Draft BSpline/de: Difference between revisions
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{{GuiCommand/de|Name=Draft BSpline|Name/de=Draft BSpline|Workbenches=[[Draft Module/de|Draft]], [[Arch Module/de|Arch]]|MenuLocation=Entwurf → BSpline|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|S}}|SeeAlso=[[Draft Wire/de|Draft Polygonzug]]}} |
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{{Docnav/de |
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==Beschreibung== |
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|[[Draft_Polygon/de|Polygon]] |
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Das BSpline-Werkzeug erstellt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Spline#B-Splines|B-Spline]-Kurve aus verschiedenen Punkten in der aktuellen [[Draft SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. Man benötigt die vorher im Aufgaben-Reiter gesetzte [[Draft Linestyle/de|Linienbreite und -farbe]]. Das BSpline-Werkzeug arbeitet genau wie das [[Draft Wire/de|Draft Linienzug]]-Werkzeug. |
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|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurve]] |
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|[[Draft_Workbench/de|Draft]] |
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|IconL=Draft_Polygon.svg |
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|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/de |
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|Name=Draft BSpline |
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|Name/de=Draft BSpline |
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|MenuLocation=Zeichnen → B-Spline |
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|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|S}} |
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|Version=0.7 |
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|SeeAlso=[[Draft_Wire/de|Draft Polylinie]], [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] |
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}} |
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<span id="Description"></span> |
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==Beschreibung== |
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Der Befehl [[Image:Draft_BSpline.svg|24px]] '''Draft B-Spline''' erstellt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Spline#B-Splines B-Spline-Kurve] aus mehreren Punkten. |
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Der Befehl Draft B-Spline legt die {{Emphasis|exakten Punkte}} fest, durch die die Kurve verlaufen soll. Die Befehle [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] und [[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBézierkurve]] verwenden andererseits {{Emphasis|Kontrollpunkte}}, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren. |
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[[Image:Draft_bspline_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_bspline_example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Spline festgelegt durch mehrere Punkte}} |
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<span id="Usage"></span> |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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# Drücken den {{Button|[[Image:Draft BSpline.png|16px]] [[Draft BSpline/de|B-Spline]]}}-Button oder drücke {{KEY|B}}, dann {{KEY|S}} |
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# Klicke einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] |
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# Klicke einen weiteren Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] |
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# Drücke {{KEY|F}} oder {{KEY|C}} oder doppelklicke den letzten Punkte oder klicke den ersten Punkt, um den Spline zu beenden oder zu schließen. Wenn der Spline geschlossen ist, ist es auch eine Oberfläche, selbst wenn es als Drahtmodell erscheint. |
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Siehe auch: [[Draft_Tray/de|Draft Ablage]], [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]]. |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_BSpline.svg|16px]] [[Draft_BSpline/de|BSpline]]}} drücken. |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Zeichnen → [[Image:Draft_BSpline.svg|16px]] B-Spline}} auswählen. |
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#* Das Tastaturkürzel: {{KEY|B}} dann {{KEY|S}}. |
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# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|B-spline}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen. |
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# Den ersten Punkt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# Weitere Punkte in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken. um den Befehl zu beenden. |
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<span id="Options"></span> |
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==Optionen== |
==Optionen== |
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* Drücke {{KEY|F}} oder den {{Button|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] '''[[Draft_FinishLine/de|Beenden]]'''}}-Button, um den B-Spline zu beenden (nicht zu schließen) |
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* Drücke {{KEY|C}} oder den {{Button|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] '''[[Draft_CloseLine/de|Schließen]]'''}}-Button oder klicke den ersten Punkt, um den B-Spline zu schließen, indem ein letztes Segment zwischen dem letzen und ersten Punkt eingefügt wird. |
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* Drücke {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} nach einem Punkt, um den nächsten Punkt an der angegebenen Achse einzuschränken. |
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* Um Koordinaten manuell einzugeben, gibt einfach die Ziffern ein, drücke dann {{KEY|Enter}} zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten. |
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* Klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des {{KEY|'''Relativ'''}}-Buttons. Wenn der Relativ-Modus aktiviert ist, sind die Koordinaten des nächsten Punkts relativ zum letzten. Wenn nicht, sind sie absolut, bezogen auf den Urspung (0,0,0). |
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* Klicke den {{KEY|'''Gefüllt'''}}-Button, damit der Spline nach dem Schließen mit einer Oberfläche gefüllt wird. |
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* Drücke {{KEY|Alt}}+{{KEY|N}} oder klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des {{KEY|'''Nächstes'''}}-Buttons. Wenn der Fortsetzungsmodus aktiviert ist, wird das B-Spline-Werkzeug nach Beenden oder Schließen eines Splines neugestartet, um das Zeichnen eines weiteren Splines ohne erneutes Drücken des B-Splines-Buttons zu ermöglichen. |
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* Drücke {{KEY|Strg}} während des Zeichnens, um das Einrasten Deines Punkts an der nächsten Einrastposition zu erzwingen, unabhängig vom Abstand. |
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* Drücke {{KEY|Shift}} während des Zeichnens, um Deinen Punkt horizontal oder vertikal in Relation zum Mittelpunkt einzuschränken. |
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* Drücke {{KEY|Esc}} oder den {{Button|'''Abbrechen'''}}-Button, um den aktuellen B-Spline-Befehl abzubrechen |
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* B-Splines können durch Setzen der ''Pattern''-Eigenschaft (s.u.) im ''Flache Linien''-Anzeigemodus eine Schraffur anzeigen. |
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Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22). |
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* Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe {{KEY|Eingabe}} (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind.Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen. |
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* {{KEY|R}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Relativ}} anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems. |
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* {{KEY|G}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}} |
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* {{KEY|F}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Füllen}} anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die {{PropertyData/de|Make Face}} der erstellten Kurve auf {{TRUE}} gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt werden. |
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* {{KEY|N}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Fortsetzen}} anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von {{Button|[[IMage:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} oder {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}}, und auch nach dem Erstellen eines geschlossenen Splines, durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Splines fortgefahren werden. |
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* {{KEY|/}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Rückgängig}} drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen. |
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* {{KEY|A}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen. |
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* {{KEY|O}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden und den Spline zu schließen. Ein geschlossener Spline kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines erstellt werden. |
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* {{KEY|W}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|16px]] Radieren}} drücken, um die bereits positionierten Kurvenabschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten. |
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* {{KEY|U}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene festelegen]]}} drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen. |
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* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- oder auszuschalten. |
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* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schliessen}} drücken, um den Befehl zu beenden. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Hinweise== |
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* Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl [[Draft_Edit/de|Draft Bearbeiten]] bearbeitet werden. |
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* Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl [[Draft_WireToBSpline/de|Draft DrahtZuBSpline]] in eine [[Draft_Wire/de|Draft Polylinie]] umgewandelt werden. |
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<span id="Properties"></span> |
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==Eigenschaften== |
==Eigenschaften== |
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* {{PropertyData/de|Closed}}: Gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht |
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* {{PropertyData/de|Make Face}}: Füllt den Spline mit einer Oberfläche |
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* {{PropertyView/de|End Arrow}}: Zeigt ein Pfeilsymbol am letzten Punkt des Splines, so dass es als Anmerkungszeile benutzt werden kann |
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* {{PropertyView/de|Pattern}}: Gibt ein Schraffurmuster an, mit dem der Linienzug gefüllt wird |
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* {{PropertyView/de|Pattern Size}}: Gibt die Größe des Schraffurmusters an |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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==Scripting== |
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Das BSpline-Werkzeug kann mit [[macros/de|Makros]] und von der Python-Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden: |
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Ein Draft-B-Spline (BSpline-Objekt) wird von einem [[Part_Part2DObject/de|Part Part2DObject]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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<span id="Data"></span> |
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=== Daten === |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyData/de|Area|Area}}: (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von dem Spline umschlossenen Fläche an. Der Wert ist {{value|0.0}}, wenn {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann. |
|||
* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht. Wenn der Spline anfänglich offen ist, ist dieser Wert {{FALSE}}, wenn er auf {{TRUE}} gesetzt wird, wird ein Kurvensegment gezeichnet, um den Spline zu schließen. Wenn der Spline anfänglich geschlossen ist, ist dieser Wert {{TRUE}}, wenn man ihn auf {{FALSE}} setzt, wird das letzte Kurvensegment entfernt und der Spline geöffnet. |
|||
* {{PropertyData/de|Make Face|Bool}}: gibt an, ob der Spline eine Fläche bildet oder nicht. Wenn es {{TRUE}} ist, wird eine Fläche erstellt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Closed}} {{TRUE}} ist und wenn der Spline sich nicht selbst schneidet. |
|||
* {{PropertyData/de|Parameterization|Float}}: beeinflusst die Form des Splines. |
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* {{PropertyData/de|Points|VectorList}}: gibt die Punkte des Splines in seinem lokalen Koordinatensystem an. |
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<span id="View"></span> |
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===Ansicht=== |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyView/de|Arrow Size|Length}}: legt die Größe des Symbols fest, das am Ende des Splines angezeigt wird. |
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* {{PropertyView/de|Arrow Type|Enumeration}}: gibt die Art des Symbols an, das am Ende des Splines angezeigt wird; es kann die Werte {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} oder {{value|Tick-2}} annehmen. |
|||
* {{PropertyView/de|End Arrow|Bool}}: gibt an, ob am Ende des Splines ein Symbol angezeigt werden soll, damit er als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann. |
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* {{PropertyView/de|Pattern|Enumeration}}: legt das [[Draft_Pattern/de|Draft Muster]] fest, mit dem die Fläche des geschlossenen Splines gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{TRUE}} gesetzt und die {{PropertyView/de|Display Mode}} auf {{value|Flat Lines}} gesetzt ist. |
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* {{PropertyView/de|Pattern Size|Float}}: legt die Größe des [[Draft_Pattern/de|Draft Musters]] fest. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Skripten== |
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Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
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Zum Erstellen eines Draft-B-Splines (BSpline-Objekt) wird die Methode {{incode|make_bspline}} des Draft-Moduls verwendet ({{Version/de|0.19}}). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode {{incode|makeBSpline}}. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
bspline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None) |
|||
bspline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None) |
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}} |
}} |
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* Erstellt ein B-Spline-Objekt aus der angegebenen Liste aus Vektoren. |
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* Wenn 'closed' auf True gesetzt ist oder der erste und letzte Punkt identisch sind, wird der Linienzug geschlossen. |
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* Wenn 'face' auf True gesetzt ist (und der B-Spline geschlossen ist), wird der B-Spline gefüllt. |
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* Anstatt einer Liste von Punkten, kannst Du auch ein Part-Linienzug übergeben. |
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* Liefert das neu erzeugte Objekt zurück. |
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* Erstellt ein {{incode|BSpline}}-Objekt mit der vorgegebenen Liste von Punkten, {{incode|pointslist}}. |
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Example: |
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** Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen {{incode|FreeCAD.Vector}} festgelegt, mit Einheiten in Millimetern. |
|||
** Alternativ kann die Eingabe auch ein {{incode|Part.Wire}} sein, aus dem Punkte extrahiert werden. |
|||
* Ist {{incode|closed}} auf {{incode|True}} gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist der Spline geschlossen. |
|||
* Ist {{incode|placement}} auf {{incode|None}} gesetzt, wird der Spline am Ursprung erstellt. |
|||
* Ist {{incode|face}} auf {{incode|True}} gesetzt, und der Spline geschlossen, ergibt der Spline eine Fläche, d. h. er erscheint gefüllt. |
|||
Beispiel: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD |
import FreeCAD as App |
||
import Draft |
|||
p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0) |
|||
p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0) |
|||
p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0) |
|||
Draft.makeBSpline([p1,p2,p3],closed=True) |
|||
doc = App.newDocument() |
|||
p1 = App.Vector(0, 0, 0) |
|||
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
|||
p3 = App.Vector(2000, 0, 0) |
|||
spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False) |
|||
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False) |
|||
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False) |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
}} |
||
{{clear}} |
|||
{{Docnav/de |
|||
|[[Draft_Polygon/de|Polygon]] |
|||
|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurve]] |
|||
|[[Draft_Workbench/de|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Polygon.svg |
|||
|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|||
}} |
|||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 22:17, 9 January 2024
Draft BSpline |
Menüeintrag |
---|
Zeichnen → B-Spline |
Arbeitsbereich |
Draft, Arch |
Standardtastenkürzel |
B S |
Eingeführt in Version |
0.7 |
Siehe auch |
Draft Polylinie, Draft Bézierkurve |
Beschreibung
Der Befehl Draft B-Spline erstellt eine B-Spline-Kurve aus mehreren Punkten.
Der Befehl Draft B-Spline legt die exakten Punkte fest, durch die die Kurve verlaufen soll. Die Befehle Draft Bézierkurve und Draft KubischeBézierkurve verwenden andererseits Kontrollpunkte, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren.
Spline festgelegt durch mehrere Punkte
Anwendung
Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche BSpline drücken.
- Der Aufgaben-Bereich B-spline wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Den ersten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Weitere Punkte in der 3D-Ansicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken. um den Befehl zu beenden.
Optionen
Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).
- Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe Eingabe (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind.Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen.
- R drücken oder das Kontrollkästchen Relativ anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
- G drücken oder das Kontrollkästchen Global anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
- F drücken oder das Kontrollkästchen Füllen anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die Daten-EigenschaftMake Face der erstellten Kurve auf
true
gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die Daten-EigenschaftMake Face auffalse
gesetzt werden. - N drücken oder das Kontrollkästchen Fortsetzen anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von Fertigstellen oder Schließen, und auch nach dem Erstellen eines geschlossenen Splines, durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Splines fortgefahren werden.
- / oder die Schaltfläche Rückgängig drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
- A oder die Schaltfläche Fertigstellen drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
- O oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden und den Spline zu schließen. Ein geschlossener Spline kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines erstellt werden.
- W oder die Schaltfläche Radieren drücken, um die bereits positionierten Kurvenabschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
- U oder die Schaltfläche Arbeitsebene festelegen drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
- S drücken, um Draft Einrasten ein- oder auszuschalten.
- Esc oder die Schaltfläche Schliessen drücken, um den Befehl zu beenden.
Hinweise
- Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl Draft Bearbeiten bearbeitet werden.
- Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl Draft DrahtZuBSpline in eine Draft Polylinie umgewandelt werden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Draft-B-Spline (BSpline-Objekt) wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Draft
- Daten-EigenschaftArea (
Area
): (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von dem Spline umschlossenen Fläche an. Der Wert ist0.0
, wenn Daten-EigenschaftMake Face auffalse
gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann. - Daten-EigenschaftClosed (
Bool
): gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht. Wenn der Spline anfänglich offen ist, ist dieser Wertfalse
, wenn er auftrue
gesetzt wird, wird ein Kurvensegment gezeichnet, um den Spline zu schließen. Wenn der Spline anfänglich geschlossen ist, ist dieser Werttrue
, wenn man ihn auffalse
setzt, wird das letzte Kurvensegment entfernt und der Spline geöffnet. - Daten-EigenschaftMake Face (
Bool
): gibt an, ob der Spline eine Fläche bildet oder nicht. Wenn estrue
ist, wird eine Fläche erstellt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftClosedtrue
ist und wenn der Spline sich nicht selbst schneidet. - Daten-EigenschaftParameterization (
Float
): beeinflusst die Form des Splines. - Daten-EigenschaftPoints (
VectorList
): gibt die Punkte des Splines in seinem lokalen Koordinatensystem an.
Ansicht
Draft
- Ansicht-EigenschaftArrow Size (
Length
): legt die Größe des Symbols fest, das am Ende des Splines angezeigt wird. - Ansicht-EigenschaftArrow Type (
Enumeration
): gibt die Art des Symbols an, das am Ende des Splines angezeigt wird; es kann die WerteDot
,Circle
,Arrow
,Tick
oderTick-2
annehmen. - Ansicht-EigenschaftEnd Arrow (
Bool
): gibt an, ob am Ende des Splines ein Symbol angezeigt werden soll, damit er als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann. - Ansicht-EigenschaftPattern (
Enumeration
): legt das Draft Muster fest, mit dem die Fläche des geschlossenen Splines gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftMake Face auftrue
gesetzt und die Ansicht-EigenschaftDisplay Mode aufFlat Lines
gesetzt ist. - Ansicht-EigenschaftPattern Size (
Float
): legt die Größe des Draft Musters fest.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Zum Erstellen eines Draft-B-Splines (BSpline-Objekt) wird die Methode make_bspline
des Draft-Moduls verwendet (eingeführt mit Version 0.19). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode makeBSpline
.
bspline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
bspline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
- Erstellt ein
BSpline
-Objekt mit der vorgegebenen Liste von Punkten,pointslist
.- Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen
FreeCAD.Vector
festgelegt, mit Einheiten in Millimetern. - Alternativ kann die Eingabe auch ein
Part.Wire
sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
- Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen
- Ist
closed
aufTrue
gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist der Spline geschlossen. - Ist
placement
aufNone
gesetzt, wird der Spline am Ursprung erstellt. - Ist
face
aufTrue
gesetzt, und der Spline geschlossen, ergibt der Spline eine Fläche, d. h. er erscheint gefüllt.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False)
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False)
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework