Mesh BuildRegularSolid/pl: Difference between revisions
(Created page with "{{TitleProperty|Podstawowe}}") |
No edit summary |
||
(27 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Mesh_Scale/pl| |
|[[Mesh_Scale/pl|Skaluj]] |
||
|[[Mesh_Union/pl|Połączenie]] |
|[[Mesh_Union/pl|Połączenie]] |
||
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]] |
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]] |
||
Line 10: | Line 10: | ||
}} |
}} |
||
{{GuiCommand |
{{GuiCommand/pl |
||
|Name=Mesh BuildRegularSolid |
|Name=Mesh BuildRegularSolid |
||
|Name/pl=Siatka Utwórz bryłę pierwotną |
|||
|MenuLocation=Meshes → Regular solid... |
|||
|MenuLocation=Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ... |
|||
|Workbenches=[[Mesh_Workbench| |
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/pl|Siatka]] |
||
}} |
}} |
||
<span id="Description"></span> |
|||
==Opis== |
==Opis== |
||
Polecenie '''Utwórz bryłę pierwotną''' tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego. |
|||
The '''Mesh BuildRegularSolid''' command creates a regular parametric solid mesh object. |
|||
<span id="Usage"></span> |
|||
==Użycie== |
==Użycie== |
||
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia: |
|||
# There are several ways to invoke the command: |
|||
#* |
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] '''Utwórz bryłę pierwotną'''}}. |
||
#* |
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Utwórz bryłę pierwotną ...}}. |
||
# |
# Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Bryła pierwotna}}. |
||
# Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej: |
|||
# First select a mesh object type from the dropdown list: |
|||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] |
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Sześcian}} |
||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] |
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Walec}} |
||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] |
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Stożek}} |
||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] |
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sfera}} |
||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] |
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Elipsoida}} |
||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}} |
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}} |
||
# Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz [[#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Właściwości]]. |
|||
# Specify the required settings. The available settings depend on the mesh object type. See [[#Properties|Properties]]. |
|||
# |
# Dla siatek z zakrzywionymi powierzchniami: wyższa wartość {{MenuCommand|Próbkowania}} skutkuje drobniejszą siatką. |
||
# |
# Naciśnij przycisk {{button|Utwórz}}, aby utworzyć obiekt siatki. |
||
# Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki. |
|||
# Optionally create more mesh objects. |
|||
# Naciśnij przycisk {{button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie. |
|||
# Press the {{button|Close}} button to close the dialog box and finish the command. |
|||
<span id="Notes"></span> |
|||
==Uwagi== |
==Uwagi== |
||
* |
* Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak [[Mesh_RemeshGmsh/pl|Ulepsz przez Gmsh]], [[Mesh_Scale/pl|Skaluj]] itp. zwykle nie ma sensu. |
||
<span id="Properties"></span> |
|||
==Właściwości== |
==Właściwości== |
||
Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu [[Mesh_Feature/pl|Cecha siatki]]. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie: |
|||
Mesh objects created with this command inherit all [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior: |
|||
<span id="32px_Cube"></span> |
|||
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] |
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Sześcian=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
====Dane==== |
====Dane==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Sześcian}} |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Wysokość|FloatConstraint}}: wysokość sześcianu. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość sześcianu. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Szerokość|FloatConstraint}}: szerokość sześcianu. |
||
<span id="32px_Cylinder"></span> |
|||
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] |
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Walec=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
====Dane==== |
====Dane==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Podstawa}} |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Zamknięty|Bool}}: jeśli ustawiono na wartość {{FALSE}}, planarne końce walca pozostają otwarte. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Długość krawędzi|FloatConstraint}}: długość krawędzi ścian w siatce. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość walca. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień|FloatConstraint}}: promień walca. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni. |
||
<span id="32px_Cone"></span> |
|||
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] |
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Stożek=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
====Dane==== |
====Dane==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Podstawa}} |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Zamknięty|Bool}}: jeśli ustawiono na wartość {{FALSE}}, planarny koniec ''(końce)'' stożka pozostają otwarte. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Długość krawędzi|FloatConstraint}}: długość krawędzi ścian w siatce. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość stożka. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy promień stożka. Może przyjmować wartość {{value|0}}. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień stożka. Może przyjmować wartość {{value|0}}. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni. |
||
<span id="32px_Sphere"></span> |
|||
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] |
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sfera=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
====Dane==== |
====Dane==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Podstawa}} |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień|FloatConstraint}}: promień kuli. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni. |
||
<span id="32px_Ellipsoid"></span> |
|||
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] |
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoida=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
====Dane==== |
====Dane==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Podstawa}} |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy promień elipsy. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień elipsy. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni. |
||
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus=== |
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
====Dane==== |
====Dane==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Podstawa}} |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy ''(główny)'' promień torusa. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień torusa. |
||
* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni. |
||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Mesh_Scale| |
|[[Mesh_Scale/pl|Skala]] |
||
|[[Mesh_Union| |
|[[Mesh_Union/pl|Połączenie]] |
||
|[[Mesh_Workbench| |
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]] |
||
|IconL=Mesh_Scale.svg |
|IconL=Mesh_Scale.svg |
||
|IconR=Mesh_Union.svg |
|IconR=Mesh_Union.svg |
Latest revision as of 13:47, 26 November 2023
Siatka Utwórz bryłę pierwotną |
Lokalizacja w menu |
---|
Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ... |
Środowisko pracy |
Siatka |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
brak |
Opis
Polecenie Utwórz bryłę pierwotną tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego.
Użycie
- Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
- Otworzy się okno dialogowe Bryła pierwotna.
- Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
- Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz Właściwości.
- Dla siatek z zakrzywionymi powierzchniami: wyższa wartość Próbkowania skutkuje drobniejszą siatką.
- Naciśnij przycisk Utwórz, aby utworzyć obiekt siatki.
- Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki.
- Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.
Uwagi
- Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak Ulepsz przez Gmsh, Skaluj itp. zwykle nie ma sensu.
Właściwości
Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu Cecha siatki. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie:
Sześcian
Dane
Sześcian
- DANEWysokość (
FloatConstraint
): wysokość sześcianu. - DANEDługość (
FloatConstraint
): długość sześcianu. - DANESzerokość (
FloatConstraint
): szerokość sześcianu.
Walec
Dane
Podstawa
- DANEZamknięty (
Bool
): jeśli ustawiono na wartośćfalse
, planarne końce walca pozostają otwarte. - DANEDługość krawędzi (
FloatConstraint
): długość krawędzi ścian w siatce. - DANEDługość (
FloatConstraint
): długość walca. - DANEPromień (
FloatConstraint
): promień walca. - DANEPróbkowanie (
IntegerConstraint
): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.
Stożek
Dane
Podstawa
- DANEZamknięty (
Bool
): jeśli ustawiono na wartośćfalse
, planarny koniec (końce) stożka pozostają otwarte. - DANEDługość krawędzi (
FloatConstraint
): długość krawędzi ścian w siatce. - DANEDługość (
FloatConstraint
): długość stożka. - DANEPromień 1 (
FloatConstraint
): pierwszy promień stożka. Może przyjmować wartość0
. - DANEPromień 2 (
FloatConstraint
): drugi promień stożka. Może przyjmować wartość0
. - DANEPróbkowanie (
IntegerConstraint
): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.
Sfera
Dane
Podstawa
- DANEPromień (
FloatConstraint
): promień kuli. - DANEPróbkowanie (
IntegerConstraint
): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.
Ellipsoida
Dane
Podstawa
- DANEPromień 1 (
FloatConstraint
): pierwszy promień elipsy. - DANEPromień 2 (
FloatConstraint
): drugi promień elipsy. - DANEPróbkowanie (
IntegerConstraint
): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.
Torus
Dane
Podstawa
- DANEPromień 1 (
FloatConstraint
): pierwszy (główny) promień torusa. - DANEPromień 2 (
FloatConstraint
): drugi promień torusa. - DANEPróbkowanie (
IntegerConstraint
): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.
Środowisko pracy Siatka
- Różności: Import siatki, Eksport siatki, Siatka z kształtu, Utwórz bryłę regularną, Rozwiń siatkę, Rozwiń powierzchnię
- Modyfikacja: Ujednolicenie wektorów normalnych, Odwróć wektory normalne, Wypełnij otworów, Wypełnij interaktywnie otwory, Dodaj element, Usuń elementy, Usuń interaktywnie elementy, Wygładzanie, Uprość przez Gmsh, Uprość, Skala
- Logiczne: Połączenie, Przecięcie, Różnica
- Krojenie: Przetnij, Przytnij, Przytnij siatkę płaszczyzną, Przekrój płaszczyzną, Wiele przekrojów
- Części składowe i segmenty: Scal, Rozbij na komponenty, Utwórz segment siatki, Tworzenie segmentów siatki z najlepiej dopasowanych powierzchni
Centrum użytkownika
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework