Draft BSpline/de: Difference between revisions

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Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Einstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Entwurf Einstellungen]].
Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].


* Um die Anzahl der Dezimalstellen zu ändern, die bei der Eingabe von Koordinaten verwendet werden: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Allgemein → Einheiten → Einheiteneinstellungen → Anzahl der Dezimalstellen}}.
* Um die Anzahl der Dezimalstellen zu ändern, die bei der Eingabe von Koordinaten verwendet werden: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Allgemein → Einheiten → Einheiteneinstellungen → Anzahl der Dezimalstellen}}.

Revision as of 14:43, 29 September 2023

Draft BSpline

Menüeintrag
Entwurf → B-Spline
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
B S
Eingeführt in Version
0.7
Siehe auch
Draft Polylinie, Draft Bézierkurve

Beschreibung

Der Befehl Draft B-Spline erstellt eine B-Spline-Kurve aus mehreren Punkten.

Der Befehl Draft B-Spline legt die exakten Punkte fest, durch die die Kurve verlaufen soll. Die Befehle Draft Bézierkurve und Draft KubischeBézierkurve verwenden andererseits Kontrollpunkte, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren.

Spline festgelegt durch mehrere Punkte

Anwendung

Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
  2. Die Schaltfläche Draft BSpline drücken.
    • Den Menüeintrag Entwurf → B-Spline auswählen.
    • Das Tastaturkürzel: B dann S.
  3. Der Aufgaben-Bereich B-spline wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  4. Den ersten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  5. Weitere Punkte in der 3D-Ansicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
  6. Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken. um den Befehl zu beenden.

Optionen

Die im Aufgabenpaneel verfügbaren Einzelzeichen Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Entwurf Einstellungen. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.

  • Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe Eingabe (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind.Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen.
  • R drücken oder das Kontrollkästchen Relativ anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
  • G drücken oder das Kontrollkästchen Global anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • L drücken oder das Kontrollkästchen Füllen anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die Daten-EigenschaftMake Face der erstellten Kurve auf true gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die Daten-EigenschaftMake Face auf false gesetzt werden.
  • T drücken oder das Kontrollkästchen Fortsetzen anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von Fertigstellen oder Schließen, und auch nach dem Erstellen eines geschlossenen Splines, durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Splines fortgefahren werden.
  • / oder die Schaltfläche Rückgängig drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
  • A oder die Schaltfläche Fertigstellen drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
  • O oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden und den Spline zu schließen. Ein geschlossener Spline kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines erstellt werden.
  • W oder die Schaltfläche Radieren drücken, um die bereits positionierten Kurvenabschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
  • U oder die Schaltfläche Arbeitsebene festelegen drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
  • S drücken, um Draft Einrasten ein- oder auszuschalten.
  • Esc oder die Schaltfläche Schliessen drücken, um den Befehl zu beenden.

Hinweise

Einstellungen

Siehe auch: Voreinstellungseditor und Draft Einstellungen.

  • Um die Anzahl der Dezimalstellen zu ändern, die bei der Eingabe von Koordinaten verwendet werden: Bearbeiten → Einstellungen... → Allgemein → Einheiten → Einheiteneinstellungen → Anzahl der Dezimalstellen.
  • Um den Anfangswert des Füllmodus zu ändern: Bearbeiten → Einstellungen... → Entwurf → Allgemeine Einstellungen → Entwurf Werkzeuge Optionen → Objekte mit Flächen füllen, wann immer möglich. Ändern des Füllmodus in einem Aufgabenpaneel, wird diese Voreinstellung für die aktuelle FreeCAD Sitzung überschreiben.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Entwurf BSpline Objekt wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Draft

  • DatenArea (Area): (nur Lesezugriff) gibt den Bereich der Fläche des Splines an. Der Wert ist 0.0, wenn DatenMake Face auf false steht oder die Fläche nicht erstellt werden kann.
  • DatenClosed (Bool): gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht. Wenn der Spline anfänglich offen ist, ist dieser Wert false, wenn er auf true gesetzt wird, wird ein Kurvensegment gezeichnet, um den Spline zu schließen. Wenn der Spline anfänglich geschlossen ist, ist dieser Wert true, wenn man ihn auf false setzt, wird das letzte Kurvensegment entfernt und der Spline wird offen.
  • DatenMake Face (Bool): gibt an, ob der Spline eine Fläche bildet oder nicht. Wenn es true ist, wird eine Fläche erstellt, ansonsten wird nur der Umfang als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn DatenClosed true ist und wenn der Spline sich nicht selbst schneidet.
  • DatenParameterization (Float): beeinflusst die Form des Splines.
  • DatenPoints (VectorList): gibt die Punkte des Splines in seinem lokalen Koordinatensystem an.

Ansicht

Draft

  • AnsichtPfeilgröße (Länge): legt die Größe des Symbols fest, das am Ende des Splines angezeigt wird.
  • AnsichtPfeiltyp (Nummerierung): gibt die Art des Symbols an, das am Ende des Splines angezeigt wird, das kann Punkt, Kreis, Pfeil, Häkchen oder Häkchen-2 sein.
  • AnsichtPfeilende (Bool): gibt an, ob ein Symbol am Ende des Splines angezeigt werden soll, so dass er als Anmerkungslinie verwendet werden kann.
  • AnsichtMuster (Nummerierung): legt das Entwurf Muster fest, mit dem die Fläche des geschlossenen Splines gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn DatenMake Face true ist und wenn AnsichtDisplay Mode Flat Lines ist.
  • AnsichtMuster Größe (Float): gibt die Größe des Entwurf Muster an.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Um einen Entwurf BSpline zu erstellen, verwende die Methode make_bspline (eingeführt mit Version 0.19) des Entwurf Moduls. Diese Methode ersetzt die veraltete makeBSpline Methode.

bspline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
bspline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
  • Erstellt ein bspline Objekt aus der angegebenen Liste von Punkten Punkteliste.
    • Jeder Punkt in der Liste ist durch seinen FreeCAD.Vector definiert, mit Einheiten in Millimetern.
    • Alternativ kann die Eingabe auch ein Part.Wire sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
  • Wenn closed True ist, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist der Spline geschlossen.
  • Wenn placement None ist, wird der Spline am Ursprung erstellt.
  • Wenn face True ist, und der Spline geschlossen ist, bildet der Spline eine Fläche, d. h. er erscheint gefüllt.

Beispiel:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)

spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False)
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False)
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False)

doc.recompute()