Mesh BuildRegularSolid/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Opis==")
No edit summary
 
(40 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Mesh_Scale/pl|Skala]]
|[[Mesh_Scale/pl|Skaluj]]
|[[Mesh_Union/pl|Połączenie]]
|[[Mesh_Union/pl|Połączenie]]
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]]
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]]
Line 10: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=Mesh BuildRegularSolid
|Name=Mesh BuildRegularSolid
|Name/pl=Siatka Utwórz bryłę pierwotną
|MenuLocation=Meshes → Regular solid...
|MenuLocation=Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ...
|Workbenches=[[Mesh_Workbench|Mesh]]
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/pl|Siatka]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Polecenie '''Utwórz bryłę pierwotną''' tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego.
The '''Mesh BuildRegularSolid''' command creates a regular parametric solid mesh object.


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Mesh BuildRegularSolid]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] '''Utwórz bryłę pierwotną'''}}.
#* Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regular solid...}} option from the menu.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Utwórz bryłę pierwotną ...}}.
# The {{MenuCommand|Regular Solid}} dialog box opens.
# Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Bryła pierwotna}}.
# Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
# First select a mesh object type from the dropdown list:
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Cube}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Sześcian}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Cylinder}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Walec}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Cone}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Stożek}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sphere}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sfera}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Ellipsoid}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Elipsoida}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
# Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz [[#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Właściwości]].
# Specify the required settings. The available settings depend on the mesh object type. See [[#Properties|Properties]].
# For meshes with curved surfaces: a higher {{MenuCommand|Sampling}} value results in a finer mesh.
# Dla siatek z zakrzywionymi powierzchniami: wyższa wartość {{MenuCommand|Próbkowania}} skutkuje drobniejszą siatką.
# Press the {{button|Create}} button to create the mesh object.
# Naciśnij przycisk {{button|Utwórz}}, aby utworzyć obiekt siatki.
# Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki.
# Optionally create more mesh objects.
# Naciśnij przycisk {{button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.
# Press the {{button|Close}} button to close the dialog box and finish the command.


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* Mesh objects created with this command are parametric. Whenever they are recomputed, for example after changing one of their parameters, their mesh is reconstructed. This means that manipulating them with commands such as [[Mesh_RemeshGmsh|Mesh RemeshGmsh]], [[Mesh_Scale|Mesh Scale]] etc. usually does not make sense.
* Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak [[Mesh_RemeshGmsh/pl|Ulepsz przez Gmsh]], [[Mesh_Scale/pl|Skaluj]] itp. zwykle nie ma sensu.


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu [[Mesh_Feature/pl|Cecha siatki]]. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie:
Mesh objects created with this command inherit all [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior:


<span id="32px_Cube"></span>
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Cube===
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Sześcian===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Dane====


{{TitleProperty|Cube}}
{{TitleProperty|Sześcian}}


* {{PropertyData|Height|FloatConstraint}}: the height of the cube.
* {{PropertyData|Wysokość|FloatConstraint}}: wysokość sześcianu.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cube.
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość sześcianu.
* {{PropertyData|Width|FloatConstraint}}: the width of the cube.
* {{PropertyData|Szerokość|FloatConstraint}}: szerokość sześcianu.


<span id="32px_Cylinder"></span>
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Cylinder===
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Walec===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Dane====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Closed|Bool}}: if set to {{FALSE}}, the planar ends of the cylinder are left open.
* {{PropertyData|Zamknięty|Bool}}: jeśli ustawiono na wartość {{FALSE}}, planarne końce walca pozostają otwarte.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: the edge length of the faces in the mesh.
* {{PropertyData|Długość krawędzi|FloatConstraint}}: długość krawędzi ścian w siatce.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cylinder.
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość walca.
* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: the radius of the cylinder.
* {{PropertyData|Promień|FloatConstraint}}: promień walca.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.


<span id="32px_Cone"></span>
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Cone===
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Stożek===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Dane====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Closed|Bool}}: if set to {{FALSE}}, the planar end(s) of the cone are left open.
* {{PropertyData|Zamknięty|Bool}}: jeśli ustawiono na wartość {{FALSE}}, planarny koniec ''(końce)'' stożka pozostają otwarte.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: the edge length of the faces in the mesh.
* {{PropertyData|Długość krawędzi|FloatConstraint}}: długość krawędzi ścian w siatce.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cone.
* {{PropertyData|Długość|FloatConstraint}}: długość stożka.
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first radius of the cone. Can be {{value|0}}.
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy promień stożka. Może przyjmować wartość {{value|0}}.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the cone. Can be {{value|0}}.
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień stożka. Może przyjmować wartość {{value|0}}.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.


<span id="32px_Sphere"></span>
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sphere===
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sfera===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Dane====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: the radius of the sphere.
* {{PropertyData|Promień|FloatConstraint}}: promień kuli.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.


<span id="32px_Ellipsoid"></span>
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid===
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoida===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Dane====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first radius of the ellipsoid.
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy promień elipsy.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the ellipsoid.
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień elipsy.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.


===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus===
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Dane====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first (main) radius the torus.
* {{PropertyData|Promień 1|FloatConstraint}}: pierwszy ''(główny)'' promień torusa.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the torus.
* {{PropertyData|Promień 2|FloatConstraint}}: drugi promień torusa.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData|Próbkowanie|IntegerConstraint}}: liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Mesh_Scale|Scale]]
|[[Mesh_Scale/pl|Skala]]
|[[Mesh_Union|Union]]
|[[Mesh_Union/pl|Połączenie]]
|[[Mesh_Workbench|Mesh]]
|[[Mesh_Workbench/pl|środowisko pracy Siatka]]
|IconL=Mesh_Scale.svg
|IconL=Mesh_Scale.svg
|IconR=Mesh_Union.svg
|IconR=Mesh_Union.svg

Latest revision as of 13:47, 26 November 2023

Siatka Utwórz bryłę pierwotną

Lokalizacja w menu
Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ...
Środowisko pracy
Siatka
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Utwórz bryłę pierwotną tworzy regularną parametryczną bryłę obiektu siatkowego.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Utwórz bryłę pierwotną.
    • Wybierz z menu opcję Siatki → Utwórz bryłę pierwotną ....
  2. Otworzy się okno dialogowe Bryła pierwotna.
  3. Najpierw wybierz typ obiektu siatkowego z listy rozwijanej:
    • Sześcian
    • Walec
    • Stożek
    • Sfera
    • Elipsoida
    • Torus
  4. Określ wymagane ustawienia. Dostępne ustawienia zależą od typu obiektu siatkowego. Zobacz Właściwości.
  5. Dla siatek z zakrzywionymi powierzchniami: wyższa wartość Próbkowania skutkuje drobniejszą siatką.
  6. Naciśnij przycisk Utwórz, aby utworzyć obiekt siatki.
  7. Opcjonalnie utwórz więcej obiektów siatki.
  8. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie.

Uwagi

  • Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia są parametryczne. Kiedykolwiek są one ponownie obliczane, na przykład po zmianie jednego z ich parametrów, ich siatka jest rekonstruowana. Oznacza to, że manipulowanie nimi za pomocą poleceń takich jak Ulepsz przez Gmsh, Skaluj itp. zwykle nie ma sensu.

Właściwości

Obiekty siatkowe utworzone za pomocą tego polecenia dziedziczą wszystkie właściwości typu Cecha siatki. Dodatkowo każdy typ obiektu siatkowego posiada szereg właściwości pozwalających kontrolować jego parametryczne zachowanie:

Sześcian

Dane

Sześcian

  • DANEWysokość (FloatConstraint): wysokość sześcianu.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość sześcianu.
  • DANESzerokość (FloatConstraint): szerokość sześcianu.

Walec

Dane

Podstawa

  • DANEZamknięty (Bool): jeśli ustawiono na wartość false, planarne końce walca pozostają otwarte.
  • DANEDługość krawędzi (FloatConstraint): długość krawędzi ścian w siatce.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość walca.
  • DANEPromień (FloatConstraint): promień walca.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.

Stożek

Dane

Podstawa

  • DANEZamknięty (Bool): jeśli ustawiono na wartość false, planarny koniec (końce) stożka pozostają otwarte.
  • DANEDługość krawędzi (FloatConstraint): długość krawędzi ścian w siatce.
  • DANEDługość (FloatConstraint): długość stożka.
  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy promień stożka. Może przyjmować wartość 0.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień stożka. Może przyjmować wartość 0.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż zakrzywionej powierzchni.

Sfera

Dane

Podstawa

  • DANEPromień (FloatConstraint): promień kuli.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.

Ellipsoida

Dane

Podstawa

  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy promień elipsy.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień elipsy.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.

Torus

Dane

Podstawa

  • DANEPromień 1 (FloatConstraint): pierwszy (główny) promień torusa.
  • DANEPromień 2 (FloatConstraint): drugi promień torusa.
  • DANEPróbkowanie (IntegerConstraint): liczba ścian wzdłuż obu kierunków zakrzywionej powierzchni.