Mesh BuildRegularSolid/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
Line 25: Line 25:
==Użycie==
==Użycie==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] '''Utwórz bryłę pierwotną'''}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] '''Utwórz bryłę pierwotną'''}}.
Line 31: Line 30:
# Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Bryła pierwotna}}.
# Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Bryła pierwotna}}.
# Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
# Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
# First select a mesh object type from the dropdown list:
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Sześcian}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Sześcian}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Walec}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Walec}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Stośek}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Stożek}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sfera}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sfera}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Ellipsoida}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Elipsoida}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
# Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz [[#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Właściwości]].
# Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz [[#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Właściwości]].
Line 43: Line 41:
# Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki.
# Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki.
# Naciśnij przycisk {{button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.
# Naciśnij przycisk {{button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.
</div>


<span id="Notes"></span>
<span id="Notes"></span>

Latest revision as of 13:47, 26 November 2023

Siatka Utwórz bryłę pierwotną

Lokalizacja w menu
Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ...
Środowisko pracy
Siatka
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Utwórz bryłę pierwotną tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Utwórz bryłę pierwotną.
    • Wybierz z menu opcję Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ....
  2. Otworzy się okno dialogowe Bryła pierwotna.
  3. Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
    • Sześcian
    • Walec
    • Stożek
    • Sfera
    • Elipsoida
    • Torus
  4. Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz Właściwości.
  5. Dla siatek z zakrzywionymi powierzchniami: wyższa wartość Próbkowania skutkuje drobniejszą siatką.
  6. Naciśnij przycisk Utwórz, aby utworzyć obiekt siatki.
  7. Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki.
  8. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.

Uwagi

  • Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak Ulepsz przez Gmsh, Skaluj itp. zwykle nie ma sensu.

Właściwości

Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu Cecha siatki. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie:

Sześcian

Dane

Sześcian

  • DANEWysokość (FloatConstraint): wysokość sześcianu.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość sześcianu.
  • DANESzerokość (FloatConstraint): szerokość sześcianu.

Walec

Dane

Podstawa

  • DANEZamknięty (Bool): jeśli ustawiono na wartość false, planarne końce walca pozostają otwarte.
  • DANEDługość krawędzi (FloatConstraint): długość krawędzi ścian w siatce.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość walca.
  • DANEPromień (FloatConstraint): promień walca.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.

Stożek

Dane

Podstawa

  • DANEZamknięty (Bool): jeśli ustawiono na wartość false, planarny koniec (końce) stożka pozostają otwarte.
  • DANEDługość krawędzi (FloatConstraint): długość krawędzi ścian w siatce.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość stożka.
  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy promień stożka. Może przyjmować wartość 0.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień stożka. Może przyjmować wartość 0.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.

Sfera

Dane

Podstawa

  • DANEPromień (FloatConstraint): promień kuli.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.

Ellipsoida

Dane

Podstawa

  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy promień elipsy.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień elipsy.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.

Torus

Dane

Podstawa

  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy (główny) promień torusa.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień torusa.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.