Draft Stretch/de: Difference between revisions

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Siehe auch: [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]].
Siehe auch: [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]].


# Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Dei objekte müssen [[Draft_Line/de|Draft Linien]], [[Draft_Wire/de|Draft Linienzüge]] (Polylinien), [[Draft_Rectangle/de|Draft Rechtecke]], [[Draft_BSpline/de|Draft B-Splines]] oder [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] sein. Andere Objekte werden ignoriert.
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
# Wähle ein Objekt aus, das Du dehnen möchtest.
# Drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft Stretch.svg|16px]] [[Draft Stretch]]}}. Wenn kein Objekt ausgewählt ist, wirst Du aufgefordert, eines auszuwählen.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] [[Draft_Stretch/de|Draft Strecken]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Änderung → [[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] Strecken}} auswählen.
# Klicke auf einen Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate ein und drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} .
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|S}} dann {{KEY|H}}.
# Klicke auf einen zweiten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate and drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} Taste. Die ersten beiden Punkte definieren ein Auswahlrechteck. Die von diesem Rechteck eingeschlossenen Eckpunkte des ursprünglichen Objekts werden hervorgehoben.
# Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
# Klicke auf einen dritten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} Taste.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Strecken}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] Für weitere Informationen.
# Klicke auf einen vierten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} Taste. Das zweite Punktpaar definiert eine Linie, deren Abstand und Richtung verwendet wird, um die an den markierten Punkten angebrachte Figur zu strecken.
# Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
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# Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
# Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert.
# Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
# Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.


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Revision as of 08:29, 4 November 2023

Draft Strecken

Menüeintrag
Änderung → Strecken
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
S H
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Draft Strecken dehnt Objekte, indem es ausgewählte Punkte bewegt.

Strecken von drei Draft-Drähten

Anwendung

Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.

  1. Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Dei objekte müssen Draft Linien, Draft Linienzüge (Polylinien), Draft Rechtecke, Draft B-Splines oder Draft Bézierkurve sein. Andere Objekte werden ignoriert.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Draft Strecken drücken.
    • Den Menüeintrag Änderung → Strecken auswählen.
    • Das Tastaturkürzel S dann H.
  3. Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
  4. Der Aufgaben-Bereich Strecken wird geöffnet. Siehe Optionen Für weitere Informationen.
  5. Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  6. Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  7. Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert.
  8. Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  9. Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.

Optionen

Die hier genannten Tastaturkürzel für einzelne Zeichen können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen.

  • To manually enter coordinates enter the X, Y and Z component, and press Enter after each. Or you can press the Enter point button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the 3D view before entering coordinates.
  • Press R or click the Relative checkbox to toggle relative mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point of the displacement are relative to the first point, else they are relative to the coordinate system origin.
  • Press G or click the Global checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the working plane coordinate system. introduced in version 0.20
  • Press S to switch Draft snapping on or off.
  • Press Esc or the Close button to abort the command.

Einstellungen

Siehe auch: Voreinstellungseditor und Draft Einstellungen.

  • Um die Anzahl der Dezimalstellen für die Eingabe der Koordinaten zu ändern: Bearbeiten → Eigenschaften... → Allgemein → Einheiten → Einheiten-Einstellungen → Anzahl der Nachkommastellen

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python-Methode, um Objekte zu strecken. Um die Ergebnisse des Befehls Draft Strecken zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.