Draft Stretch/de: Difference between revisions

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{{Docnav
{{Docnav/de
|[[Draft_Mirror|Mirror]]
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|[[Draft_Module|Draft]]
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{{GuiCommand
{{GuiCommand/de
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|Name=Draft Stretch
|MenuLocation=Draft → Stretch
|Name/de=Draft Strecken
|MenuLocation=Änderung → Strecken
|Workbenches=[[Draft Module|Draft]], [[Arch Module|Arch]]
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|Version=0.17
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}}


<span id="Description"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Beschreibung==
==Beschreibung==
Das Werkzeug Strecken streckt ein Objekt, indem es einige seiner ausgewählten Eckpunkte bewegt. Die entsprechende Aktion besteht darin, das Objekt zu bearbeiten und die Punkte manuell an eine neue Position zu verschieben.
</div>


Das Werkzeug [[Image:Draft_Stretch.svg|24px]] '''Draft Strecken''' dehnt Objekte, indem es ausgewählte Punkte bewegt.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Streck-Werkzeug funktioniert für Objekte wie [[Draft Wire]]s und [[Draft BSpline]]s, die durch viele Punkte definiert sind.
</div>


[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]]
{{Caption|Strecken von drei Drähten durch Einschließen einiger Knoten und Verschieben auf eine andere Position.}}
{{Caption|Strecken von drei Draft-Drähten}}


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Anwendung==
==Anwendung==
# Wähle ein Objekt aus, das Du dehnen möchtest.
# Drücke die Taste {{Button|[[Bild:Draft Stretch.svg|16px]] [[Draft Stretch]]}}. Wenn kein Objekt ausgewählt ist, wirst Du aufgefordert, eines auszuwählen.
# Klicke auf einen Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates|Koordinate]] ein und drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} .
# Klicke auf einen zweiten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] and drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} Taste. Die ersten beiden Punkte definieren ein Auswahlrechteck. Die von diesem Rechteck eingeschlossenen Eckpunkte des ursprünglichen Objekts werden hervorgehoben.
# Klicke auf einen dritten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} Taste.
# Klicke auf einen vierten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} Taste. Das zweite Punktpaar definiert eine Linie, deren Abstand und Richtung verwendet wird, um die an den markierten Punkten angebrachte Figur zu strecken.
</div>


Siehe auch: [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Hinweise:
* Das Streckwerkzeug ist für die Arbeit mit Objekten konzipiert, die aus Punkten bestehen. Wenn du nur die ausgewählten Punkte bewegst, wird die ursprüngliche Figur in die gewünschte Richtung gestreckt.
* Bisher arbeiten nur [[Draft Line]], [[Draft Wire]], [[Draft BSpline]], [[Draft BezCurve]] und [[Draft Rectangle]] mit diesem Werkzeug.
* [[Draft Circle]]s und [[Draft Polygon]]s werden nur durch ihre Mittelpunkte definiert; die einzelnen Kanten dieser Formen haben keine wählbaren Punkte und können daher nicht gedehnt werden. Wenn du eine Streckoperation an ihnen durchführst, wird das Objekt einfach wie mit {{Button|[[Image:Draft Move.svg|16px]] [[Draft Move]]}} bewegt.
</div>


# Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Die objekte müssen [[Draft_Line/de|Draft Linien]], [[Draft_Wire/de|Draft Linienzüge]] (Polylinien), [[Draft_Rectangle/de|Draft Rechtecke]], [[Draft_BSpline/de|Draft B-Splines]] oder [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] sein. Andere Objekte werden ignoriert.
==Options==
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] [[Draft_Stretch/de|Strecken]]}} drücken.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|Enter}} between each X, Y and Z component.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Änderung → [[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] Strecken}} auswählen.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to toggle ''relative'' mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one; if not, they are absolute, taken from the origin (0,0,0).
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|S}} dann {{KEY|H}}.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to toggle ''continue'' mode. If continue mode is on, the Stretch tool will restart after you give the final point, allowing you to repeat the operation without pressing the tool button again.
# Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
* Hold {{KEY|Ctrl}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Strecken}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] Für weitere Informationen.
* Hold {{KEY|Shift}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
# Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the current command.
# Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
# Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert.
# Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
# Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.


<span id="Options"></span>
==Scripting==
==Optionen==
{{Emphasis|See also:}} [[Draft API|Draft API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].


Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.
There is no programming interface available for the Stretch tool. All it does is change some attributes of the selected Draft objects, like {{incode|Placement}}, {{incode|Points}}, {{incode|Length}}, or {{incode|Height}}, which results in a stretched shape.


* Zum manuellen Eingeben der Koordinaten werden die X-, Y- und Z-Komponenten eingegeben und jeweils anschließend {{KEY|Enter}} gedrückt oder es wird die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} gedrückt, sobald die gewünschten Werte erreicht sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus dem [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
When using the Stretch tool the [[Python|Python]] console shows the individual commands that were used to produce the stretching of the shape.
* {{KEY|R}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Relativ}} aktivieren, um den Relativ-Modus umzuschalten. Ist der Relativ-Modus eingeschaltet, werden die Koordinaten des zweiten Punktes des Versatzes relativ zum ersten Punkt angegeben, andernfalls zum Ursprung des Koordinatensystems.
* {{KEY|G}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Global}} aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus eingeschaltet, werden Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem angegeben, andernfalls zum Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- bzw. auszuschalten.
* {{KEY|Esc}} drücken oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl abzubrechen.


<span id="Scripting"></span>
{{Docnav
==Skripten==
|[[Draft_Mirror|Mirror]]

|[[Draft_SelectPlane|Set working plane]]
Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
|[[Draft_Module|Draft]]

|IconL=Draft_Mirror.svg
Es gibt keine Python-Methode, um Objekte zu strecken. Um die Ergebnisse des Befehls Draft Strecken zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.


{{Docnav/de
|[[Draft_Trimex/de|Trimex]]
|[[Draft_Clone/de|Klonen]]
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
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}}


{{Draft Tools navi}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi}}
{{clear}}

Latest revision as of 15:43, 9 January 2024

Draft Strecken

Menüeintrag
Änderung → Strecken
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
S H
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Draft Strecken dehnt Objekte, indem es ausgewählte Punkte bewegt.

Strecken von drei Draft-Drähten

Anwendung

Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.

  1. Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Die objekte müssen Draft Linien, Draft Linienzüge (Polylinien), Draft Rechtecke, Draft B-Splines oder Draft Bézierkurve sein. Andere Objekte werden ignoriert.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Strecken drücken.
    • Den Menüeintrag Änderung → Strecken auswählen.
    • Das Tastaturkürzel S dann H.
  3. Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
  4. Der Aufgaben-Bereich Strecken wird geöffnet. Siehe Optionen Für weitere Informationen.
  5. Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  6. Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  7. Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert.
  8. Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  9. Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.

Optionen

Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.

  • Zum manuellen Eingeben der Koordinaten werden die X-, Y- und Z-Komponenten eingegeben und jeweils anschließend Enter gedrückt oder es wird die Schaltfläche Punkt eingeben gedrückt, sobald die gewünschten Werte erreicht sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus dem 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
  • R drücken oder die Checkbox Relativ aktivieren, um den Relativ-Modus umzuschalten. Ist der Relativ-Modus eingeschaltet, werden die Koordinaten des zweiten Punktes des Versatzes relativ zum ersten Punkt angegeben, andernfalls zum Ursprung des Koordinatensystems.
  • G drücken oder die Checkbox Global aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus eingeschaltet, werden Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem angegeben, andernfalls zum Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • S drücken, um Draft Einrasten ein- bzw. auszuschalten.
  • Esc drücken oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl abzubrechen.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python-Methode, um Objekte zu strecken. Um die Ergebnisse des Befehls Draft Strecken zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.