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* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt. |
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt. |
Revision as of 14:27, 17 January 2023
Draft Bearbeiten |
Menüeintrag |
---|
Modification → Bearbeiten |
Arbeitsbereich |
Draft, Arch |
Standardtastenkürzel |
D E |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Std Bearbeiten |
Beschreibung
Der Befehl Bearbeiten versetzt ausgewählte Objekte in den Draft-Modus Bearbeiten. In diesem Modus können die Eigenschaften von Objekten grafisch bearbeitet werden. Typischerweise können Knoten verschoben werden und in einigen Fällen können Optionen im Kontextmenü ausgewählt werden. Der Befehl kann die meisten Draft-Objekte, aber auch einige andere Objekte bearbeiten. Siehe Unterstützte Objekte. Unterstützte Draft-Objekte können auch mit dem Befehl Std Berabeiten in den Draft-Modus Bearbeiten versetzt werden.
4 Objekte im Draft-Modus Bearbeiten: ein Draft-Draht (rot), ein Draft-Bogen (schwarz), ein Draft-BSpline (grün) und ein Draft-BezKurve (magenta)
Anwendung
Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.
- Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen. Es ist zu beachte, dass sich zwar mehrere Objekte im Draft-Modus Bearbeiten befinden können, aber immer nur ein Objekt zu Zeit bearbeitet werden kann.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Doppelklick auf ein Objekt in der Baumansicht. Dies funktioniert nur bei unterstützten Draft-Objekten.
- Die Schaltfläche Bearbeiten drücken.
- Den Menüeintrag Änderung → Bearbeiten auswählen.
- Das Tastaturkürzel: D und dann E.
- Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag Edit im MKontextmenü der Baumansicht auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten. eingeführt mit Version 1.0
- Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
- Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der Haupt-Aufgabenbereich wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Wahlweise das Kontextmenü eines Knotens oder einer Kante verwenden. Diese Kontextmenüs sind nur für einige Draft-Objekte verfügbar. Weitere Informationen finden sich unter Unterstützte Objekte.
- Einen der folgenden Schritte ausführen:
- Auf allen Betriebssystemen: E gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken. Um E zu verwenden, muss man eventuell einmal in die 3D-Ansicht klicken, um sicherzustellen, dass diese den Fokus hat.
- Unter Windows: Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
- Unter Linux: Shift+Alt, Strg+Alt oder Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
- Unter macOS: Option gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
- Einen Eintrag im Kontextmenü auswählen.
- Wenn die ausgewählte Option eine Punkteingabe erfordert:
- Der Aufgabenbereich Knoten bearbeiten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Einen der folgenden Schritte ausführen:
- Wahlweise einen Knoten verschieben:
- Den Knoten in der 3D-Ansicht anklicken.
- Der Aufgabenbereich Knoten bearbeiten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Das Ergebnis hängt vom Objekt und dem ausgewählten Knoten ab.
- Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.
Optionen
Die hier genannten Tastaturkürzel für einzelne Zeichen können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen.
Haupt-Aufgabenbereich
- Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.
Aufgabenbereich Knoten bearbeiten
- Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und jedesmal mit Enter bestätigt. Oder die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte angezeigt werden. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
- Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für Länge und Winkel eingegeben und jeweils mit Enter bestätigt.
- Das Kontrollkästchen Winkel aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
- G drücken oder auf das Kontrollkästchen Global klicken, um den globalen Modus zu aktivieren. Wenn der globale Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem, andernfalls sind sie relativ zum Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
- S drücken, um Draft Fangen ein- oder auszuschalten.
Unterstützte Objekte
Draft Linie und Draft Draht
- Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Drahtes so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Draht geschlossen.
- Kontextmenü des Knotens:
Punkt löschen
. Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben. - Kontextmenü der Kante:
Punkt hinzufügen
,Draht schließen/öffnen
(eingeführt mit Version 1.0) undDraht umkehren
(eingeführt mit Version 0.20).
Draft Bogen und Draft BogenDurch3Punkte
- Kontextmenü des Mittelpunkts:
Bogen verschieben
. - Kontextmenü des Anfangsknotens:
Startwinkel setzen
. - Kontextmenü des Endknotens:
Endwinkel setzen
. - Kontextmenü des mittleren Knotens:
Radius setzen
. - Kontextmenü der Kante:
Bogen umkehren
.
Draft Kreis
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Draft Ellipse
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Draft Rechteck
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Draft Polygon
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Entwurf BSpline
- Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
- Kontextmenü Knoten:
Punkt löschen
. Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte. - Kontextmenü Kante:
Punkt hinzufügen
.
Entwurf KubischeBezKurve und Entwurf BezKurve
- Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
- Kontextmenü Knoten:
Scharf machen
,Tangente machen
,Symmetrisch machen
undPunkt löschen
. - Kontextmenü Kante:
Punkt hinzufügen
.
Entwurf Bemaßen
- Winkelbemaßungen können nicht bearbeitet werden.
- Die Start- und Endknoten von parametrischen Bemaßungen können nicht verschoben werden.
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Architektur Wand
- Ein einzelner Knoten zur Steuerung der Höhe der Wand wird über den DatenPlacement der Wand angezeigt.
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Arch Structure
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Arch Window
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Arch Space
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Arch Panel Cut
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Arch Panel Sheet
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Part Box
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Part Cylinder
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Part Sphere
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Part Cone
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Part Line
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Skizzierer Skizze
- Nur Skizzen, die eine einzelne unbeschränkte Linie enthalten können bearbeitet werden. Derzeit funktioniert dies nicht richtig.
- Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.
Einstellungen
Siehe auch: Einstellungseditor und Entwurf Einstellungen.
- Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Fangsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: Bearbeiten → Voreinstellungen... → Entwurf → Visuelle Einstellungen → Visuelle Einstellungen → Farbe. Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für Entwurf BezKurven angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die AnsichtLinienfarbe der Kurve.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Es gibt keine Python Methode für Entwurf Editieren Objekte. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen geometrische Eigenschaften von Objekten geändert werden.
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework