PartDesign Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
{{Docnav
{{Docnav
|[[Part_Workbench|Part Workbench]]
|[[Part_Workbench|Part Workbench]]
|[[Path_Workbench|Path Workbench]]
|[[Points_Workbench|Points Workbench]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}
}}


Line 33: Line 33:
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]


<span id="Tools"></span>
== Instrumente ==
== Instrumente ==


Line 52: Line 53:
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Instrumente Help pentru Part Design ===
=== Instrumente Help pentru Part Design ===


Line 74: Line 76:
=== Part Design Modeling tools ===
=== Part Design Modeling tools ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Instrumente de referință ====
==== Instrumente de referință ====


Line 96: Line 99:
</div>
</div>


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects. {{Version|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 102: Line 105:
</div>
</div>


<span id="Additive_tools"></span>
==== Instrumente Aditive ====
==== Instrumente Aditive ====


Line 122: Line 126:
</div>
</div>


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix. {{Version|0.19}}
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 160: Line 164:
</div>
</div>


<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Instrumente substractive ====
==== Instrumente substractive ====


Line 185: Line 190:
</div>
</div>


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body. {{Version|0.19}}
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 223: Line 228:
</div>
</div>


<span id="Transformation_tools"></span>
==== instrumente de Transformare ====
==== instrumente de Transformare ====


Line 245: Line 251:
</div>
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
==== Instrumente pentru traiectorie suplimentară ====
==== Instrumente pentru traiectorie suplimentară ====


Line 274: Line 281:
</div>
</div>


<span id="Extras"></span>
==== Suplimentar ====
==== Suplimentar ====


Line 282: Line 290:
</div>
</div>


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Sprocket]]: creates a sprocket profile that can be padded. {{Version|0.19}}
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Sprocket]]: creates a sprocket profile that can be padded.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 292: Line 300:
</div>
</div>


<span id="Context_Menu_items"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Meniu Contextual de Instrumente ===
=== Meniu Contextual de Instrumente ===
Line 302: Line 311:
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
Line 308: Line 318:
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).


*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: assigns colors to part faces.
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Color per face]]: Assigns colors to individual faces of objects.


<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferințe ===
=== Preferințe ===
Line 318: Line 329:
</div>
</div>


<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriale ==
== Tutoriale ==


Line 327: Line 339:
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|Tutorial PartDesign de Rulmenți II]] (are nevoie de actualizare)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|Tutorial PartDesign de Rulmenți II]] (are nevoie de actualizare)
</div>
</div>

== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]





Latest revision as of 18:08, 13 April 2024

PartDesign workbench icon

Introduction

Introducere

"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.

Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de Sketcher Workbench. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul PartDesign Pad pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.

În timp ce Part Workbench se bazează pe o metodologie constructive solid geometry (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina feature editing pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea Creating a simple part with PartDesign pentru a începe să creați solide.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.

Instrumente

Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

Structure tools

These are tools to organize the Model tree.

  • Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
  • Group: adds a Group in the active document's Model tree.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Instrumente Help pentru Part Design

  • Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
  • Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Part Design Modeling tools

Instrumente de referință

Instrumente Aditive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.

  • Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
  • Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
  • Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
  • Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.

Instrumente substractive

Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.

  • Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
  • Hole: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
  • Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.

creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.

  • Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
  • Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.

instrumente de Transformare

Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.

  • Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
  • Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
  • Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.

Instrumente pentru traiectorie suplimentară

Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.

  • Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
  • Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.
  • Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.

creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.

Boolean

  • Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.

Suplimentar

Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:

  • Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
  • Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
  • Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
  • Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.

Meniu Contextual de Instrumente

  • Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
  • Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

  • Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

Preferințe

  • Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

Tutoriale

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.