Draft Stretch/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de
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|Name=Draft Stretch
|Name=Draft Stretch
|Name/de=Entwurf Strecken
|Name/de=Draft Strecken
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</div>


<span id="Description"></span>
<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug [[Image:Draft_Stretch.svg|24px]] '''Draft Strecken''' dehnt Objekte, indem es ausgewählte Punkte bewegt.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Werkzeug Strecken streckt ein Objekt, indem es einige seiner ausgewählten Eckpunkte bewegt. Die entsprechende Aktion besteht darin, das Objekt zu bearbeiten und die Punkte manuell an eine neue Position zu verschieben.
</div>


[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]]
{{Caption|Strecken von drei Draft-Drähten}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Strecken von drei Drähten durch Einschließen einiger Knoten und Verschieben auf eine andere Position.}}
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<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


See also: [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
Siehe auch: [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]].


# Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Die objekte müssen [[Draft_Line/de|Draft Linien]], [[Draft_Wire/de|Draft Linienzüge]] (Polylinien), [[Draft_Rectangle/de|Draft Rechtecke]], [[Draft_BSpline/de|Draft B-Splines]] oder [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] sein. Andere Objekte werden ignoriert.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
# Wähle ein Objekt aus, das Du dehnen möchtest.
# Drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft Stretch.svg|16px]] [[Draft Stretch]]}}. Wenn kein Objekt ausgewählt ist, wirst Du aufgefordert, eines auszuwählen.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] [[Draft_Stretch/de|Strecken]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Änderung → [[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] Strecken}} auswählen.
# Klicke auf einen Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate ein und drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} .
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|S}} dann {{KEY|H}}.
# Klicke auf einen zweiten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate and drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} Taste. Die ersten beiden Punkte definieren ein Auswahlrechteck. Die von diesem Rechteck eingeschlossenen Eckpunkte des ursprünglichen Objekts werden hervorgehoben.
# Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
# Klicke auf einen dritten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} Taste.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Strecken}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] Für weitere Informationen.
# Klicke auf einen vierten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} Taste. Das zweite Punktpaar definiert eine Linie, deren Abstand und Richtung verwendet wird, um die an den markierten Punkten angebrachte Figur zu strecken.
# Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
</div>
# Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
# Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert.
# Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
# Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.


<span id="Options"></span>
<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.
The single character keyboard shortcuts mentioned here can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].


* To manually enter coordinates enter the X, Y and Z component, and press {{KEY|Enter}} after each. Or you can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the [[3D_view|3D view]] before entering coordinates.
* Zum manuellen Eingeben der Koordinaten werden die X-, Y- und Z-Komponenten eingegeben und jeweils anschließend {{KEY|Enter}} gedrückt oder es wird die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} gedrückt, sobald die gewünschten Werte erreicht sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus dem [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
* {{KEY|R}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Relativ}} aktivieren, um den Relativ-Modus umzuschalten. Ist der Relativ-Modus eingeschaltet, werden die Koordinaten des zweiten Punktes des Versatzes relativ zum ersten Punkt angegeben, andernfalls zum Ursprung des Koordinatensystems.
* Press {{KEY|R}} or click the {{MenuCommand|Relative}} checkbox to toggle relative mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point of the displacement are relative to the first point, else they are relative to the coordinate system origin.
* Press {{KEY|G}} or click the {{MenuCommand|Global}} checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the [[Draft_SelectPlane|working plane]] coordinate system. {{Version|0.20}}
* {{KEY|G}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Global}} aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus eingeschaltet, werden Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem angegeben, andernfalls zum Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* Press {{KEY|S}} to switch [[Draft_Snap|Draft snapping]] on or off.
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- bzw. auszuschalten.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command.
* {{KEY|Esc}} drücken oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl abzubrechen.


<span id="Scripting"></span>
==Preferences==
==Skripten==


Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].


Es gibt keine Python-Methode, um Objekte zu strecken. Um die Ergebnisse des Befehls Draft Strecken zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.
* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.


==Scripting==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].

There is no Python method to stretch objects. To emulate the results of the Draft Stretch command geometric properties of objects have to be modified.


<div class="mw-translate-fuzzy">
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{{Docnav/de
|[[Draft_Mirror/de|Spiegeln]]
|[[Draft_Trimex/de|Trimex]]
|[[Draft_SelectPlane/de|Setze Arbeitsebene]]
|[[Draft_Clone/de|Klonen]]
|[[Draft_Workbench/de|Entwurf]]
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
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}}
</div>


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 15:43, 9 January 2024

Draft Strecken

Menüeintrag
Änderung → Strecken
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
S H
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Draft Strecken dehnt Objekte, indem es ausgewählte Punkte bewegt.

Strecken von drei Draft-Drähten

Anwendung

Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.

  1. Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Die objekte müssen Draft Linien, Draft Linienzüge (Polylinien), Draft Rechtecke, Draft B-Splines oder Draft Bézierkurve sein. Andere Objekte werden ignoriert.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Strecken drücken.
    • Den Menüeintrag Änderung → Strecken auswählen.
    • Das Tastaturkürzel S dann H.
  3. Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
  4. Der Aufgaben-Bereich Strecken wird geöffnet. Siehe Optionen Für weitere Informationen.
  5. Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  6. Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  7. Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert.
  8. Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  9. Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.

Optionen

Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.

  • Zum manuellen Eingeben der Koordinaten werden die X-, Y- und Z-Komponenten eingegeben und jeweils anschließend Enter gedrückt oder es wird die Schaltfläche Punkt eingeben gedrückt, sobald die gewünschten Werte erreicht sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus dem 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
  • R drücken oder die Checkbox Relativ aktivieren, um den Relativ-Modus umzuschalten. Ist der Relativ-Modus eingeschaltet, werden die Koordinaten des zweiten Punktes des Versatzes relativ zum ersten Punkt angegeben, andernfalls zum Ursprung des Koordinatensystems.
  • G drücken oder die Checkbox Global aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus eingeschaltet, werden Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem angegeben, andernfalls zum Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • S drücken, um Draft Einrasten ein- bzw. auszuschalten.
  • Esc drücken oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl abzubrechen.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python-Methode, um Objekte zu strecken. Um die Ergebnisse des Befehls Draft Strecken zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.