Raytracing Workbench/pl: Difference between revisions
No edit summary |
(Created page with "{{VeryImportantMessage|Środowisko '''Raytracing''' nie jest już dołączone po wersji 0.20.<br>. Zamiast niego należy użyć zewnętrznego środowiska [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render].}}") |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
}} |
}} |
||
{{VeryImportantMessage| |
{{VeryImportantMessage|Środowisko '''Raytracing''' nie jest już dołączone po wersji 0.20.<br>. |
||
Zamiast niego należy użyć zewnętrznego środowiska [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render].}} |
|||
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Raytracing]] |
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Raytracing]] |
||
Line 24: | Line 24: | ||
Obecnie obsługiwane są dwa systemy renderowania: [[POV-Ray|POV-Ray]] i [[LuxRender|LuxRender]]. Aby móc renderować z poziomu FreeCAD, przynajmniej jeden z tych programów musi być zainstalowany i skonfigurowany w Twoim systemie. Jednakże, jeśli żaden renderer nie jest zainstalowany, nadal będziesz mógł wyeksportować plik projektu, który będzie renderowany w innym czasie. |
Obecnie obsługiwane są dwa systemy renderowania: [[POV-Ray|POV-Ray]] i [[LuxRender|LuxRender]]. Aby móc renderować z poziomu FreeCAD, przynajmniej jeden z tych programów musi być zainstalowany i skonfigurowany w Twoim systemie. Jednakże, jeśli żaden renderer nie jest zainstalowany, nadal będziesz mógł wyeksportować plik projektu, który będzie renderowany w innym czasie. |
||
Środowisko pracy Raytracingu jest przestarzałe, zewnętrzne środowisko [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render] jest jego zamiennikiem. Niemniej jednak, informacje zawarte na tej stronie są ogólnie przydatne dla nowego środowiska, ponieważ oba działają w ten sam sposób. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Stanowisko pracy Raytracing jest w zasadzie przestarzałe. Zmiany zachodzą w [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], który ma go zastąpić. To Środowisko pracy jest w pełni zaprogramowane w Pythonie, więc o wiele łatwiej jest je rozszerzyć niż obecne stanowisko pracy, które jest zaprogramowane w C++. Niemniej jednak, informacje zawarte na tej stronie są generalnie użyteczne dla nowego Środowiska pracy, ponieważ oba moduły działają w zasadzie w ten sam sposób. |
|||
</div> |
|||
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]] |
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]] |
||
Line 133: | Line 131: | ||
⚫ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
| |
|||
⚫ | |||
| |
|||
|[[Points_Workbench|Środowisko pracy Points]] |
|||
|IconL= |
|||
|[[Reverse_Engineering_Workbench/pl|Środowisko pracy Inżynieria wsteczna]] |
|||
|IconR= |
|||
|IconL=Workbench_Points.svg |
|||
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg |
|||
}} |
}} |
||
</div> |
|||
{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 19:11, 3 May 2023
. Zamiast niego należy użyć zewnętrznego środowiska Render.
Wprowadzenie
Narzędzie Środowisko pracy Raytracing służy do generowania fotorealistycznych obrazów modeli poprzez przetwarzanie ich za pomocą zewnętrznego programu renderującego.
Środowisko pracy Raytracing współpracuje z szablonami, które są plikami projektu definiującymi scenę dla Twojego modelu 3D. Można w nich umieszczać światła i geometrię, takie jak płaszczyzny podłoża, a także zawiera symbole zastępcze dla położenia kamery oraz dla informacji o materiale obiektów w scenie. Projekt może być następnie wyeksportowany do pliku gotowego do dalszej obróbki lub wyrenderowany bezpośrednio w programie FreeCAD.
Obecnie obsługiwane są dwa systemy renderowania: POV-Ray i LuxRender. Aby móc renderować z poziomu FreeCAD, przynajmniej jeden z tych programów musi być zainstalowany i skonfigurowany w Twoim systemie. Jednakże, jeśli żaden renderer nie jest zainstalowany, nadal będziesz mógł wyeksportować plik projektu, który będzie renderowany w innym czasie.
Środowisko pracy Raytracingu jest przestarzałe, zewnętrzne środowisko Render jest jego zamiennikiem. Niemniej jednak, informacje zawarte na tej stronie są ogólnie przydatne dla nowego środowiska, ponieważ oba działają w ten sam sposób.
Typowy przepływ pracy
- Utwórz lub otwórz projekt FreeCAD, dodaj kilka obiektów brył w środowisku (Część lub Projekt Części), siatki nie są obecnie obsługiwane.
- Utwórz projekt Raytrackingu (povray lub luxrender).
- Wybierz obiekty, które chcesz dodać do projektu Raytracing i dodaj je.
- Eksportuj plik projektu lub renderuj go bezpośrednio.
Przepływ pracy Środowiska pracy Raytracing;
Środowisko to przygotowuje plik projektu z danego szablonu, a następnie wywołuje zewnętrzny program w celu wytworzenia rzeczywistego renderingu sceny. Zewnętrzny renderer może być używany niezależnie od FreeCAD.
Przybory
Narzędzia projektu
Są to główne narzędzia do eksportowania projektu 3D do zewnętrznych rendererów.
- Wstaw nowy projekt PovRay ...: Wstawia nowy projekt PovRay do dokumentu.
- Wstaw nowy projekt LuxRender ...: Wstawia nowy projekt LuxRender do dokumentu.
- Wstaw nową część do projektu: Wstawienie widoku części do projektu raytracingu.
- Ustawia widok kamery z wybranego projektu ...: Dopasowuje pozycję kamery projektu raytracingu do aktualnego widoku.
- Eksport projektu Raytracing do pliku: Eksportuje projekt raytracingu do pliku sceny w celu renderowania w zewnętrznym programie renderującym.
- Renderuje obecny projekt ...: Renderuje projekt raytracingu za pomocą zewnętrznego programu renderującego.
Przydatne narzędzia
Są to narzędzia pomocnicze do ręcznego wykonywania określonych zadań.
- Eksport widoku do Povray: Zapisuje aktywny widok 3D z kamerą i całą jego zawartością do pliku Povray.
- Eksport widoku kamery do Povray Eksportuj pozycję kamery z aktywnego widoku 3D w formacie POV-Ray do pliku.
- Exksport części do Povray: Zapisz wybraną część (obiekt) jako plik Povray.
Ustawienia
- Preferenje: Preferencje dostępne dla narzędzia Raytracing.
Poradniki
Ręczne tworzenie pliku Povray
Opisane powyżej narzędzia użytkowe pozwalają na wyeksportowanie bieżącego widoku 3D i całej jego zawartości do pliku Povray. Najpierw należy załadować lub utworzyć dane CAD i ustawić orientację widoku 3D według własnego uznania. Następnie wybierz z menu Raytracing "Narzędzia → Eksportuj widok...".
Zostaniesz poproszony o podanie lokalizacji do zapisania pliku wynikowego *.pov. Następnie można go otworzyć w programie Povray i wyrenderować:
Jak zwykle w programie renderującym, można wykonywać duże i ładne zdjęcia:
Tworzenie skryptów
Informacje na temat tworzenia scen w sposób programowy można znaleźć w Przykład API Raytracing.
Odnośniki internetowe
POV-Ray
- POV-Ray strona na Wiki
- http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
- http://www.povray.org/
- http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray
Luxrender
Kolejne możliwe do wdrożenia w przyszłości programy renderujące
- http://www.yafaray.org/
- http://www.mitsuba-renderer.org/
- http://www.kerkythea.net/
- http://www.artofillusion.org/
Eksport do Kerkythea
Chociaż bezpośredni eksport do formatu XML-File-Format Kerkythea nie jest jeszcze obsługiwany, możesz wyeksportować swoje obiekty jako Mesh-Files (.obj), a następnie zaimportować je do Kerkythea.
- jeśli używasz Kerkythea dla Linuksa, pamiętaj, aby zainstalować Pakiet WINE (wymagany przez Kerkythea w systemie Linux).
- możesz przekonwertować swoje modele za pomocą Środowiska pracy Mesh na siatkę, a następnie wyeksportować te siatki jako pliki .obj.
- Jeśli twój eksport siatki spowodował błędy (przerzucanie wektorów normalnych, dziury...) możesz spróbować szczęścia z Netfabb Studio Basic
- Darmowy do użytku osobistego, dostępny dla systemów Linux, Mac OSX i Windows.
- Posiada standardowe narzędzia naprawcze, które naprawią Twój model w większości przypadków.
- inny dobry program do analizy/naprawiania siatki to Meshlab
- Open Source, dostępny dla systemów, Linux, Mac OSX i Windows.
- Posiada standardowe narzędzia naprawcze, które naprawią model w większości przypadków (wypełnianie dziur, reorientacja wektorów normalnych, itp.).
- możesz użyć make compound, a następnie make single copy lub możesz scalić bryły, aby je pogrupować przed przekształceniem w siatki.
- pamiętaj o ustawieniu w Kerkythea współczynnika importowego 0,001 dla modelu obj, ponieważ Kerkythea oczekuje, że plik obj będzie w metrach (ale standardowy schemat jednostek w FreeCAD jest w mm).
- Wewnątrz WIndows 7 64-bitowy Kerkythea nie wydaje się być w stanie zapisać tych ustawień.
- Więc pamiętaj o tym, za każdym razem, gdy rozpoczniesz pracę z programem Kerkythea.
- jeśli importujesz wiele obiektów w Kerkythea możesz użyć polecenia w programie Kerkythea "Plik → Połącz".
Opracowanie i rozwój
Strony te odnoszą się do nowego Środowiska pracy, zaprogramowanego w Pythonie, które ma zastąpić obecny Raytracing Workbench.
- Środowisko pracy Render
- Środowisko pracy Render (announcement only, no discussion)
- Ulepszenia środowiska Renderer programu FreeCAD
- Przybory: Nowy projekt Raytracing, Nowy projekt Luxrender, Wstaw część, Resetuj ujęcie widoku, Eksport projektu, Renderowanie
- Narzędzia: Eksport widoku, Eksport ujęcia widoku, Eksport Części
- Dodatkowe: Ustawienia
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework