolor powierzchni. Domyślnie jest to {{value|(0.8, 0.8, 0.8)}}, co jest wyświetlane jako {{value|[204, 204, 204]}} na podstawie 255, a zatem <span style="background-color:#ccc; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;">jasny szary</span>.
* {{PropertyView|Materiał kształtu|Material|Ukryte}}: [[Material/pl|Materiał]] związany z tym obiektem. Domyślnie wartość jest pusta.
* {{PropertyView|Materiał kształtu|Material|Ukryte}}: [[Material|Materiał]] związany z tym obiektem. Domyślnie wartość jest pusta.
* {{PropertyView|Przejrzystość|Percent}}: liczba całkowita z zakresu {{value|0}} do {{value|100}}. ''(wartość procentowa)'' określająca poziom przezroczystości ścian w [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Wartość {{value|100}} oznacza całkowicie niewidoczne ściany Ściany są niewidoczne, ale nadal można je wybierać tak długo, jak wartość {{PropertyView|Do wyboru}} wynosi {{TRUE/pl}}.
* {{PropertyView|Przejrzystość|Percent}}: liczba całkowita z zakresu {{value|0}} do {{value|100}}. ''(wartość procentowa)'' określająca poziom przezroczystości ścian w [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Wartość {{value|100}} oznacza całkowicie niewidoczne ściany Ściany są niewidoczne, ale nadal można je wybierać tak długo, jak wartość {{PropertyView|Do wyboru}} wynosi {{TRUE/pl}}.


{{TitleProperty|Wybieranie}}
{{TitleProperty|Wybieranie}}


* {{PropertyView|Na wierzchu po zaznaczeniu|Enumeration}}: kontroluje sposób, w jaki zaznaczenie pojawia się w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], jeśli obiekt ma [[Part_TopoShape/pl|kształt]] i jest wiele obiektów częściowo zakrytych przez inne. Domyślna wartość to {{value|Wyłaczone}}, co oznacza, że nie pojawi się żadne specjalne podświetlenie. Wartość {{value|Włączone}} oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu każdego innego obiektu, gdy zostanie wybrany, {{value|Object}} oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu tylko jeśli cały obiekt jest zaznaczony w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Wartość {{value|Element}} oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu tylko jeśli element podrzędny ''(wierzchołek, krawędź, ściana)'' jest zaznaczony w [[3D_view/pl|widoku 3D]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyView|Do wyboru|Bool}}: jeśli parametr ma wartość {{TRUE/pl}}, obiekt może być wybrany kursorem myszki w [[3D_view/pl|widoku 3D]]. W przeciwnym razie, obiekt nie może być wybrany dopóki ta opcja nie zostanie ustawiona na {{TRUE/pl}}.
* {{PropertyView|Na wierzchu po zaznaczeniu|Enumeration}}: kontroluje sposób, w jaki zaznaczenie pojawia się w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], jeśli obiekt ma [[Part_TopoShape/pl|kształt]] i jest wiele obiektów częściowo zakrytych przez inne. Domyślna wartość to {{value|Disabled}}, co oznacza, że nie pojawi się żadne specjalne podświetlenie. Wartość {{value|Enabled}} oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu każdego innego obiektu, gdy zostanie wybrany, {{value|Object}} oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu tylko jeśli cały obiekt jest zaznaczony w [[Tree_view|widoku drzewa]]. Wartość {{value|Element}} oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu tylko jeśli element podrzędny ''(wierzchołek, krawędź, ściana)'' jest zaznaczony w [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* {{PropertyView|Do wyboru|Bool}}: jeśli parametr ma wartość {{TRUE}}, obiekt może być wybrany kursorem myszki w [[3D_view/pl|widoku 3D]]. W przeciwnym razie, obiekt nie może być wybrany dopóki ta opcja nie zostanie ustawiona na {{TRUE}}.
* {{PropertyView|Styl wyboru|Enumeration}}: kontroluje sposób podświetlania obiektu. Jeśli wybrano {{value|Kształt}}, cały kształt ''(wierzchołki, krawędzie i ściany)'' będzie podświetlony w [[3D_view/pl|widoku 3D]]; jeśli jest to {{value|Ramka otaczająca}}, pole ograniczające pojawi się wokół obiektu i zostanie podświetlone.
* {{PropertyView|Styl wyboru|Enumeration}}: kontroluje sposób podświetlania obiektu. Jeśli wybrano {{value|Kształt}}, cały kształt ''(wierzchołki, krawędzie i ściany)'' będzie podświetlony w [[3D_view/pl|widoku 3D]]; jeśli jest to {{value|Ramka otaczająca}}, pole ograniczające pojawi się wokół obiektu i zostanie podświetlone.
</div>


<span id="Angular_deflection_and_deviation"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Ugięcie kątowe i odchylenie===
===Wartość odchylenia===
</div>


[[File:View_property_Deviation.svg|500px]]
[[File:View_property_Deviation.svg|500px]]
{{Caption|Ugięcie kątowe i parametry odchylenia; d < odchylenie liniowe, α < ugięcie kątowe.}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Parametry ugięcia algorytmu {{incode|BRepMesh_IncrementalMesh}}; d < ugięcie liniowe, α < ugięcie kątowe.}}
</div>


Odchylenie jest wartością w procentach, która jest związana z wymiarami w milimetrach ramki otaczającej obiekt. Odchylenie w milimetrach można obliczyć w następujący sposób:
Odchylenie jest wartością w procentach, która jest związana z wymiarami w milimetrach ramki otaczającej obiekt. Odchylenie w milimetrach można obliczyć w następujący sposób:
Line 107: Line 107:
gdzie {{value|w}}, {{value|h}}, {{value|d}} są wymiarami ramki otaczającej.
gdzie {{value|w}}, {{value|h}}, {{value|d}} są wymiarami ramki otaczającej.


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]], oraz [[Scripted_objects/pl|Obiekty skryptowe]].
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]], oraz [[Scripted_objects/pl|Obiekty skryptowe]].
</div>


Cecha części jest tworzona za pomocą metody dokumentu {{incode|addObject()}}.
Cecha części jest tworzona za pomocą metody dokumentu {{incode|addObject()}}.
Line 123: Line 122:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Dlatego też, dla klasy podrzędnej [[Python/pl|Python]], powinieneś stworzyć obiekt {{incode|Part::FeaturePython}}.
Dlatego też, dla klasy podrzędnej [[Python/pl|Python]], powinieneś stworzyć obiekt {{incode|Part::FeaturePython}}.
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 135: Line 132:
}}
}}


<span id="Name"></span>
===Nazwa===
===Nazwa===


Zobacz również: [[Object_name/pl|Nazwa obiektu]], aby uzyskać więcej informacji na temat właściwości {{incode|Nazwy}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Object_name/pl|Nazwa obiektu]], aby uzyskać więcej informacji na temat właściwości Nazwy.
</div>


Metoda {{incode|addObject}} posiada dwa podstawowe argumenty typu string.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Funkcja {{incode|addObject}} posiada dwa podstawowe argumenty typu string.
</div>


* Pierwszy argument wskazuje typ obiektu, w tym przypadku {{incode|"Part::FeaturePython"}}.
* Pierwszy argument wskazuje typ obiektu, w tym przypadku {{incode|"Part::FeaturePython"}}.
* Drugi argument jest łańcuchem określającym atrybut {{incode|Name}}. Jeśli nie zostanie podany, domyślnie przyjmuje taką samą nazwę jak klasa, czyli {{incode|"Part__FeaturePython"}}. Nazwa {{incode|Name}} może zawierać tylko proste znaki alfanumeryczne oraz podkreślnik, {{incode|[_0-9a-zA-Z]}}. Jeśli podane zostaną inne symbole, zostaną one zamienione na znaki podkreślenia, na przykład {{incode|"A+B:C*"}} jest zamieniane na {{incode|"A_B_C_"}}.
* Drugi argument jest łańcuchem określającym atrybut {{incode|Name}}. Jeśli nie zostanie podany, domyślnie przyjmuje taką samą nazwę jak klasa, czyli {{incode|"Part__FeaturePython"}}. Nazwa {{incode|Name}} może zawierać tylko proste znaki alfanumeryczne oraz podkreślnik, {{incode|[_0-9a-zA-Z]}}. Jeśli podane zostaną inne symbole, zostaną one zamienione na znaki podkreślenia, na przykład {{incode|"A+B:C*"}} jest zamieniane na {{incode|"A_B_C_"}}.


<span id="Label"></span>
===Etykieta===
===Etykieta===


<div class="mw-translate-fuzzy">
W razie potrzeby atrybut {{incode|Etykieta}} może zostać zmieniony na bardziej wymowny tekst.
W razie potrzeby atrybut {{incode|Etykieta}} może zostać zmieniony na bardziej wymowny tekst.
* {{incode|Etykieta}} może przyjąć dowolny ciąg znaków UTF8, włączając w to akcenty i spacje. Ponieważ [[Tree_view/pl|widok drzewa]] wyświetla {{incode|Etykietę}}, dobrą praktyką jest zmiana atrybutu {{incode|Etykiety}} na bardziej opisowy ciąg znaków.
* {{incode|Etykieta}} może przyjąć dowolny ciąg znaków UTF8, włączając w to akcenty i spacje. Ponieważ [[Tree_view/pl|widok drzewa]] wyświetla {{incode|Etykietę}}, dobrą praktyką jest zmiana atrybutu {{incode|Etykiety}} na bardziej opisowy ciąg znaków.
* Domyślnie {{incode|Etykieta}} jest unikalna, tak jak {{incode|Nazwa}}. Jednak to zachowanie może być zmienione w [[Preferences_Editor/pl|Edytorze Preferencji]], {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Ogólne → Dokument → Zezwalaj na duplikowanie etykiet obiektów w jednym dokumencie}}. Oznacza to, że ogólnie {{incode|Etykieta}} może być powtarzana w tym samym dokumencie, podczas testowania dla konkretnego elementu użytkownik powinien polegać na {{incode|Nazwie}}, a nie na {{incode|Etykiecie}}.
* Domyślnie {{incode|Etykieta}} jest unikalna, tak jak {{incode|Nazwa}}. Jednak to zachowanie może być zmienione w [[Preferences_Editor/pl|Edytorze Preferencji]], {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Ogólne → Dokument → Zezwalaj na duplikowanie etykiet obiektów w jednym dokumencie}}. Oznacza to, że ogólnie {{incode|Etykieta}} może być powtarzana w tym samym dokumencie, podczas testowania dla konkretnego elementu użytkownik powinien polegać na {{incode|Nazwie}}, a nie na {{incode|Etykiecie}}.
</div>





Latest revision as of 14:29, 26 January 2024

Wprowadzenie

Obiekt Cecha Części, lub formalnie Part::Feature, jest prostym elementem kształtu topologicznego, który może być wyświetlany w oknie widoku 3D.

Cecha części jest klasą nadrzędną dla większości obiektów 2D (Rysunek roboczy, Szkicownik) i 3D (Część, Projekt części), z wyjątkiem siatek, które są zwykle oparte na cechach siatek, lub obiektach FemMesh dla obiektów MES.

Uproszczony diagram zależności pomiędzy podstawowymi obiektami w programie FreeCAD.

Użycie

Obiekt cecha części jest obiektem wewnętrznym, więc nie można go utworzyć z poziomu interfejsu graficznego, tylko z poziomu konsoli Python jak opisano w sekcji tworzenie skryptów.

Klasa Part::Feature jest zdefiniowana w środowisku Część ale może być użyta jako klasa bazowa dla obiektów tworzonych skryptami we wszystkich środowiskach pracy które produkują kształty geometryczne 2D i 3D. Zasadniczo wszystkie obiekty produkowane w środowisku pracy Część są instancjami Part::Feature.

Part::Feature jest również klasą nadrzędną zawartości Projektu części, cechy Projektu części, oraz Part2DObject, która jest wyspecjalizowana dla kształtów 2D (planarnych).

Środowisko pracy może dodać więcej właściwości do tego podstawowego elementu, aby stworzyć obiekt o złożonym wyglądzie.

Własności

Zobacz stronę Właściwości dla wszystkich typów właściwości, które mogą mieć obiekty tworzone skryptami.

Cecha części (klasa Part::Feature) wywodzi się z podstawowej App: GeoFeature (klasa App::GeoFeature), i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada również kilka dodatkowych właściwości. W szczególności właściwość DANEKształt, która przechowuje kształt topologiczny obiektu. Jest to geometria, która jest wyświetlana w oknie widoku 3D. Inne właściwości tego obiektu to te związane z wyglądem jego kształtu topologicznego.

Są to właściwości dostępne w edytorze właściwości|. Ukryte właściwości można pokazać za pomocą polecenia Wyświetl wszystko w menu kontekstowym okna edycji właściwości.

Dane

Podstawa

  • DANE (Ukryte)Pośrednik (PythonObject): klasa własna związana z tym obiektem. Występuje to tylko w wersji Python. Zobacz rozdział tworzenie skryptów.
  • DANE (Ukryte)Kształt (PartShape): klasa Część: Kształt topologiczny związana z tym obiektem.
  • DANEUmieszczenie (Placement): pozycja obiektu w oknie widoku 3D. Umieszczenie jest określone przez punkt Base (wektor) i Rotation (oś i kąt). Zobacz stronę Umiejscowienie.
    • DANEKąt: kąt obrotu wokół osi DANE. Domyślnie jest to (zero stopni).
    • DANE: wektor jednostkowy określający oś obrotu dla położenia. Każda składowa jest wartością zmiennoprzecinkową pomiędzy 0 a 1. Jeśli jakakolwiek wartość jest powyżej 1, wektor jest normalizowany tak, aby jego wielkość wynosiła 1. Domyślnie jest to dodatnia oś Z, (0, 0, 1).
    • DANEPozycja: wektor zawierający współrzędne 3D punktu bazowego. Domyślnie jest to początek (0, 0, 0).
  • DANEEtykieta (String): nazwa obiektu edytowalna przez użytkownika, jest to dowolny ciąg znaków w kodowaniu UTF8.
  • DANE (Ukryte)Etykieta2 (String): dłuższy, edytowalny przez użytkownika opis tego obiektu, jest to dowolny ciąg znaków UTF8, który może zawierać znaki nowej linii. Domyślnie jest to pusty łańcuch "".
  • DANE (Ukryte)Silnik wyrażeń (ExpressionEngine): lista wyrażeń. Domyślnie jest ona pusta [].
  • DANE (Ukryte)Widoczność (Bool): określa, czy obiekt ma być wyświetlany, czy nie.

Widok

Większość obiektów we FreeCAD ma coś, co nazywa się „dostawca widoku”, jest to klasa definiująca wygląd obiektu w oknie widoku 3D oraz w drzewie widoku. Domyślny dostawca widoku obiektów elementu części definiuje właściwości prezentowane poniżej. Obiekty skryptowe, które pochodzą z elementu cecha części, również będą miały dostęp do tych właściwości.

Podstawowe

Opcje wyświetlania

  • WIDOKRamka otaczająca (Bool): jeśli wartość to PRAWDA, obiekt wyświetli ramkę ograniczającą w widoku 3D.
  • WIDOKTryb wyświetlania (Enumeration): Linie główne (regularna wizualizacja), Zacieniony (bez krawędzi), Model krawędziowy (bez ścian), Punkty (tylko wierzchołki).
  • WIDOKPokaż na drzewie (Bool): wartość domyślna to PRAWDA, w którym to przypadku obiekt pojawi się w widoku widoku drzewa. W przeciwnym razie obiekt zostanie ukryty w widoku drzewa. Gdy obiekt w drzewie jest niewidoczny, można go ponownie wyświetlić, otwierając menu kontekstowe nad nazwą dokumentu (prawy przycisk myszy) i wybrać Pokaż ukryte elementy. Następnie można wybrać ukryty element i wartość WIDOKPokaż na drzewie przełączyć z powrotem na PRAWDA.
  • WIDOKWidoczność (Bool): jeśli ma wartość true, obiekt pojawia się w widoku 3D. W przeciwnym razie jest niewidoczny. Standardowo właściwość ta może być przełączana przez naciśnięcie klawisza Spacja na klawiaturze.

Wygląd obiektu

  • WIDOKOdchylenie kątowe (Angle): jest to towarzysz WIDOKOdchylenia. Jest to kolejny sposób na określenie, jak precyzyjnie wygenerować siatkę do renderowania na ekranie lub podczas eksportu. Domyślną wartością jest 28.5 stopni, lub 0.5 radiana. Jest to wartość maksymalna, im mniejsza wartość tym gładszy będzie wygląd w widoku 3D, i tym drobniejsza będzie siatka, która zostanie wyeksportowana.
  • WIDOKOdchylenie (FloatConstraint): jest to towarzysz WIDOKOdchylenia kątowego. Jest to kolejny sposób na określenie, jak drobna ma być generowana siatka do renderowania na ekranie lub podczas eksportu. Domyślną wartością jest 0.5%. Jest to wartość maksymalna, im mniejsza wartość tym gładszy będzie wygląd w widoku 3D i tym drobniejsza będzie siatka, która zostanie wyeksportowana.
  • WIDOK (Ukryte)Kolor rozproszenia (ColorList): jest to lista krotek RGB definiujących kolory, podobna do WIDOKKolor kształtu. Domyślnie jest to lista zawierająca jeden ciąg [(0,8, 0,8, 0,8)].
  • WIDOKStyl kreślenia (Enumeration): Ciągła (domyślnie), Kreskowana, Kropkowana, Kreska kropka; definiuje styl krawędzi w widoku oknie widoku 3D.
  • WIDOKOświetlenie (Enumeration): Dwustronne (domyślnie), Jednostronne, oświetlenie pada z dwóch stron lub z jednej strony w oknie widoku 3D.
  • WIDOKKolor linii (Color): krotka trzech zmiennoprzecinkowych wartości RGB (r,g,b) do określenia koloru krawędzi w oknie widoku 3D. Domyślnie jest to (0.09, 0.09, 0.09), który jest wyświetlany jako [25,25,25] o podstawie 255, almost black .
  • WIDOK (Ukryte)Macierz kolorów linii (ColorList): jest to lista krotek RGB określających kolory, podobnie jak w przypadku WIDOKKolor linii. Domyślnie jest to lista składająca się z jednej wartości [(0.09, 0.09, 0.09)].
  • WIDOK (Ukryte)Materiał linii (Material): Materiał powiązany z krawędziami w tym obiekcie. Domyślnie wartość ta jest pusta.
  • WIDOKSzerokość linii (FloatConstraint): wartość typu zmiennoprzecinkowego, która określa szerokość krawędzi w pikselach w oknie widoku 3D. Domyślnie przyjmuje wartość 2.0.
  • WIDOKKolor wierzchołka (Color): podobnie jak WIDOKKolor linii, definiuje kolor wierzchołków.
  • WIDOK (Ukryte)Macierz kolorów wierzchołków (ColorList): jest to lista krotek RGB określających kolory, podobna do WIDOKKolor wierzchołka. Domyślnie jest to lista [(0.09, 0.09, 0.09)].
  • WIDOK (Ukryte)Materiał wierzchołka (Material): Materiał powiązany z wierzchołkami w tym obiekcie. Domyślnie wartość jest pusta.
  • WIDOKRozmiar wierzchołka (FloatConstraint): podobnie jak WIDOKSzerokość linii, definiuje rozmiar wierzchołków.
  • WIDOKKolor kształtu (Color): podobnie jak WIDOKKolor linii, określa kolor powierzchni. Domyślnie jest to (0.8, 0.8, 0.8), co jest wyświetlane jako [204, 204, 204] na podstawie 255, a zatem jasny szary.
  • WIDOK (Ukryte)Materiał kształtu (Material): Materiał związany z tym obiektem. Domyślnie wartość jest pusta.
  • WIDOKPrzejrzystość (Percent): liczba całkowita z zakresu 0 do 100. (wartość procentowa) określająca poziom przezroczystości ścian w widoku 3D. Wartość 100 oznacza całkowicie niewidoczne ściany Ściany są niewidoczne, ale nadal można je wybierać tak długo, jak wartość WIDOKDo wyboru wynosi PRAWDA.

Wybieranie

  • WIDOKNa wierzchu po zaznaczeniu (Enumeration): kontroluje sposób, w jaki zaznaczenie pojawia się w oknie widoku 3D, jeśli obiekt ma kształt i jest wiele obiektów częściowo zakrytych przez inne. Domyślna wartość to Wyłaczone, co oznacza, że nie pojawi się żadne specjalne podświetlenie. Wartość Włączone oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu każdego innego obiektu, gdy zostanie wybrany, Object oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu tylko jeśli cały obiekt jest zaznaczony w widoku drzewa. Wartość Element oznacza, że obiekt pojawi się na wierzchu tylko jeśli element podrzędny (wierzchołek, krawędź, ściana) jest zaznaczony w widoku 3D.
  • WIDOKDo wyboru (Bool): jeśli parametr ma wartość PRAWDA, obiekt może być wybrany kursorem myszki w widoku 3D. W przeciwnym razie, obiekt nie może być wybrany dopóki ta opcja nie zostanie ustawiona na PRAWDA.
  • WIDOKStyl wyboru (Enumeration): kontroluje sposób podświetlania obiektu. Jeśli wybrano Kształt, cały kształt (wierzchołki, krawędzie i ściany) będzie podświetlony w widoku 3D; jeśli jest to Ramka otaczająca, pole ograniczające pojawi się wokół obiektu i zostanie podświetlone.

Ugięcie kątowe i odchylenie

Ugięcie kątowe i parametry odchylenia; d < odchylenie liniowe, α < ugięcie kątowe.

Odchylenie jest wartością w procentach, która jest związana z wymiarami w milimetrach ramki otaczającej obiekt. Odchylenie w milimetrach można obliczyć w następujący sposób:

deviation_in_mm = (w + h + d)/3 * deviation/100

gdzie w, h, d są wymiarami ramki otaczającej.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD, oraz Obiekty skryptowe.

Cecha części jest tworzona za pomocą metody dokumentu addObject().

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "Name")
obj.Label = "Custom label"

Dlatego też, dla klasy podrzędnej Python, powinieneś stworzyć obiekt Part::FeaturePython.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython", "Name")
obj.Label = "Custom label"

Nazwa

Zobacz również: Nazwa obiektu, aby uzyskać więcej informacji na temat właściwości Nazwy.

Metoda addObject posiada dwa podstawowe argumenty typu string.

  • Pierwszy argument wskazuje typ obiektu, w tym przypadku "Part::FeaturePython".
  • Drugi argument jest łańcuchem określającym atrybut Name. Jeśli nie zostanie podany, domyślnie przyjmuje taką samą nazwę jak klasa, czyli "Part__FeaturePython". Nazwa Name może zawierać tylko proste znaki alfanumeryczne oraz podkreślnik, [_0-9a-zA-Z]. Jeśli podane zostaną inne symbole, zostaną one zamienione na znaki podkreślenia, na przykład "A+B:C*" jest zamieniane na "A_B_C_".

Etykieta

W razie potrzeby atrybut Etykieta może zostać zmieniony na bardziej wymowny tekst.

  • Etykieta może przyjąć dowolny ciąg znaków UTF8, włączając w to akcenty i spacje. Ponieważ widok drzewa wyświetla Etykietę, dobrą praktyką jest zmiana atrybutu Etykiety na bardziej opisowy ciąg znaków.
  • Domyślnie Etykieta jest unikalna, tak jak Nazwa. Jednak to zachowanie może być zmienione w Edytorze Preferencji, Edycja → Preferencje → Ogólne → Dokument → Zezwalaj na duplikowanie etykiet obiektów w jednym dokumencie. Oznacza to, że ogólnie Etykieta może być powtarzana w tym samym dokumencie, podczas testowania dla konkretnego elementu użytkownik powinien polegać na Nazwie, a nie na Etykiecie.