PartDesign Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
Line 59: Line 59:
* [[File: PartDesign Body.png | 32px]] [[PartDesign Body/ro| Create body]]: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
* [[File: PartDesign Body.png | 32px]] [[PartDesign Body/ro| Create body]]: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
</div>
</div>

* <span id="PartDesign_CompSketches">[[Image:PartDesign_NewSketch.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create Sketch:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompSketches pages redirect here-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 65: Line 67:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează Sketch selectat.
* [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] [[Sketcher_MapSketch |Mapează o schiță pe o fațetă ]]: Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] [[Sketcher_MapSketch |Mapează o schiță pe o fațetă ]]: Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează Sketch selectat.
</div>
</div>


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
=== Part Design Modeling tools ===


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.
<span id="Datum_tools"></span>
==== Instrumente de referință ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creează un punct de referință în corpul activ.
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creează o clonă a corpului selectat.
</div>
</div>


* <span id="PartDesign_CompDatums">[[Image:PartDesign_Plane.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create a datum:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompDatums pages redirect here-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creează o linie de referință în corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 92: Line 91:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creează un sistem de coordonate local atașat la referința geometrică în corpul activ.
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creează o linie de referință în corpul activ.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creează un liant de formă corpul activ.
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creează un punct de referință în corpul activ.
</div>
</div>

*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creează o clonă a corpului selectat.
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creează un sistem de coordonate local atașat la referința geometrică în corpul activ.
</div>
</div>

=== Part Design Modeling tools ===


<span id="Additive_tools"></span>
<span id="Additive_tools"></span>
==== Instrumente Aditive ====
==== Instrumente Aditive ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.
Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 128: Line 129:
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.


* <span id="PartDesign_CompPrimitiveAdditive">[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create an additive primitive:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveAdditive pages redirect here-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică aditivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 192: Line 191:
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.


* <span id="PartDesign_CompPrimitiveSubtractive">[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create a subtractive primitive:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveSubtractive pages redirect here-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adaugă o primitivă geometrică substractivă la corpul activ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 228: Line 225:
</div>
</div>


==== Boolean ====
<span id="Transformation_tools"></span>
==== instrumente de Transformare ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.
</div>
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Instrumente pentru traiectorie suplimentară ====
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: șanfrenarea marginilor corpului activ.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="Dress-up_tools"></span>
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.
==== Instrumente pentru traiectorie suplimentară ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]:
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.
creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
</div>
</div>


<span id="Transformation_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== instrumente de Transformare ====
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: șanfrenarea marginilor corpului activ.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]:
creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Boolean ====
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.
</div>
</div>


Line 319: Line 320:


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Color per face]]: Assigns colors to individual faces of objects.
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Color per face]]: Assigns colors to individual faces of objects.

===Obsolete tools===

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creează un liant de formă corpul activ.
</div>


<span id="Preferences"></span>
<span id="Preferences"></span>

Latest revision as of 22:03, 29 May 2024

PartDesign workbench icon

Introduction

Introducere

"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.

Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de Sketcher Workbench. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul PartDesign Pad pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.

În timp ce Part Workbench se bazează pe o metodologie constructive solid geometry (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina feature editing pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea Creating a simple part with PartDesign pentru a începe să creați solide.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.

Instrumente

Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

Structure tools

These are tools to organize the Model tree.

  • Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
  • Group: adds a Group in the active document's Model tree.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Instrumente Help pentru Part Design

  • Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
  • Create Sketch:
  • Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
  • Create a datum:

Part Design Modeling tools

Instrumente Aditive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.

  • Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
  • Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
  • Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
  • Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.
  • Create an additive primitive:

Instrumente substractive

Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.

  • Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
  • Hole: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
  • Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.

creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.

  • Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
  • Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.
  • Create a subtractive primitive:

Boolean

  • Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.

Instrumente pentru traiectorie suplimentară

Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.

  • Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
  • Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.
  • Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.

creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.

instrumente de Transformare

Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.

  • Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
  • Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
  • Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.

Suplimentar

Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:

  • Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
  • Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.
  • Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
  • Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.

Meniu Contextual de Instrumente

  • Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
  • Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

  • Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).

Obsolete tools

Preferințe

  • Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

Tutoriale

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.