Draft Snap Special/de: Difference between revisions

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== Anwendung ==
== Anwendung ==


# Make sure {{Button|[[Image:Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft ToggleSnap|Draft ToggleSnap]]}} and {{Button|[[Image:Snap_Special.svg|16px]] [[Draft Special|Snap Special]]}} are turned on.
# Stelle sicher, dass {{Button|[[Image:Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft ToggleSnap/de|Draft UmschaltenFang]]}} und {{Button|[[Image:Snap_Special.svg|16px]] [[Draft Special/de|Fang Spezial]]}} eingeschaltet sind.
# Wähle ein Entwurfswerkzeug zum Zeichnen einer Form.
# Choose a Draft tool to draw a shape.
# Move the cursor over a special object, such as an [[Image:Arch_Wall.svg|24px]] [[Arch Wall]].
# Bewege den Mauszeiger über ein spezielles Objekt, z.B. eine [[Image:Arch_Wall.svg|24px]] [[Arch Wall/de|Arch Wand]].
# Ein kleiner weißer Kreis zeigt den speziellen Punkt an, an dem dein neuer Punkt angebracht wird.
# A small white circle will indicate the special point to which your new point will be attached.
# Klicke, um deinen neuen Punkt anzuhängen.
# Click to attach your new point.


== Notes ==
== Notes ==

Revision as of 13:13, 5 October 2020

File:Snap Special.svg Draft Special

Menüeintrag
Entwurf→ Fang → Spezial
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Fang, Fang Umschalten

Beschreibung

Diese Methode fängt an den speziellen Lagepunkten, die durch ein bestimmtes Objekt definiert sind, wie z.B. ein Arch Mauer.

File:Draft Snap Special.png

Fangen des zweiten Punktes einer Linie zum speziellen Punkt einer Arch Wand, die der Knoten seines Basisdrahtes ist

Anwendung

  1. Stelle sicher, dass File:Snap Lock.svg Draft UmschaltenFang und File:Snap Special.svg Fang Spezial eingeschaltet sind.
  2. Wähle ein Entwurfswerkzeug zum Zeichnen einer Form.
  3. Bewege den Mauszeiger über ein spezielles Objekt, z.B. eine Arch Wand.
  4. Ein kleiner weißer Kreis zeigt den speziellen Punkt an, an dem dein neuer Punkt angebracht wird.
  5. Klicke, um deinen neuen Punkt anzuhängen.

Notes

The special points that serve as snapping points depend entirely on the object; these could be:

  • Vertices of base lines of Arch Walls.
  • Base points of Arch Structures.
  • SnapPoints of Arch Equipment.
  • Any point defined in the SnapPoints attribute of an object, if it exists. The vectors defined in the SnapPoints attribute (a VectorList property) are transformed together with the object placement before snapping.