Draft Stretch/de: Difference between revisions
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|Name=Draft Stretch |
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|MenuLocation=Änderung → Strecken |
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|Shortcut={{KEY|S}} {{KEY|H}} |
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|Version=0.17 |
|Version=0.17 |
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<span id="Description"></span> |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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Das Werkzeug [[Image:Draft_Stretch.svg|24px]] '''Draft Strecken''' dehnt Objekte, indem es ausgewählte Punkte bewegt. |
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Das Werkzeug Strecken streckt ein Objekt, indem es einige seiner ausgewählten Eckpunkte bewegt. Die entsprechende Aktion besteht darin, das Objekt zu bearbeiten und die Punkte manuell an eine neue Position zu verschieben. |
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[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Strecken von drei Draft-Drähten}} |
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{{Caption|Strecken von drei Drähten durch Einschließen einiger Knoten und Verschieben auf eine andere Position.}} |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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Siehe auch: [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]]. |
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# Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Die objekte müssen [[Draft_Line/de|Draft Linien]], [[Draft_Wire/de|Draft Linienzüge]] (Polylinien), [[Draft_Rectangle/de|Draft Rechtecke]], [[Draft_BSpline/de|Draft B-Splines]] oder [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] sein. Andere Objekte werden ignoriert. |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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# Wähle ein Objekt aus, das Du dehnen möchtest. |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] [[Draft_Stretch/de|Strecken]]}} drücken. |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Änderung → [[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] Strecken}} auswählen. |
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# Klicke auf einen Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates|Koordinate]] ein und drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} . |
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#* Das Tastaturkürzel {{KEY|S}} dann {{KEY|H}}. |
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# Klicke auf einen zweiten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] and drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} Taste. Die ersten beiden Punkte definieren ein Auswahlrechteck. Die von diesem Rechteck eingeschlossenen Eckpunkte des ursprünglichen Objekts werden hervorgehoben. |
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# Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen. |
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# Klicke auf einen dritten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} Taste. |
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# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Strecken}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] Für weitere Informationen. |
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# Klicke auf einen vierten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} Taste. Das zweite Punktpaar definiert eine Linie, deren Abstand und Richtung verwendet wird, um die an den markierten Punkten angebrachte Figur zu strecken. |
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# Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert. |
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# Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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<span id="Options"></span> |
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==Optionen== |
==Optionen== |
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Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel. |
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The single character keyboard shortcuts mentioned here can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. |
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* Zum manuellen Eingeben der Koordinaten werden die X-, Y- und Z-Komponenten eingegeben und jeweils anschließend {{KEY|Enter}} gedrückt oder es wird die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} gedrückt, sobald die gewünschten Werte erreicht sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus dem [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden. |
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* {{KEY|R}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Relativ}} aktivieren, um den Relativ-Modus umzuschalten. Ist der Relativ-Modus eingeschaltet, werden die Koordinaten des zweiten Punktes des Versatzes relativ zum ersten Punkt angegeben, andernfalls zum Ursprung des Koordinatensystems. |
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* Press {{KEY|R}} or click the {{MenuCommand|Relative}} checkbox to toggle relative mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point of the displacement are relative to the first point, else they are relative to the coordinate system origin. |
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* {{KEY|G}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Global}} aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus eingeschaltet, werden Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem angegeben, andernfalls zum Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}} |
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* The {{MenuCommand|Filled}} checkbox has no purpose for this command. |
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* {{KEY|Esc}} drücken oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl abzubrechen. |
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* The {{MenuCommand|Continue}} checkbox has no purpose for this command. |
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* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Preferences== |
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==Skripten== |
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See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. |
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Es gibt keine Python-Methode, um Objekte zu strecken. Um die Ergebnisse des Befehls Draft Strecken zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden. |
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* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}. |
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==Scripting== |
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There is no Python method to stretch objects. To emulate the results of the Draft Stretch command geometric properties of objects have to be modified. |
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{{Docnav/de |
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</div> |
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{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 15:43, 9 January 2024
Draft Strecken |
Menüeintrag |
---|
Änderung → Strecken |
Arbeitsbereich |
Draft, Arch |
Standardtastenkürzel |
S H |
Eingeführt in Version |
0.17 |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Das Werkzeug Draft Strecken dehnt Objekte, indem es ausgewählte Punkte bewegt.
Strecken von drei Draft-Drähten
Anwendung
Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.
- Wahlweise einen oder mehrere Objekte auswählen. Die objekte müssen Draft Linien, Draft Linienzüge (Polylinien), Draft Rechtecke, Draft B-Splines oder Draft Bézierkurve sein. Andere Objekte werden ignoriert.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Strecken drücken.
- Den Menüeintrag Änderung → Strecken auswählen.
- Das Tastaturkürzel S dann H.
- Wurde noch kein Objekt ausgewählt: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
- Der Aufgaben-Bereich Strecken wird geöffnet. Siehe Optionen Für weitere Informationen.
- Den ersten Punkt, eine Ecke eines rechteckigen Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Den zweiten Punkt, die gegenüberliegende Ecke des Auswahlbereichs, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Die Punkte des ausgewählten Objekts, die innerhalb des Auswahlbereiches liegen, werden markiert.
- Den dritten Punkt, den Basispunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Den vierten Punkt, den Zielpunkt, in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
Optionen
Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.
- Zum manuellen Eingeben der Koordinaten werden die X-, Y- und Z-Komponenten eingegeben und jeweils anschließend Enter gedrückt oder es wird die Schaltfläche Punkt eingeben gedrückt, sobald die gewünschten Werte erreicht sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus dem 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
- R drücken oder die Checkbox Relativ aktivieren, um den Relativ-Modus umzuschalten. Ist der Relativ-Modus eingeschaltet, werden die Koordinaten des zweiten Punktes des Versatzes relativ zum ersten Punkt angegeben, andernfalls zum Ursprung des Koordinatensystems.
- G drücken oder die Checkbox Global aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus eingeschaltet, werden Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem angegeben, andernfalls zum Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
- S drücken, um Draft Einrasten ein- bzw. auszuschalten.
- Esc drücken oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl abzubrechen.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Es gibt keine Python-Methode, um Objekte zu strecken. Um die Ergebnisse des Befehls Draft Strecken zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.
Draft
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework