PartDesign Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* 32px Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un...")
(Updating to match new version of source page)
 
(157 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{VeryImportantMessage | Cu versiunea 0.17 '' 'FreeCAD 0.17' '', bara de lucru PartDesign beneficiază de schimbări importante. Această documentație reflectă această nouă versiune. Pentru utilizatorii "FreeCAD 0.16", vă rugăm să consultați pagina veche [[PartDesign Legacy | PartDesign Legacy]].}}


{{Docnav
[[File:Revolve3_cropped.png]]
|[[Part_Workbench|Part Workbench]]
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de [[Sketcher Workbench]].
|[[Points_Workbench|Points Workbench]]
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
|IconL=Workbench_Part.svg
== Concepte de bază ==
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign workbench icon]]
=== Metodologia de editare a funcțiilor ===


{{TOCright}}
În timp ce [[Work Workbench]] și alte ateliere FreeCAD construiesc modele prin combinarea formelor împreună, atelierul PartDesign folosește '''caracteristicile'''. Funcția [https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_recognition] este o operațiune care modifică forma unui model.


== Introduction ==
Prima caracteristică este în mod obișnuit numită '''caracteristică de bază'''. La adăugarea mai multor caracteristici la model, fiecare caracteristică ia forma celei anterioare și adaugă sau înlătură materialul, creând dependențe liniare de la o caracteristică la alta. De fapt, această metodologie imită un proces de fabricație obișnuit: un bloc este tăiat pe o parte, apoi pe altă parte, se adaugă găuri, apoi arce de cerc etc.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Toate funcțiile sunt listate secvențial în arborele Model și pot fi editate în orice moment, ultima caracteristică din partea de jos reprezentând partea finală.
== Introducere ==
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de [[Sketcher Workbench]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Caracteristicile pot fi sortate în diferite categorii:
Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de [[Sketcher Workbench]]. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul [[PartDesign Pad]] pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ''' Bazat pe profil ''': aceste caracteristici pornesc de la un profil pentru a defini forma materiei care urmează să fie adăugată sau eliminată. Profilul poate fi o schiță, o față plană pe geometria existentă (un profil va fi extras din marginile sale), un ShapeBinder sau un obiect Draft care a fost inclus în corpul activ.
În timp ce [[Part_Workbench|Part Workbench]] se bazează pe o metodologie [https://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry constructive solid geometry] (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina [[feature editing]] pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea [[Creating a simple part with PartDesign]] pentru a începe să creați solide.
</div>


A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_PartDesign|Part and Part Design]].
* '''Additiv '': adaugă material modelului existent. Funcțiile adiționale prezintă iconițele galbene.


The bodies created with PartDesign are often subject to the [[Topological_naming_problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature_editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.
* ''' Subtractive ''': elimină materialul din modelul existent. Funcțiile subtitrate prezintă icoanițele roșii și albastre.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
* ''' Bazate pe Primitive ''': bazate pe primitive geometrice (cub, cilindru, con, torus ...). Acestea pot fi aditive sau subtractive.


<span id="Tools"></span>
* '''Caracteristicile transformării''': aplică o transformare la caracteristicile existente (simetrică, model liniar, model polar, multitransformare).
== Instrumente ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ''' Dress-up''': caracteristici care aplică un tratament pe margini sau fețe, cum ar fi teșire/ rotunjire, șanfren și trasare.
Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul ''' Design Part''' și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.
</div>


=== Structure tools ===
* '''Procedural''': se poate spune despre caracteristici care nu se bazează pe schițe, cum ar fi trăsăturile de transformare și traiectoria adițională.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Corp ===
These are tools to organize the Model tree.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Corpul este un container care grupează o secvență de caracteristici care formează un singur solid contiguu.
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group in the active document's Model tree.
</div>


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].
Ce este un solid solid contiguu? Este un obiect ca o piesă turnată sau ceva prelucrat dintr-un singur bloc de metal. Dacă obiectul implică cuie, șuruburi, lipici sau sudură, acesta nu este un singur solid contiguu. Ca un exemplu practic, un scaun din lemn ar fi făcut din mai multe corpuri, câte unul pentru fiecare subcomponentă (picioare, șipci, fundul scaunului etc.).


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
{{docnav/ro|Workbenches/ro|Mesh Workbench/ro}} Corpurile multiple pot fi create într-un document FreeCAD; ele pot fi, de asemenea, combinate pentru a forma un singur solid contiguu.
=== Instrumente Help pentru Part Design ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:User Documentation/ro]] Atunci când un model necesită mai multe corpuri, cum ar fi exemplul precedent de scaun din lemn, scopul general [[Std Part | container part]] poate fi utilizat pentru a le grupa și a muta întregul ca unitate.
* [[File: PartDesign Body.png | 32px]] [[PartDesign Body/ro| Create body]]: Creează un corp în documentul activ și îl activează.

</div>
==== Managementul Vizibilității Corpului ====

Un corp va prezenta implicit caracteristica cea mai recentă spre exterior. Această caracteristică este definită în mod prestabilit ca vârf. O bună analogie este expresia "vârful aisbergului": numai vârful este vizibil deasupra apei, cea mai mare parte a masei aisbergului (celelalte caracteristici) este ascunsă. Când o caracteristică nouă este adăugată corpului, vizibilitatea caracteristicii anterioare este dezactivată, iar noua caracteristică devine sfat.

Nu poate exista decât o funcție vizibilă la un moment dat. Este posibil să comutați vizibilitatea oricărei caracteristici din corp, selectându-l în arborele Modelului și apăsând bara de spațiu, revenind în istoricul corpului.

==== Originea corpului ====

Corpul are o origine care constă din planuri de referință (XY, XZ, YZ) și axe (X, Y, Z) care pot fi folosite de către schițe și caracteristici. Schițele pot fi atașate la planurile de origine și nu mai trebuie să fie cartografiate pe fețe plane pentru ca elementele bazate pe ele să fie adăugate sau scăzute din model.

==== Mișcarea și Reorientarea Obiectelor ====

Este posibilă redefinirea temporară a vârfului la o caracteristică din mijlocul arborelui Corpului pentru a insera obiecte noi (caracteristici, schițe sau geometrie de origine). De asemenea, este posibilă reordonarea funcțiilor sub un Corp sau mutarea acestora într-un alt Corp. Selectați obiectul și faceți clic dreapta pentru a obține un meniu contextual care va oferi ambele opțiuni. Operația poate fi împiedicată dacă obiectul are dependențe în corpul sursă, cum ar fi atașarea la o față. Pentru a muta o schiță într-un alt corp, nu ar trebui să conțină legături către geometria exterioară.

=== Geometria de referință ===

Geometria de referință constă din planuri personalizate, linii, puncte sau forme legate în exterior. Acestea pot fi create pentru a fi folosite ca referință prin schițe și caracteristici. Există o multitudine de posibilități de atașament pentru date.

=== Referințe încrușișate ===

Este posibilă trimiterea elementelor dintr-un corp în alt corp prin referințe. De exemplu, liantul de formă de origine permite copierea pe fețe dintr-un corp ca referință în altul. Acest lucru ar trebui să ușureze construirea unei cutii cu capac de montaj în două corpuri diferite. FreeCAD vă ajută să nu vă conectați în mod accidental la alte organisme și să vă întrebe care vă este intenția.

=== Atașament ===

Obiectul atașat nu este un instrument specific PartDesign, ci mai degrabă un utilitar Partea introdus în v0.17 care poate fi găsit în meniul Part. Este foarte folosită în atelierul PartDesign pentru a atașa schițele și geometria de referință la planurile și axele standard ale Corpului. Sunt disponibile metode foarte extensive de a crea puncte de referință, linii și planuri. Parametrii offset de atașare opțional fac acest instrument foarte versatil.

Informații suplimentare pot fi găsite la [[Part Attachment|Attachment]] page.

=== Sfat pentru crearea de modele stabile ===

Ideea de modelare parametrică implică faptul că puteți modifica valorile anumitor parametri, iar pașii ulteriori sunt modificați în funcție de noile valori. Cu toate acestea, atunci când se fac modificări ample, modelul se poate rupe. Comparativ cu versiunile anterioare ale FreeCAD, ruperea poate fi redusă la minimum atunci când respectați următoarele principii de proiectare:

* Practic, trebuie să opriți cartografierea schițelor în fațete - în întregime! Plasați schițele pe planurile standard sau pe planurile de referință personalizate.
* Atunci când creați geometria de origine, nu o bazați pe topologia piesei, bazați-o pe planuri standard / axe și / sau schițe.
* Utilizați o "schiță master". Aceasta este o schiță de preferință nu prea complicată care conține elemente geometrice de bază ale modelului dvs. Aceste elemente pot fi menționate la modelarea caracteristicilor ulterioare. O astfel de schiță principală va fi de multe ori prima schiță din Corp, dar nu trebuie să fie; de fapt, nici măcar nu trebuie să-l folosiți deloc pentru altceva decât pentru a fi referit.
* Dacă trebuie să menționați în mod inevitabil o caracteristică intermediară, de ex. rezultatul unei operațiuni de grosime, utilizați prima referință posibilă în lista caracteristicilor ulterioare în care are loc elementul geometric referit. Din FreeCAD 0.17 nu trebuie să utilizați cea mai recentă caracteristică. Dacă luați o caracteristică timpurie ca referință, toate modificările aduse pașilor intermediari nu vă vor sparge modelul. Și din nou, este mai bine să faceți referire la o schiță decât la marginile și vârfurile unui solid

== Sculele ==

Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul ''' Design Part''' și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

{{Structure Tools}}

=== Scule Help pentru Part Design ===

* [[File: PartDesign Body.png | 32px]] [[BodyDesign Body | Create body]]: Creează un corp în documentul activ și îl activează.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File: PartDesign_NewSketch.png | 32px]] [[PartDesign_NewSketch | Creare schiță]]: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul [[Sketcher_Workbench | Sketcher_Workbench]] în modul de editare a schițelor.
* [[File: PartDesign_NewSketch.png | 32px]] [[PartDesign_NewSketch | Creare schiță]]: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul [[Sketcher_Workbench | Sketcher_Workbench]] în modul de editare a schițelor.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează Sketch selectat.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează Sketch selectat.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] [[Sketcher_MapSketch |Mapează o schiță pe o fațetă ]]: Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.
* [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] [[Sketcher_MapSketch |Mapează o schiță pe o fațetă ]]: Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.
</div>

* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.


=== Part Design Modeling tools ===
=== Part Design Modeling tools ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Instrumente de referință ====
==== Instrumente de referință ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creează un punct de referință în corpul activ.
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creează un punct de referință în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creează o linie de referință în corpul activ.
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creează o linie de referință în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creează un plan de referință în corpul activ.
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creează un plan de referință în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creează un sistem de coordonate local atașat la referința geometrică în corpul activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creează un liant de formă corpul activ.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creează un liant de formă corpul activ.
</div>

*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creează o clonă a corpului selectat.
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creează o clonă a corpului selectat.
</div>


<span id="Additive_tools"></span>
==== Instrumente Aditive ====
==== Instrumente Aditive ====


Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.
Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.
</div>


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.
*[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică aditivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creează un paralelipiped aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.
:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creează un cilindru aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creează o sferă aditivă.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.
:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creează un con aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.
:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creează un elipsoid aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creează un tor aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.
:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creează o prismă aditivă.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Subtractive tools ====
:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creează o pană aditivă.
</div>


<span id="Subtractive_tools"></span>
These are tools for subtracting material from an existing body.
==== Instrumente substractive ====


Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]:
creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
</div>


**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică substractivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.
:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adaugă un paralelipiped substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adaugă un cilindru substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.
:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adaugă o sferă substractivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adaugă un con subtractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.
:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adaugă un elipsoid substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.
:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adaugă un tor substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Transformation tools ====
:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adaugă o prismă substractivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.
:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adaugă o pană substractivă la corpul activ.
</div>


<span id="Transformation_tools"></span>
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.
==== instrumente de Transformare ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Dress-up tools ====
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.
==== Instrumente pentru traiectorie suplimentară ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: șanfrenarea marginilor corpului activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]:
creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
</div>


==== Boolean ====
==== Boolean ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.
</div>


==== Extras ====
<span id="Extras"></span>
==== Suplimentar ====


Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:
Some additional functionality found in the Part Design menu:


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
*[[PartDesign Migrate|Migrează]]: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
</div>


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Sprocket]]: creates a sprocket profile that can be padded.
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Contextual Menu tools ===
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.
</div>


<span id="Context_Menu_items"></span>
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Meniu Contextual de Instrumente ===
</div>


*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.
*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
=== Preferences ===


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferences disposable in PartDesign Tools.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
</div>


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
== Tutorials ==


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Color per face]]: Assigns colors to individual faces of objects.

<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferințe ===
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.
</div>

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriale ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], a website describing the workflow for mechanical design.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Tutorial de proiectare a pieselor de baza 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|Tutorial PartDesign de Rulmenți I]] (are nevoie de actualizare)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|Tutorial PartDesign de Rulmenți II]] (are nevoie de actualizare)
</div>

== Examples ==


For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].
== Links ==


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav|Part Workbench|Path Workbench}}
{{Docnav
|[[Part Workbench|Part Workbench]]
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
</div>


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:User Documentation]]
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:08, 13 April 2024

PartDesign workbench icon

Introduction

Introducere

"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.

Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de Sketcher Workbench. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul PartDesign Pad pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.

În timp ce Part Workbench se bazează pe o metodologie constructive solid geometry (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina feature editing pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea Creating a simple part with PartDesign pentru a începe să creați solide.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.

Instrumente

Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

Structure tools

These are tools to organize the Model tree.

  • Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
  • Group: adds a Group in the active document's Model tree.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Instrumente Help pentru Part Design

  • Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
  • Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Part Design Modeling tools

Instrumente de referință

Instrumente Aditive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.

  • Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
  • Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
  • Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
  • Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.

Instrumente substractive

Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.

  • Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
  • Hole: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
  • Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.

creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.

  • Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
  • Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.

instrumente de Transformare

Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.

  • Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
  • Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
  • Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.

Instrumente pentru traiectorie suplimentară

Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.

  • Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
  • Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.
  • Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.

creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.

Boolean

  • Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.

Suplimentar

Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:

  • Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
  • Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
  • Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
  • Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.

Meniu Contextual de Instrumente

  • Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
  • Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

  • Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

Preferințe

  • Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

Tutoriale

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.