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* Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
* Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
* Kontextmenü Knoten: {{Value|Scharf machen}}, {{Value|Tangente machen}}, {{Value|Symmetrisch machen}} und {{Value|Punkt löschen}}.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}, {{Value|Scharf machen}}, {{Value|Tangente machen}} und {{Value|Symmetrisch machen}}.
* Kontextmenü Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}, {{Value|Kurve schließen/öffnen}} ({{Version/de|1.0}}) and {{Value|Kurve umkehren}} ({{Version/de|1.0}}).
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Revision as of 14:42, 17 January 2023

Draft Bearbeiten

Menüeintrag
Modification → Bearbeiten
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
D E
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Std Bearbeiten

Beschreibung

Der Befehl Bearbeiten versetzt ausgewählte Objekte in den Draft-Modus Bearbeiten. In diesem Modus können die Eigenschaften von Objekten grafisch bearbeitet werden. Typischerweise können Knoten verschoben werden und in einigen Fällen können Optionen im Kontextmenü ausgewählt werden. Der Befehl kann die meisten Draft-Objekte, aber auch einige andere Objekte bearbeiten. Siehe Unterstützte Objekte. Unterstützte Draft-Objekte können auch mit dem Befehl Std Berabeiten in den Draft-Modus Bearbeiten versetzt werden.

4 Objekte im Draft-Modus Bearbeiten: ein Draft-Draht (rot), ein Draft-Bogen (schwarz), ein Draft-BSpline (grün) und ein Draft-BezKurve (magenta)

Anwendung

Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.

  1. Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen. Es ist zu beachte, dass sich zwar mehrere Objekte im Draft-Modus Bearbeiten befinden können, aber immer nur ein Objekt zu Zeit bearbeitet werden kann.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Doppelklick auf ein Objekt in der Baumansicht. Dies funktioniert nur bei unterstützten Draft-Objekten.
    • Die Schaltfläche Bearbeiten drücken.
    • Den Menüeintrag Änderung → Bearbeiten auswählen.
    • Das Tastaturkürzel: D und dann E.
    • Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag Edit im MKontextmenü der Baumansicht auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten. eingeführt mit Version 1.0
  3. Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
  4. Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der Haupt-Aufgabenbereich wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  5. Wahlweise das Kontextmenü eines Knotens oder einer Kante verwenden. Diese Kontextmenüs sind nur für einige Draft-Objekte verfügbar. Weitere Informationen finden sich unter Unterstützte Objekte.
    • Einen der folgenden Schritte ausführen:
      • Auf allen Betriebssystemen: E gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken. Um E zu verwenden, muss man eventuell einmal in die 3D-Ansicht klicken, um sicherzustellen, dass diese den Fokus hat.
      • Unter Windows: Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
      • Unter Linux: Shift+Alt, Strg+Alt oder Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
      • Unter macOS: Option gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
    • Einen Eintrag im Kontextmenü auswählen.
    • Wenn die ausgewählte Option eine Punkteingabe erfordert:
  6. Wahlweise einen Knoten verschieben:
    • Den Knoten in der 3D-Ansicht anklicken.
    • Der Aufgabenbereich Knoten bearbeiten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
    • Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
    • Das Ergebnis hängt vom Objekt und dem ausgewählten Knoten ab.
    • Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.

Optionen

Die hier genannten Tastaturkürzel für einzelne Zeichen können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen.

Haupt-Aufgabenbereich

  • Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.

Aufgabenbereich Knoten bearbeiten

  • Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und jedesmal mit Enter bestätigt. Oder die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte angezeigt werden. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
  • Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für Länge und Winkel eingegeben und jeweils mit Enter bestätigt.
  • Das Kontrollkästchen Winkel aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
  • G drücken oder auf das Kontrollkästchen Global klicken, um den globalen Modus zu aktivieren. Wenn der globale Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem, andernfalls sind sie relativ zum Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • S drücken, um Draft Fangen ein- oder auszuschalten.

Unterstützte Objekte

Draft Linie und Draft Draht

  • Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Drahtes so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Draht geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen. Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen, Draht schließen/öffnen (eingeführt mit Version 1.0) und Draht umkehren (eingeführt mit Version 0.20).

Draft Bogen und Draft BogenDurch3Punkte

  • Kontextmenü des Mittelpunkts: Bogen verschieben.
  • Kontextmenü des Anfangsknotens: Startwinkel setzen.
  • Kontextmenü des Endknotens: Endwinkel setzen.
  • Kontextmenü des mittleren Knotens: Radius setzen.
  • Kontextmenü der Kante: Bogen umkehren.

Draft Kreis

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Ellipse

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Rechteck

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Polygon

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft BSpline

  • Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen. Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen., Spline schließen/öffnen (eingeführt mit Version 1.0) and Spline umkehren (eingeführt mit Version 1.0).

Draft KubischeBezKurve und Draft BezKurve

  • Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen, Scharf machen, Tangente machen und Symmetrisch machen.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen, Kurve schließen/öffnen (eingeführt mit Version 1.0) and Kurve umkehren (eingeführt mit Version 1.0).

Entwurf Bemaßen

  • Winkelbemaßungen können nicht bearbeitet werden.
  • Die Start- und Endknoten von parametrischen Bemaßungen können nicht verschoben werden.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Architektur Wand

  • Ein einzelner Knoten zur Steuerung der Höhe der Wand wird über den DatenPlacement der Wand angezeigt.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Structure

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Window

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Space

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Panel Cut

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Panel Sheet

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Box

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Cylinder

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Sphere

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Cone

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Line

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Skizzierer Skizze

  • Nur Skizzen, die eine einzelne unbeschränkte Linie enthalten können bearbeitet werden. Derzeit funktioniert dies nicht richtig.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Einstellungen

Siehe auch: Einstellungseditor und Entwurf Einstellungen.

  • Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Fangsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: Bearbeiten → Voreinstellungen... → Entwurf → Visuelle Einstellungen → Visuelle Einstellungen → Farbe. Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für Entwurf BezKurven angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die AnsichtLinienfarbe der Kurve.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python Methode für Entwurf Editieren Objekte. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen geometrische Eigenschaften von Objekten geändert werden.