Draft AnnotationStyleEditor/de: Difference between revisions
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Jeder Stil, der im Editor angezeigt wird, wird intern mit dem Stilnamen mit dem Präfix {{incode|Draft_Style_}} gespeichert; dies verhindert Namenskonflikte mit anderen Schlüsseln, die in {{incode|Meta}} gespeichert sein können, die beliebige Informationen enthalten können. |
Jeder Stil, der im Editor angezeigt wird, wird intern mit dem Stilnamen mit dem Präfix {{incode|Draft_Style_}} gespeichert; dies verhindert Namenskonflikte mit anderen Schlüsseln, die in {{incode|Meta}} gespeichert sein können, die beliebige Informationen enthalten können. |
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Du könntest jeden neuen Stil festlegen, durch hinzufügen der notwendigen Informationen zu einem Schlüssel, der mit {{incode|Draft_Style_}} beginnt. Der entsprechende Wert dieses Schlüssels muss ein serialisiertes Wörterbuch das mit {{incode|json}} verwendet. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import json |
import json |
Revision as of 22:26, 14 October 2020
Entwurf AnmerkungsStilEditor |
Menüeintrag |
---|
Anmerkung → Anmerkungsstile |
Arbeitsbereich |
Entwurf |
Standardtastenkürzel |
- |
Eingeführt in Version |
0.19 |
Siehe auch |
Entwurf Text, Entwurf Abmessung, Entwurf Beschriftung |
Beschreibung
Das Anmeldungsstileditor Werkzeug ermöglicht es dir, Stile zu definieren, die die visuellen Eigenschaften von anmerkungsähnlichen Objekten beeinflussen, wie z.B. Text, Abmessung, und Beschriftung.
File:Draft AnnotationStyleEditor example.png
Stileditor zur Konfiguration der Anmerkungen.
Anwendung
- Drücke Entwurf Anmerkungsstileditor Taste.
- Öffne das Combofeld, und dann wähle Neu hinzufügen... um einen neuen Stil zu definieren, oder wähle einen der vorhandenen Stile aus.
- Stelle die Eigenschaften des Stils ein und drücke dann Template:Taste, wenn du zufrieden bist.
Verwende Umbenenne oder Löschen um den aktiven Stil umzubenennen oder zu löschen.
Skripten
Die Anmerkungsstile werden als serialisierte Wörterbücher im Meta
Attribut des Dokuments gespeichert. Dieses Attribut wird vom Anmerkungsstileditor überprüft, wenn er geöffnet wird.
>>> print(App.ActiveDocument.Meta["Draft_Style_Lane 1:100"])
{"FontName": "DejaVu Sans", "FontSize": "8.0000 ", "LineSpacing": "1 cm", "ScaleMultiplier": 1.0, "ShowUnit": false, "UnitOverride": "", "Decimals": 2, "ShowLines": true, "LineWidth": 2, "LineColor": 1095216660480, "ArrowType": 0, "ArrowSize": "5.0000 ", "DimensionOvershoot": "1.0000 ", "ExtensionLines": "5.0000 ", "ExtensionOvershoot": "1.0000 "}
Jeder Stil, der im Editor angezeigt wird, wird intern mit dem Stilnamen mit dem Präfix Draft_Style_
gespeichert; dies verhindert Namenskonflikte mit anderen Schlüsseln, die in Meta
gespeichert sein können, die beliebige Informationen enthalten können.
Du könntest jeden neuen Stil festlegen, durch hinzufügen der notwendigen Informationen zu einem Schlüssel, der mit Draft_Style_
beginnt. Der entsprechende Wert dieses Schlüssels muss ein serialisiertes Wörterbuch das mit json
verwendet.
import json
meta = App.ActiveDocument.Meta
props = {"LineWidth": 6, "ArrowSize": "7"}
meta["Draft_Style_Thick_lines"] = json.dumps(props)
App.ActiveDocument.Meta = meta
The values not entered will be filled automatically when this style is selected in the style editor.
In a similar way, any serialized dictionary can be unpacked for edition.
meta = App.ActiveDocument.Meta
new_dict = json.loads(meta["Draft_Style_Thick_lines"])
Because the graphical interface widgets check the units of the input values, many of these values must be saved as strings, rather than floating point numbers.
Strings:
props = {
"FontName": "DejaVu Sans",
"FontSize": "12.0000 ",
"LineSpacing": "1 cm",
"UnitOverride": "m",
"ArrowSize": "5.0000 ",
"DimensionOvershoot": "1.0000 ",
"ExtensionLines": "5.0000 ",
"ExtensionOvershoot": "1.0000 "
}
Numbers:
props = {
"ScaleMultiplier": 1.0,
"Decimals": 2,
"LineWidth": 1,
"LineColor": 1095216660480,
"ArrowType": 0
}
The line color corresponds to the 32-bit integer, from which the individual RGBA values can be extracted.
Boolean:
props = {
"ShowUnit": False,
"ShowLines": True
}
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework