PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

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<languages/>
Die deutsche Übersetzung ist aktuell in Arbeit. The '''Part Design Workbench''' aims to provide tools for modelling complex solid parts and is based on a '''Feature editing methodology'''. It is intricately linked with the [[Sketcher Workbench]].


{{Docnav/de
[[File:Revolve3_cropped.png]]
|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
|[[Path_Workbench/de|Arbeitsbereich Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign Arbeitsbereichsymbol]]
== Basic Workflow ==


{{TOCright}}
The sketch is the building block for creating and editing solid parts. The workflow can be summarized by this: a sketch containing 2D geometry is created first, then a solid creation tool is used on the sketch. At the moment the available tools are:
* '''Pad''' which extrudes a sketch
* '''Pocket''' which creates a pocket on an existing solid
* '''Revolve''' which creates a solid by revolving a sketch along an axis
* '''Groove'''' which creates a groove in an existing solid
More tools are planned in future releases.


<span id="Introduction"></span>
A very important concept in the PartDesign workbench is the '''sketch support'''. Sketches can be created on standard planes ('''XY''', '''XZ''', '''YZ''' and planes parallel to them) or on the face of an existing solid. For this last case, the existing solid becomes the '''support''' of the sketch. Several tools will only work with sketches that have a support, for example, '''Pocket''' - without a support there would be nothing to remove material from!
== Einführung ==


Der [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch_Workbench/de|Architekturdesign]], [[FEM_Workbench/de|Finite-Elemente-Analyse]], oder [[CAM_Workbench/de|CNC-Bearbeitung und 3D-Druck]].
After solid geometry has been created it can be modified with chamfers and fillets or transformed, e.g. mirrored or patterned.


Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Aufpolsterung]], um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.
The Partdesign workbench is meant to create a single, connected solid. Multiple solids will be possible with the [[Assembly workbench]].


Während der [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] auf einer [[constructive_solid_geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten [[feature_editing/de|Formelement bearbeiten]] für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]].
== The Tools ==


Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_PartDesign/de| Part und PartDesign]].
The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu that appears when you load the Part Design module.


Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[Topological_naming_problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature_editing/de|Formelemente bearbeiten]] beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.
They include the [[Sketcher Workbench]] tools, since the Part Design module is so dependent on them.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
=== The Sketcher Tools ===


{{Sketcher Tools}}
<span id="Tools"></span>
== Werkzeuge ==


Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü {{MenuCommand|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.
=== The Part Design Tools ===


<span id="Structure_tools"></span>
{{PartDesign Tools}}
=== Strukturwerkzeuge ===


Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std_Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und [[Assembly/de|Baugruppen]] zu erstellen.
== Extras ==


* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std_Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
{{PartDesign Extras}}


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zu ordnen.
== Feature properties ==


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
{{PartDesign Placement}}
=== Hilfswerkzeuge Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign_Body/de|Körper erstellen]]: Erzeugen und aktivieren eines neuen [[Body/de|Körpers]].
{{docnav/de|Workbenches/de|Mesh Workbench/de}}


*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus
[[Category:User Documentation/de]]
in den [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]].
<languages/>

* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.

* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.

* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.

<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Modellierungswerkzeuge Part Design ===

<span id="Datum_tools"></span>
==== Bezugsswerkzeuge ====

*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}

*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}

*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/de|Bezugsebene erstellen]]: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}

*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erzeugt ein lokales Koordinatensystem]]:
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.

*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/de|Formbinder für Teilobjekt erstellen]]: Erstellt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie von einem oder mehreren übergeordneten Objekten.

*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.

<span id="Additive_tools"></span>
==== Additive Werkzeuge ====

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.

* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Aufpolsterung]]: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.

* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.

*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/de|Additive Ausformung]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.

*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/de|Additives Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.

*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/de|Additive Helix]]: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Grundkörper hinzufügen]]: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. {{Version/de|0.17}}

:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. {{Version/de|0.17}}

:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.

:*[[File:PartDesign_Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/de|Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.

:*[[File:PartDesign_Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/de|Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel. {{Version/de|0.17}}

:*[[File:PartDesign_Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_ AdditiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.

:*[[File:PartDesign_Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/de|Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.

:*[[File:PartDesign_Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/de|Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.

:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/de|Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.

<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Subtraktive Werkzeuge ====

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.

* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.

* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/de|Subtraktives Rohr]]:
Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/de|Subtraktive helix]]: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Grundkörper abziehen]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/de|Quader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.

:*[[File:PartDesign_Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/de|Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/de|Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/de|Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.

:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/de|Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/de|Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

<span id="Transformation_tools"></span>
==== Transformationswerkzeuge ====

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.

* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.

* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]] erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.

* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polares Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.

* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation]]: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]].
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]]: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.

<span id="Dress-up_tools"></span>
==== Modifikationswerkzeuge ====

Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.

*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.

*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/de|Fase]]: fast die Kanten des aktiven Körpers an.

*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/de|Entwurf]]: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.

*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/de|Dicke]]: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.

<span id="Boolean"></span>
==== Boolesche Operationen ====

*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/de|Boolesche Operation]]: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

==== Extras ====

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]][[PartDesign_Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.

* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/de|Kettenrad]]: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.

* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Evolventenverzahnung]]: erzeugt ein Evolventenverzahnradprofil, das extrudiert werden kann.

* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Wellenauslegungsassistent]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.

<span id="Context_Menu_items"></span>
=== Kontextmenü Elemente===

*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/de|Spitze setzen]]: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.

*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/de|Objekt in anderen Körper verschieben]]: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper.

*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.

<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====

*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).

* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Farbe pro Fläche]]: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu.

<span id="Preferences"></span>
== Einstellungen ==

<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch der Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

<span id="Tutorials"></span>
== Tutorien ==

* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Wie FreeCAD anwenden], eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/de|Grundlegende Teilekonstruktion Übung]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)

<span id="Examples"></span>
==Beispiele==

Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: [[PartDesign_Examples/de|PartDesign Beispiele]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


{{Docnav/de
|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
|[[Path_Workbench/de|Arbeitsbereich Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:14, 22 April 2024

PartDesign Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Der Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite-Elemente-Analyse, oder CNC-Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem Arbeitsbereich Skizzierer verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Aufpolsterung, um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Part auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten Formelement bearbeiten für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Formelemente bearbeiten beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.

Werkzeuge

Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü Part Design und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Part Design

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus

in den Arbeitsbereich Skizzierer.

Modellierungswerkzeuge Part Design

Bezugsswerkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

  • Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.

  • Aufpolsterung: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
  • Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
  • Additives Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
  • Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
  • Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
  • Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
  • Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
  • Torus: Erstellt einen additiven Torus.
  • Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
  • Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtraktive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

  • Subtraktive helix: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
  • Quader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
  • Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
  • Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
  • Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
  • Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
  • Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
  • Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
  • Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
  • Lineares Muster erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.
  • Polares Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
  • Mehrfachtransformation: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation Skalieren.
    • Skalieren: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.

Modifikationswerkzeuge

Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: fast die Kanten des aktiven Körpers an.
  • Entwurf: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.

Boolesche Operationen

  • Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

  • Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  • Kettenrad: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
  • Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.

Kontextmenü Elemente

  • Spitze setzen: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
  • Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

  • Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Beispiele

Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: PartDesign Beispiele.