PartDesign Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(201 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{VeryImportantMessage | Cu versiunea 0.17 '' 'FreeCAD 0.17' '', bara de lucru PartDesign beneficiază de schimbări importante. Această documentație reflectă această nouă versiune. Pentru utilizatorii "FreeCAD 0.16", vă rugăm să consultați pagina veche [[PartDesign Legacy | PartDesign Legacy]].}}


{{Docnav
[[File:Revolve3_cropped.png]]
|[[Part_Workbench|Part Workbench]]
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de [[Sketcher Workbench]].
|[[Points_Workbench|Points Workbench]]
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
|IconL=Workbench_Part.svg
== Concepte de bază ==
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign workbench icon]]
=== Metodologia de editare a funcțiilor ===


{{TOCright}}
În timp ce [[Work Workbench]] și alte ateliere FreeCAD construiesc modele prin combinarea formelor împreună, atelierul PartDesign folosește '''caracteristicile'''. Funcția [https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_recognition] este o operațiune care modifică forma unui model.


== Introduction ==
Prima caracteristică este în mod obișnuit numită '''caracteristică de bază'''. La adăugarea mai multor caracteristici la model, fiecare caracteristică ia forma celei anterioare și adaugă sau înlătură materialul, creând dependențe liniare de la o caracteristică la alta. De fapt, această metodologie imită un proces de fabricație obișnuit: un bloc este tăiat pe o parte, apoi pe altă parte, se adaugă găuri, apoi arce de cerc etc.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Toate funcțiile sunt listate secvențial în arborele Model și pot fi editate în orice moment, ultima caracteristică din partea de jos reprezentând partea finală.
== Introducere ==
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de [[Sketcher Workbench]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Caracteristicile pot fi sortate în diferite categorii:
Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de [[Sketcher Workbench]]. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul [[PartDesign Pad]] pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ''' Bazat pe profil ''': aceste caracteristici pornesc de la un profil pentru a defini forma materiei care urmează să fie adăugată sau eliminată. Profilul poate fi o schiță, o față plană pe geometria existentă (un profil va fi extras din marginile sale), un ShapeBinder sau un obiect Draft care a fost inclus în corpul activ.
În timp ce [[Part_Workbench|Part Workbench]] se bazează pe o metodologie [https://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry constructive solid geometry] (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina [[feature editing]] pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea [[Creating a simple part with PartDesign]] pentru a începe să creați solide.
</div>


A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_PartDesign|Part and Part Design]].
* '''Additiv '': adaugă material modelului existent. Funcțiile adiționale prezintă iconițele galbene.


The bodies created with PartDesign are often subject to the [[Topological_naming_problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature_editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.
* ''' Subtractive ''': elimină materialul din modelul existent. Funcțiile subtitrate prezintă icoanițele roșii și albastre.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
* ''' Bazate pe Primitive ''': bazate pe primitive geometrice (cub, cilindru, con, torus ...). Acestea pot fi aditive sau subtractive.


<span id="Tools"></span>
* '''Caracteristicile transformării''': aplică o transformare la caracteristicile existente (simetrică, model liniar, model polar, multitransformare).
== Instrumente ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ''' Dress-up''': caracteristici care aplică un tratament pe margini sau fețe, cum ar fi fille / runde, șuruburi și curenți.
Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul ''' Design Part''' și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

</div>
* '''Procedural''': can be said of features that are not based on sketches, like the transformation and dress-up features.


=== Body ===
=== Structure tools ===

The Body is a container that groups a sequence of features forming a single contiguous solid.

What is a single contiguous solid? It is an object like a casting or something machined from a single block of metal. If the object involves nails, screws, glue or welding, it is not a single contiguous solid. As a practical example, a wooden chair would be made of multiple bodies, with one for each of its sub-components (legs, slats, seat, etc).


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
These are tools to organize the Model tree.
{{docnav/ro|Workbenches/ro|Mesh Workbench/ro}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
[[Category:User Documentation/ro]]
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group in the active document's Model tree.
</div>
</div>


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].
==== Body Visibility Management ====


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
A body will present by default its most recent feature to the outside. This feature is defined by default as the tip. A good analogy is the expression ''the tip of the iceberg'': only the tip is visible above the water, most of the iceberg's mass (the other features) is hidden. As a new feature is added to the body, visibility of the previous feature is turned off, and the new feature becomes the tip.
=== Instrumente Help pentru Part Design ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
There can only be one feature visible at a time. It is possible to toggle the visibility of any feature in the body, by selecting it in the Model tree and pressing the spacebar, in effect going back in the history of the body.
* [[File: PartDesign Body.png | 32px]] [[PartDesign Body/ro| Create body]]: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Body Origin ====
* [[File: PartDesign_NewSketch.png | 32px]] [[PartDesign_NewSketch | Creare schiță]]: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul [[Sketcher_Workbench | Sketcher_Workbench]] în modul de editare a schițelor.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
The body has an Origin which consists of reference planes (XY, XZ, YZ) and axes (X, Y, Z) that can be used by sketches and features. Sketches can be attached to Origin planes, and they no longer need to be mapped to planar faces for features based on them to be added or subtracted from the model.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează Sketch selectat.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Moving and Reordering Objects ====
* [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] [[Sketcher_MapSketch |Mapează o schiță pe o fațetă ]]: Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.
</div>


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder features under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.


=== Datum Geometry ===
=== Part Design Modeling tools ===


<span id="Datum_tools"></span>
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.
==== Instrumente de referință ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Cross-referencing ===
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creează un punct de referință în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creează o linie de referință în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Attachment ===
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creează un plan de referință în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creează un sistem de coordonate local atașat la referința geometrică în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creează un liant de formă corpul activ.
</div>


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.
=== Advice for creating stable models ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creează o clonă a corpului selectat.
</div>


<span id="Additive_tools"></span>
* Basically, you need to stop mapping sketches to faces - entirely! Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes.
==== Instrumente Aditive ====
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model. And again it is better to reference a sketch than edges and vertices of a solid


Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.
== The Tools ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Structure Tools}}
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Part Design Helper tools ===
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: Creates a Body in the active document and makes it active.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.
</div>


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher_Workbench]] in sketch editing mode.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.
*[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică aditivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creează un paralelipiped aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Part Design Modeling tools ===
:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creează un cilindru aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Datum tools ====
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creează o sferă aditivă.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.
:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creează un con aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.
:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creează un elipsoid aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creează un tor aditiv.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.
:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creează o prismă aditivă.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.
:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creează o pană aditivă.
</div>


<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Additive tools ====
==== Instrumente substractive ====


Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]:
creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
</div>


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.
**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică substractivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.
:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adaugă un paralelipiped substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.
:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adaugă un cilindru substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.
:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adaugă o sferă substractivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.
:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adaugă un con subtractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.
:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adaugă un elipsoid substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.
:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adaugă un tor substractiv la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Subtractive tools ====
:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adaugă o prismă substractivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
These are tools for subtracting material from an existing body.
:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adaugă o pană substractivă la corpul activ.
</div>


<span id="Transformation_tools"></span>
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.
==== instrumente de Transformare ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.
==== Instrumente pentru traiectorie suplimentară ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: șanfrenarea marginilor corpului activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]:
creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
</div>


==== Boolean ====
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.
</div>


<span id="Extras"></span>
==== Transformation tools ====
==== Suplimentar ====


Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.
*[[PartDesign Migrate|Migrează]]: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
</div>


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Sprocket]]: creates a sprocket profile that can be padded.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.
</div>


<span id="Context_Menu_items"></span>
==== Dress-up tools ====
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Meniu Contextual de Instrumente ===
</div>


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
</div>


*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Color per face]]: Assigns colors to individual faces of objects.
==== Boolean ====


<span id="Preferences"></span>
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferințe ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Extras ====
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

</div>
Some additional functionality found in the Part Design menu:


<span id="Tutorials"></span>
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
== Tutoriale ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], a website describing the workflow for mechanical design.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Tutorial de proiectare a pieselor de baza 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|Tutorial PartDesign de Rulmenți I]] (are nevoie de actualizare)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|Tutorial PartDesign de Rulmenți II]] (are nevoie de actualizare)
</div>


== Examples ==
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.


For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].
=== Contextual Menu tools ===


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
{{Docnav

|[[Part Workbench|Part Workbench]]
=== Preferences ===
|[[Path Workbench|Path Workbench]]

|IconL=Workbench_Part.svg
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferences disposable in PartDesign Tools.
|IconR=Workbench_Path.svg

}}
== Tutorials ==
</div>

* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)

== Links ==

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


{{docnav|Part Workbench|Path Workbench}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:User Documentation]]
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:08, 13 April 2024

PartDesign workbench icon

Introduction

Introducere

"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.

Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de Sketcher Workbench. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul PartDesign Pad pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.

În timp ce Part Workbench se bazează pe o metodologie constructive solid geometry (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina feature editing pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea Creating a simple part with PartDesign pentru a începe să creați solide.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.

Instrumente

Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

Structure tools

These are tools to organize the Model tree.

  • Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
  • Group: adds a Group in the active document's Model tree.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Instrumente Help pentru Part Design

  • Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
  • Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Part Design Modeling tools

Instrumente de referință

Instrumente Aditive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.

  • Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
  • Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
  • Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
  • Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.

Instrumente substractive

Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.

  • Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
  • Hole: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
  • Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.

creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.

  • Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
  • Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.

instrumente de Transformare

Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.

  • Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
  • Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
  • Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.

Instrumente pentru traiectorie suplimentară

Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.

  • Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
  • Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.
  • Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.

creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.

Boolean

  • Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.

Suplimentar

Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:

  • Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
  • Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
  • Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
  • Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.

Meniu Contextual de Instrumente

  • Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
  • Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

  • Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

Preferințe

  • Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

Tutoriale

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.