Mesh BuildRegularSolid/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu Cecha siatki. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiad...")
No edit summary
 
(19 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 17: Line 17:
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Polecenie '''Utwórz bryłę pierwotną''' tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego.
Polecenie '''Utwórz bryłę pierwotną''' tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego.


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Line 28: Line 30:
# Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Bryła pierwotna}}.
# Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Bryła pierwotna}}.
# Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
# Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
# First select a mesh object type from the dropdown list:
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Sześcian}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Sześcian}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Walec}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Walec}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Stośek}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Stożek}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sfera}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sfera}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Ellipsoida}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Elipsoida}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
# Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz [[#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Właściwości]].
# Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz [[#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Właściwości]].
Line 41: Line 42:
# Naciśnij przycisk {{button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.
# Naciśnij przycisk {{button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Uwagi==


* Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak [[Mesh_RemeshGmsh/pl|Ulepsz przez Gmsh]], [[Mesh_Scale/pl|Skaluj]] itp. zwykle nie ma sensu.
* Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak [[Mesh_RemeshGmsh/pl|Ulepsz przez Gmsh]], [[Mesh_Scale/pl|Skaluj]] itp. zwykle nie ma sensu.


<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu [[Mesh_Feature/pl|Cecha siatki]]. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie:
Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu [[Mesh_Feature/pl|Cecha siatki]]. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie:


<span id="32px_Cube"></span>
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Cube===
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Sześcian===


<span id="Data"></span>
====Dane====
====Dane====


{{TitleProperty|Cube}}
{{TitleProperty|Sześcian}}


* {{PropertyData|Height|FloatConstraint}}: the height of the cube.
* {{PropertyData|Wysokość|FloatConstraint}}: wysokość sześcianu.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cube.
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość sześcianu.
* {{PropertyData|Width|FloatConstraint}}: the width of the cube.
* {{PropertyData|Szerokość|FloatConstraint}}: szerokość sześcianu.


<span id="32px_Cylinder"></span>
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Cylinder===
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Walec===


<span id="Data"></span>
====Dane====
====Dane====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Closed|Bool}}: if set to {{FALSE}}, the planar ends of the cylinder are left open.
* {{PropertyData|Zamknięty|Bool}}: jeśli ustawiono na wartość {{FALSE}}, planarne końce walca pozostają otwarte.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: the edge length of the faces in the mesh.
* {{PropertyData|Długość krawędzi|FloatConstraint}}: długość krawędzi ścian w siatce.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cylinder.
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość walca.
* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: the radius of the cylinder.
* {{PropertyData|Promień|FloatConstraint}}: promień walca.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.


<span id="32px_Cone"></span>
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Cone===
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Stożek===


<span id="Data"></span>
====Dane====
====Dane====


{{TitleProperty|Podstawowe}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Closed|Bool}}: if set to {{FALSE}}, the planar end(s) of the cone are left open.
* {{PropertyData|Zamknięty|Bool}}: jeśli ustawiono na wartość {{FALSE}}, planarny koniec ''(końce)'' stożka pozostają otwarte.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: the edge length of the faces in the mesh.
* {{PropertyData|Długość krawędzi|FloatConstraint}}: długość krawędzi ścian w siatce.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cone.
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość stożka.
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first radius of the cone. Can be {{value|0}}.
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy promień stożka. Może przyjmować wartość {{value|0}}.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the cone. Can be {{value|0}}.
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień stożka. Może przyjmować wartość {{value|0}}.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.


<span id="32px_Sphere"></span>
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sphere===
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sfera===


<span id="Data"></span>
====Dane====
====Dane====


{{TitleProperty|Podstawowe}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: the radius of the sphere.
* {{PropertyData|Promień|FloatConstraint}}: promień kuli.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.


<span id="32px_Ellipsoid"></span>
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid===
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoida===


<span id="Data"></span>
====Dane====
====Dane====


{{TitleProperty|Podstawowe}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first radius of the ellipsoid.
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy promień elipsy.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the ellipsoid.
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień elipsy.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.


===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus===
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus===


<span id="Data"></span>
====Dane====
====Dane====


{{TitleProperty|Podstawowe}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first (main) radius the torus.
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy ''(główny)'' promień torusa.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the torus.
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień torusa.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.





Latest revision as of 13:47, 26 November 2023

Siatka Utwórz bryłę pierwotną

Lokalizacja w menu
Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ...
Środowisko pracy
Siatka
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Utwórz bryłę pierwotną tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Utwórz bryłę pierwotną.
    • Wybierz z menu opcję Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ....
  2. Otworzy się okno dialogowe Bryła pierwotna.
  3. Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
    • Sześcian
    • Walec
    • Stożek
    • Sfera
    • Elipsoida
    • Torus
  4. Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz Właściwości.
  5. Dla siatek z zakrzywionymi powierzchniami: wyższa wartość Próbkowania skutkuje drobniejszą siatką.
  6. Naciśnij przycisk Utwórz, aby utworzyć obiekt siatki.
  7. Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki.
  8. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.

Uwagi

  • Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak Ulepsz przez Gmsh, Skaluj itp. zwykle nie ma sensu.

Właściwości

Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu Cecha siatki. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie:

Sześcian

Dane

Sześcian

  • DANEWysokość (FloatConstraint): wysokość sześcianu.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość sześcianu.
  • DANESzerokość (FloatConstraint): szerokość sześcianu.

Walec

Dane

Podstawa

  • DANEZamknięty (Bool): jeśli ustawiono na wartość false, planarne końce walca pozostają otwarte.
  • DANEDługość krawędzi (FloatConstraint): długość krawędzi ścian w siatce.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość walca.
  • DANEPromień (FloatConstraint): promień walca.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.

Stożek

Dane

Podstawa

  • DANEZamknięty (Bool): jeśli ustawiono na wartość false, planarny koniec (końce) stożka pozostają otwarte.
  • DANEDługość krawędzi (FloatConstraint): długość krawędzi ścian w siatce.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość stożka.
  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy promień stożka. Może przyjmować wartość 0.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień stożka. Może przyjmować wartość 0.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.

Sfera

Dane

Podstawa

  • DANEPromień (FloatConstraint): promień kuli.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.

Ellipsoida

Dane

Podstawa

  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy promień elipsy.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień elipsy.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.

Torus

Dane

Podstawa

  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy (główny) promień torusa.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień torusa.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.