Draft BSpline

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Draft BSpline

Menüeintrag
Entwurf → BSpline
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
B S
Eingeführt in Version
0.7
Siehe auch
Draft Polygonzug, Draft Bézierkurve

Beschreibung

Das Draft BSpline Werkzeug erstellt eine B-Spline Kurve aus verschiedenen Punkten. Es verwendet den Entwurf Linienstil aufgesetzt auf die Draft Tray.

Das BSpline Werkzeug verhält sich wie das Linienzug Werkzeug, außer dass die Segmente gebogen sind anstatt gerader Linien. Benutze das Draht zu BSpline zur Umwandlung eines in das andere.

Das BSplinenWerkzeug gibt die genauen Punkte an, durch die die Kurve verlaufen soll; andererseits verwendet das Bezier Kurven Werkzeug Kontrollpunkte um die Richtung der Kurve festzulegen. Um exakte kreisförmige oder elliptische Kurven zu erstellen, verwende Bogen und Ellipse.

Spline festgelegt durch mehrere Punkte

Anwendung

  1. Drücke die Schaltfläche B-Spline oder drücke B, dann S
  2. Klicke einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine Koordinate und drücke die Schaltfläche Punkt hinzufügen.
  3. Klicke weitere Punkte in der 3D-Ansicht oder tippe eine Koordinate und drücke die Schaltfläche Punkt hinzufügen.
  4. Drücke Esc oder die Schaltfläche Schließen zum Abschließen der Änderung.

Der Spline kann nach doppelklicken des Elements in der Baumansicht oder nach drücken der Schaltfläche Bearbeiten geändert werden. Dann kannst Du die Punkte an eine neue Position verschieben oder Punkt hinzufügen oder Punkt entfernen und dann den Linienzug anklicken, um Punkte hinzuzufügen oder zu entfernen.

Optionen

  • Drücke A oder die Beenden, um den Spline zu beenden, wobei er offen bleibt.
  • Drücke O oder den Schließen, um den Spline zu schließen, d.h. es wird eine Kurve vom letzten Punkt zum ersten Punkt hinzugefügt, um eine Fläche zu bilden. Es sind mindestens drei Punkte erforderlich, um eine Fläche zu bilden.
  • Drücke W oder den Löschen, um die bereits platzierten Kurvensegmente zu entfernen, aber den Spline ab dem letzten Punkt weiter zu bearbeiten.
  • Drücke U oder die Arbeitsebene festlegen, um die aktuelle Arbeitsebene in der Ausrichtung des letzten Punktes anzupassen.
  • Drücke X, Y oder Z nach einem Punkt, um den nächsten Punkt auf der angegebenen Achse festzulegen.
  • Um Koordinaten manuell einzugeben, geben Sie einfach die Zahlen ein und drücken dann Enter zwischen jeder X-, Y- und Z-Komponente. Sie können den Punkt hinzufügen drücken, wenn Sie die gewünschten Werte haben, um den Punkt einzufügen.
  • Drücke R oder klicken Sie auf das Kontrollkästchen, um den relativen Modus einzuschalten. Wenn der relative Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten des nächsten Punktes relativ zum letzten Punkt; wenn nicht, sind sie absolut, ausgehend vom Ursprung (0,0,0).
  • Drücke T oder klicken Sie auf das Kontrollkästchen, um den Fortsetzen-Modus zu aktivieren. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird das BSpline-Werkzeug neu gestartet, nachdem Sie den Spline fertiggestellt haben, so dass Sie einen weiteren Spline zeichnen können, ohne die Werkzeugtaste erneut zu drücken.
  • Drücke L oder klicken Sie auf das Kontrollkästchen, um den Modus ausgefüllt zu aktivieren. Wenn der Modus Gefüllt eingeschaltet ist, erzeugt ein geschlossener Spline eine gefüllte Fläche (DatenMake Face true); wenn nicht, erzeugt der geschlossene Spline keine Fläche (DatenMake Face false).

Hinweis: Der Spline sollte nicht gefüllt werden, wenn er sich selbst schneidet, da er dann keine richtige Fläche erzeugt. Wenn der Spline gefüllt ist, aber keine Form sichtbar ist, setzen Sie DatenMake Face manuell auf false, um den Spline zu sehen.

  • Halten Sie Strg während des Zeichnens, um das Fangen Ihres Punktes an die nächstgelegene Fangstelle zu erzwingen, unabhängig von der Entfernung.
  • Halten Sie Shift während des Zeichnens, um Beschränken Ihren nächsten Punkt horizontal oder vertikal in Bezug auf den letzten zu zwingen.
  • Drücke Strg+Z oder drücken Sie den Rückgängig, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
  • Drücke Esc oder die Schaltfläche Schließen, um den aktuellen Befehl abzubrechen; bereits platzierte Kurvensegmente bleiben erhalten.

Eigenschaften

Ein BSpline Objekt teilt die meisten Eigenschaften eines Entwurf Draht, jedoch machen die meisten Eigenschaften nur für einen Draht Sinn.

Daten

  • Daten-EigenschaftClosed: Gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht
  • Daten-EigenschaftMake Face: Füllt den Spline mit einer Oberfläche
  • Ansicht-EigenschaftEnd Arrow: Zeigt ein Pfeilsymbol am letzten Punkt des Splines, so dass es als Anmerkungszeile benutzt werden kann
  • Ansicht-EigenschaftPattern: Gibt ein Schraffurmuster an, mit dem der Linienzug gefüllt wird
  • Ansicht-EigenschaftPattern Size: Gibt die Größe des Schraffurmusters an

View

  • AnsichtArrow Size: specifies the size of the symbol displayed at the end of the spline.
  • AnsichtArrow Type: specifies the type of symbol displayed at the end of the spline, which can be "Dot", "Circle", "Arrow", or "Tick".
  • AnsichtEnd Arrow: specifies whether to show a symbol at the last point of the spline, so it can be used as an annotation line.
  • AnsichtPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of a closed spline. This property only works if DatenMake Face is true, and if AnsichtDisplay Mode is "Flat Lines".
  • AnsichtPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.

Scripting

Siehe auch: Entwurf API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das BSpline Werkzeug kann in Makros und von der Python Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:

BSpline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
BSpline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
  • Erstellt ein BSpline Objekt aus der angegebenen Liste von Punkten Punktelist.
    • Jeder Punkt in der Liste ist durch seinen FreeCAD.Vector definiert, mit Einheiten in Millimetern.
    • Alternativ kann die Eingabe auch ein Part.Wire sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
  • Wenn closed True ist, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist der Draht geschlossen.
  • Wenn ein placement angegeben ist, wird dieser verwendet; andernfalls wird die Form am Ursprung erzeugt.
  • Wenn face True ist, und der Spline geschlossen ist, bildet der Spline eine Fläche, d. h. er erscheint gefüllt.


Beispiel:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)

spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False)
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False)
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False)
doc.recompute()

Hinweis:
Der Befehl Draft.make_bspline wurde für die neuere Version 0.19 erstellt, und ist nicht abwärtskompatibel.
Der Befehl Draft.makeBSpline funktioniert sowohl mit der Version 0.18 als auch 0.19.