Draft BezCurve/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurveKurve]]
|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurve]]
|[[Draft_Point/de|Punkt]]
|[[Draft_Point/de|Punkt]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Draft BezCurve
|Name=Draft BezCurve
|Name/de=Entwurf BezKurve
|Name/de=Draft Bézierkurve
|MenuLocation=Entwurf → Bézierwerkzeuge → BézKurve
|MenuLocation=Zeichnen → Bézierwerkzeuge → Bézierkurve
|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]]
|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|Z}}
|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|Z}}
|Version=0.14
|Version=0.14
|SeeAlso=[[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBezKurve]], [[Draft_BSpline/de|Entwurf BSpline]]
|SeeAlso=[[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBézierkurve]], [[Draft_BSpline/de|Draft BSpline]]
}}
}}


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==Beschreibung==
==Beschreibung==


Der [[Image:Draft_BezCurve.svg|24px]] '''Entwurf BezKurve''' Befehl erstellt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zierkurve Bézierkurve] aus einigen Punkten.
Der Befehl [[Image:Draft_BezCurve.svg|24px]] '''Draft Bézierkurve''' erstellt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zierkurve Bézierkurve] aus einigen Punkten.


Der Befehl erstellt eine einzelne Bézierkurve mit einem {{PropertyData|Grad}} der {{incode|Anzahl_der_Punkte - 1}} ist. Es kann in eine stückweise Bézierkurve durch reduzieren dieser Eigenschaft geändert werden.
Der Befehl erstellt eine einzelne Bézierkurve mit einer {{PropertyData/de|Grad}}, die der {{incode|Anzahl_der_Punkte - 1}} entspricht. Sie kann in eine stückweise Bézierkurve geändert werden, durch veringern dieser Eigenschaft .


Der Entwurf BezKurve und [[Draft_CubicBezCurve/de|Entwurf KubischeBezKurve]] Befehl verwendet {{Emphasis|Kontrollpunkte}}, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren. Der [[Draft_BSpline|Entwurf BSpline]] Befehl andererseits legt die {{Emphasis|exakten Punkte}} fest, durch die die Kurve verlaufen soll.
Die Befehle Draft Bézierkurve und [[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBézierkurve]] verwenden {{Emphasis|Kontrollpunkte}}, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren. Der Befehl [[Draft_BSpline/de|Draft BSpline]] andererseits legt die {{Emphasis|exakten Punkte}} fest, durch die die Kurve verlaufen soll.


[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]]
[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]]
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==Anwendung==
==Anwendung==


Siehe auch: [[Draft_Tray/de|Entwurf Ablage]], [[Draft_Snap/de|Entwurf Fang]] und [[Draft_Constrain/de|Entwurf beschränken]].
Siehe auch: [[Draft_Tray/de|Draft Ablage]], [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]].


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] [[Draft_BezCurve/de|Bézierkurve]]}} drücken.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] [[Draft_BezCurve/de|Bézierkurve]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Entwurf → Bézierwerkzeuge → [[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] Bézierkurve}} auswählen.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Zeichnen → Bézierwerkzeuge → [[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] Bézierkurve}} auswählen.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|B}} dann {{KEY|Z}}. {{Version/de|0.20}}
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|B}} dann {{KEY|Z}}. {{Version/de|0.20}}
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Bézierkurve}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Bézierkurve}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
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==Optionen==
==Optionen==


Die im Aufgabenpaneel verfügbaren Einzelzeichen Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Entwurf Einstellungen]]. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.
Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).


* Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe {{KEY|Eingabe}} (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen.
* Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe {{KEY|Eingabe}} (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen.
* {{KEY|R}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Relativ}} anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
* {{KEY|R}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Relativ}} anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
* {{KEY|G}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|G}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|L}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Füllen}} anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die {{PropertyData/de|Make Face}} der erstellten Kurve auf {{TRUE}} gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt werden.
* {{KEY|F}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Füllen}} anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die {{PropertyData/de|Make Face}} der erstellten Kurve auf {{TRUE}} gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt werden.
* {{KEY|T}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Fortsetzen}} anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von {{Button|[[IMage:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} oder {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}}, und auch nach dem Erstellen einer geschlossenen Kurve, durch Fangen des ersten Punktes der Kurve, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Kurven fortgefahren werden.
* {{KEY|N}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Fortsetzen}} anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von {{Button|[[IMage:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} oder {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}}, und auch nach dem Erstellen einer geschlossenen Kurve, durch Einrasten aufden ersten Punkt der Kurve, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Kurven fortgefahren werden.
* {{KEY|/}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Rückgängig}} drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
* {{KEY|/}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Rückgängig}} drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
* {{KEY|A}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
* {{KEY|A}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
* {{KEY|O}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve zu schließen. Eine geschlossene Kurve kann auch durch Fangen des ersten Punktes der Kurve erstellt werden.
* {{KEY|O}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve zu schließen. Eine geschlossene Kurve kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt der Kurve erstellt werden.
* {{KEY|W}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|16px]] Radieren}} drücken, um die bereits positionierten Abschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
* {{KEY|W}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|16px]] Radieren}} drücken, um die bereits positionierten Abschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
* {{KEY|U}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene festelegen]]}} drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
* {{KEY|U}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene festelegen]]}} drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] ein- oder auszuschalten.
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- oder auszuschalten.
* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schliessen}} drücken, um den Befehl zu beenden.
* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schliessen}} drücken, um den Befehl zu beenden.


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==Hinweise==
==Hinweise==


* Eine Draft BézKurve kann mit dem Befehl [[Draft_Edit/de|Draft Bearbeiten]] bearbeitet werden.
* Eine Draft Bézierkurve kann mit dem Befehl [[Draft_Edit/de|Draft Bearbeiten]] bearbeitet werden.
* OpenCascade, und dadurch FreeCAD, unterstützt keine Bézierkurven mit einem Grad größer als 25. Dies sollte in der Praxis kein Problem sein, weil die meisten Benutzer typischerweise Bézierkurven vom Grad 3 bis 5 verwenden.
* OpenCascade, und dadurch FreeCAD, unterstützt keine Bézierkurven mit einem Grad größer als 25. Dies sollte in der Praxis kein Problem sein, weil die meisten Benutzer typischerweise Bézierkurven vom Grad 3 bis 5 verwenden.

<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==

Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].

* Um die Anzahl der Dezimalstellen, die bei der Eingabe von Koordinaten verwendet werden: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Allgemein → Einheiten → Einheiteneinstellungen → Anzahl der Dezimalstellen}}.
* Um den Anfangswert des Füllmodus zu ändern: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Entwurf → Allgemeine Einstellungen → Entwurf Werkzeuge Optionen → Objekte mit Flächen füllen, wann immer möglich}}. Ändern des Füllmodus in einem Aufgabenpaneel, wird diese Einstellung für die aktuelle FreeCAD Sitzung überschreiben.


<span id="Properties"></span>
<span id="Properties"></span>
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].
Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].


Ein Entwurf BezKurve Objekt wird von einem [[Part_Part2DObject/de|Part Part2DObject]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Ein Draft Bézierkurven-Objekt (BezCurve object) wird von einem [[Part_Part2DObject/de|Part Part2DObject]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:


<span id="Data"></span>
<span id="Data"></span>
=== Daten ===
===Daten===


{{TitleProperty|Entwurf}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyData|Area|Area}}: (schreibgeschützt) gibt die Fläche der Kurvenfläche an. Der Wert ist {{value|0.0}}, wenn {{PropertyData|Make Face}} auf {{FALSE}} steht oder die Fläche nicht erstellt werden kann.
* {{PropertyData/de|Area|Area}}: (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von der Kurve umschlossenen Fläche an. Der Wert ist {{value|0.0}}, wenn {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann.
* {{PropertyData|Closed|Bool}}: gibt an, ob die Kurve geschlossen ist oder nicht. Wenn die Kurve anfänglich offen ist, ist dieser Wert {{FALSE}}, wenn er auf {{TRUE}} gesetzt wird, wird ein Segment gezeichnet, um die Kurve zu schließen. Wenn die Kurve anfänglich geschlossen ist, ist dieser Wert {{TRUE}}, wenn er auf {{FALSE}} gesetzt wird, wird das letzte Segment entfernt und die Kurve wird offen.
* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: gibt an, ob die Kurve geschlossen ist oder nicht. Wenn die Kurve anfänglich offen ist, ist dieser Wert {{FALSE}}, wenn er auf {{TRUE}} gesetzt wird, wird ein Segment gezeichnet, um die Kurve zu schließen. Wenn die Kurve anfänglich geschlossen ist, ist dieser Wert {{TRUE}}, wenn er auf {{FALSE}} gesetzt wird, wird das letzte Segment entfernt und die Kurve geöffnet.
* {{PropertyData|Continuity|IntegerList}}: (schreibgeschützt) gibt die Kontinuität der Kurve an.
* {{PropertyData/de|Stetigkeit|IntegerList}}: (schreibgeschützt) gibt die Stetigkeit der Kurve an.
* {{PropertyData|Degree|Integer}}: gibt den Grad der Kurve an.
* {{PropertyData/de|Degree|Integer}}: gibt den Grad der Kurve an.
* {{PropertyData|Length|Länge}}: (schreibgeschützt) gibt die Gesamtlänge der Kurve an.
* {{PropertyData/de|Length|Length}}: (schreibgeschützt) gibt die Gesamtlänge der Kurve an.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: legt fest, ob die Kurve eine Fläche bildet oder nicht. Wenn sie {{TRUE}} ist, wird eine Fläche erzeugt, ansonsten wird nur der Umfang als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn {{PropertyData|Closed}} {{TRUE}} ist und wenn die Kurve sich nicht selbst schneidet.
* {{PropertyData/de|Make Face|Bool}}: legt fest, ob die Kurve eine Fläche bildet oder nicht. Wenn auf {{TRUE}} gesetzt, wird eine Fläche erzeugt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Closed}} auf {{TRUE}} gesetzt ist und wenn die Kurve sich nicht selbst schneidet.
* {{PropertyData|Points|VectorList}}: gibt die Kontrollpunkte der Kurve in ihrem lokalen Koordinatensystem an.
* {{PropertyData/de|Points|VectorList}}: gibt die Kontrollpunkte der Kurve in ihrem lokalen Koordinatensystem an.


<span id="View"></span>
<span id="View"></span>
=== Ansicht ===
===Ansicht===


{{TitleProperty|Entwurf}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyView|Pfeilgröße|Länge}}: legt die Größe des Symbols fest, das am Ende der Kurve angezeigt wird.
* {{PropertyView/de|Arrow Size|Length}}: legt die Größe des Symbols fest, das am Ende der Kurve angezeigt wird.
* {{PropertyView|Pfeiltyp|Aufzählung}}: gibt den Typ des am Ende der Kurve angezeigten Symbols an, der {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} oder {{value|Tick-2}} sein kann.
* {{PropertyView/de|Arrow Type|Enumeration}}: gibt die Art des Symbols an, das am Ende der Kurve angezeigt wird; es kann die Werte {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} oder {{value|Tick-2}} annehmen.
* {{PropertyView|End Arrow|Bool}}: gibt an, ob am Ende der Kurve ein Symbol angezeigt werden soll, damit sie als Anmerkungslinie verwendet werden kann.
* {{PropertyView/de|End Arrow|Bool}}: gibt an, ob am Ende der Kurve ein Symbol angezeigt werden soll, damit sie als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann.
* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: legt das [[Draft_Pattern|Draft Pattern]] fest, mit dem die Fläche der geschlossenen Kurve gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} ist und wenn {{PropertyView|Display Mode}} {{value|Flat Lines}} ist.
* {{PropertyView/de|Pattern|Enumeration}}: legt das [[Draft_Pattern/de|Draft Muster]] fest, mit dem die Fläche der geschlossenen Kurve gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{TRUE}} gesetzt und die {{PropertyView/de|Display Mode}} auf {{value|Flat Lines}} gesetzt ist.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: legt die Größe des [[Draft_Pattern/de|Entwurf Muster]] fest.
* {{PropertyView/de|Pattern Size|Float}}: legt die Größe des [[Draft_Pattern/de|Draft Musters]] fest.


<span id="Scripting"></span>
<span id="Scripting"></span>
==Skripten==
==Skripten==


Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


Um eine Entwurf Linie zu erstellen, verwende die Methode {{incode|make_bezcurve}} ({{Version|0.19}}) des Entwurf Moduls. Diese Methode ersetzt die veraltete Methode {{incode|makeBezCurve}}.
Zum Erstellen einer Draft-Bézierkurve (BezCurve-Objekt) wird die Methode {{incode|make_bezcurve}} des Draft-Moduls verwendet ({{Version/de|0.19}}). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode {{incode|makeBezCurve}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* Erstellt ein {{incode|BézKurve}} Objekt mit vorgegebener Liste von Punkten {{incode|Punkteliste}}.
* Erstellt ein {{incode|BezCurve}}-Objekt mit der vorgegebenen Liste von Punkten, {{incode|pointslist}}.
** Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen {{incode|FreeCAD.Vector}} definiert, mit Einheiten in Millimetern.
** Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen {{incode|FreeCAD.Vector}} festgelegt, mit Einheiten in Millimetern.
** Alternativ kann die Eingabe auch ein {{incode|Part.Wire}} sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
** Alternativ kann die Eingabe auch ein {{incode|Part.Wire}} sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
* Wenn {{incode|closed}} {{incode|True}} ist, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist die Kurve geschlossen.
* Ist {{incode|closed}} auf {{incode|True}} gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist die Kurve geschlossen.
* Wenn {{incode|Positionierung}} ist {{incode|Keine}}, wird die Kurve am Ursprung erzeugt.
* Ist {{incode|placement}} auf {{incode|None}} gesetzt, wird die Kurve am Ursprung erzeugt.
* Wenn {{incode|Fläche}} {{incode|True}} ist, und die Kurve geschlossen ist, macht die Kurve eine Fläche, d. h. er erscheint gefüllt.
* Ist {{incode|face}} auf {{incode|True}} gesetzt, und die Kurve geschlossen, ergibt die Kurve eine Fläche, d. h. sie erscheint gefüllt.


Beispiel:
Beispiel:

Latest revision as of 22:16, 9 January 2024

Draft Bézierkurve

Menüeintrag
Zeichnen → Bézierwerkzeuge → Bézierkurve
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
B Z
Eingeführt in Version
0.14
Siehe auch
Draft KubischeBézierkurve, Draft BSpline

Beschreibung

Der Befehl Draft Bézierkurve erstellt eine Bézierkurve aus einigen Punkten.

Der Befehl erstellt eine einzelne Bézierkurve mit einer Daten-EigenschaftGrad, die der Anzahl_der_Punkte - 1 entspricht. Sie kann in eine stückweise Bézierkurve geändert werden, durch veringern dieser Eigenschaft .

Die Befehle Draft Bézierkurve und Draft KubischeBézierkurve verwenden Kontrollpunkte, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren. Der Befehl Draft BSpline andererseits legt die exakten Punkte fest, durch die die Kurve verlaufen soll.

Bézierkurve definiert durch mehrere Punkte

Anwendung

Siehe auch: Draft Ablage, Draft Fangen und Draft Beschränken.

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
  2. Der Aufgaben-Bereich Bézierkurve wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Den ersten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  4. Weitere Punkte in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  5. Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.

Optionen

Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).

  • Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe Eingabe (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen.
  • R drücken oder das Kontrollkästchen Relativ anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
  • G drücken oder das Kontrollkästchen Global anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • F drücken oder das Kontrollkästchen Füllen anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die Daten-EigenschaftMake Face der erstellten Kurve auf true gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die Daten-EigenschaftMake Face auf false gesetzt werden.
  • N drücken oder das Kontrollkästchen Fortsetzen anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von Fertigstellen oder Schließen, und auch nach dem Erstellen einer geschlossenen Kurve, durch Einrasten aufden ersten Punkt der Kurve, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Kurven fortgefahren werden.
  • / oder die Schaltfläche Rückgängig drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
  • A oder die Schaltfläche Fertigstellen drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
  • O oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve zu schließen. Eine geschlossene Kurve kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt der Kurve erstellt werden.
  • W oder die Schaltfläche Radieren drücken, um die bereits positionierten Abschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
  • U oder die Schaltfläche Arbeitsebene festelegen drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
  • S drücken, um Draft Einrasten ein- oder auszuschalten.
  • Esc oder die Schaltfläche Schliessen drücken, um den Befehl zu beenden.

Hinweise

  • Eine Draft Bézierkurve kann mit dem Befehl Draft Bearbeiten bearbeitet werden.
  • OpenCascade, und dadurch FreeCAD, unterstützt keine Bézierkurven mit einem Grad größer als 25. Dies sollte in der Praxis kein Problem sein, weil die meisten Benutzer typischerweise Bézierkurven vom Grad 3 bis 5 verwenden.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Draft Bézierkurven-Objekt (BezCurve object) wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Draft

  • Daten-EigenschaftArea (Area): (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von der Kurve umschlossenen Fläche an. Der Wert ist 0.0, wenn Daten-EigenschaftMake Face auf false gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann.
  • Daten-EigenschaftClosed (Bool): gibt an, ob die Kurve geschlossen ist oder nicht. Wenn die Kurve anfänglich offen ist, ist dieser Wert false, wenn er auf true gesetzt wird, wird ein Segment gezeichnet, um die Kurve zu schließen. Wenn die Kurve anfänglich geschlossen ist, ist dieser Wert true, wenn er auf false gesetzt wird, wird das letzte Segment entfernt und die Kurve geöffnet.
  • Daten-EigenschaftStetigkeit (IntegerList): (schreibgeschützt) gibt die Stetigkeit der Kurve an.
  • Daten-EigenschaftDegree (Integer): gibt den Grad der Kurve an.
  • Daten-EigenschaftLength (Length): (schreibgeschützt) gibt die Gesamtlänge der Kurve an.
  • Daten-EigenschaftMake Face (Bool): legt fest, ob die Kurve eine Fläche bildet oder nicht. Wenn auf true gesetzt, wird eine Fläche erzeugt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftClosed auf true gesetzt ist und wenn die Kurve sich nicht selbst schneidet.
  • Daten-EigenschaftPoints (VectorList): gibt die Kontrollpunkte der Kurve in ihrem lokalen Koordinatensystem an.

Ansicht

Draft

  • Ansicht-EigenschaftArrow Size (Length): legt die Größe des Symbols fest, das am Ende der Kurve angezeigt wird.
  • Ansicht-EigenschaftArrow Type (Enumeration): gibt die Art des Symbols an, das am Ende der Kurve angezeigt wird; es kann die Werte Dot, Circle, Arrow, Tick oder Tick-2 annehmen.
  • Ansicht-EigenschaftEnd Arrow (Bool): gibt an, ob am Ende der Kurve ein Symbol angezeigt werden soll, damit sie als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann.
  • Ansicht-EigenschaftPattern (Enumeration): legt das Draft Muster fest, mit dem die Fläche der geschlossenen Kurve gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftMake Face auf true gesetzt und die Ansicht-EigenschaftDisplay Mode auf Flat Lines gesetzt ist.
  • Ansicht-EigenschaftPattern Size (Float): legt die Größe des Draft Musters fest.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Zum Erstellen einer Draft-Bézierkurve (BezCurve-Objekt) wird die Methode make_bezcurve des Draft-Moduls verwendet (eingeführt mit Version 0.19). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode makeBezCurve.

bezcurve = make_bezcurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
bezcurve = make_bezcurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
  • Erstellt ein BezCurve-Objekt mit der vorgegebenen Liste von Punkten, pointslist.
    • Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen FreeCAD.Vector festgelegt, mit Einheiten in Millimetern.
    • Alternativ kann die Eingabe auch ein Part.Wire sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
  • Ist closed auf True gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist die Kurve geschlossen.
  • Ist placement auf None gesetzt, wird die Kurve am Ursprung erzeugt.
  • Ist face auf True gesetzt, und die Kurve geschlossen, ergibt die Kurve eine Fläche, d. h. sie erscheint gefüllt.

Beispiel:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
p4 = App.Vector(1500, -2000, 0)

bezcurve1 = Draft.make_bezcurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
bezcurve2 = Draft.make_bezcurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
bezcurve3 = Draft.make_bezcurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)

doc.recompute()